Anno 117: Pax Romana – alle Produktionsketten für die Regionen Latinum und Albion

In „Anno 117: Pax Romana“ spielen gut geplante Produktionsketten eine zentrale Rolle für den wirtschaftlichen Erfolg Deiner Provinzen. Nur wenn Rohstoffe effizient verarbeitet und transportiert werden, gedeihen Deine Städte und die Bevölkerung bleibt zufrieden. Jede Region hat dabei eigene Ressourcen und Herausforderungen.

Anno 117: Pax Romana – alle Produktionsketten in Latium

Das römisch geprägte Latium bildet den Ausgangspunkt Deiner Reise in „Anno 117: Pax Romana“. In dieser Region herrschen milde Bedingungen und es gibt fruchtbare Böden, die ideale Voraussetzungen für den Aufbau erster Siedlungen bieten.

"Anno 117: Pax Romana" – beste Tipps und Tricks im Guide

Hier beginnen die einfachsten Produktionsketten, mit denen Du Deine Bevölkerung versorgst und die Grundlagen für den wirtschaftlichen Aufstieg erschaffst.

Liberti

Die Liberti stellen die erste Bevölkerungsstufe dar und bilden das Fundament Deiner Stadt. Ihre Bedürfnisse sind noch überschaubar, die Produktionsketten entsprechend kompakt. Bis auf die Herstellung der Pilei kannst Du die Gebäude im Verhältnis 1:1 errichten. Die Versorgung ist demnach leicht kalkulierbar.

Produktionsketten der Liberti in Latium

  • Bretter: 1 Holzfäller + 1 Sägewerk
  • Sardinen: 1 Sardinenhütte
  • Brei: 1 Haferhof + 1 Breistand
  • Tuniken: 1 Hanfhof + 1 Spinner
  • Pilei: 1 Schafshof + 2 Pileus-Hutmacher

Plebejer

Mit dem Aufstieg der Plebejer erweitert sich Deine Stadt um anspruchsvollere Produktionsketten, die mehrere Verarbeitungsschritte und teils neue Inseln erfordern. Viele Güter entstehen erst durch das Zusammenspiel verschiedener Betriebe. Eine gute Planung ist daher entscheidend, um die Versorgung stabil zu halten. Vor allem das Zusammenspiel von Landwirtschaft, Handwerk und Brennstoffen wird nun zur Herausforderung.

"Anno 117: Pax Romana" im Test – Erschaffe ein römisches Paradies

Diese zweite Bevölkerungsstufe markiert den Übergang von einer einfachen Grundversorgung zu einer vernetzten Wirtschaft. Mit der Komplexität nehmen auch die Transportwege zu – und damit die Notwendigkeit, Lagerhäuser und Straßen strategisch zu platzieren.

Produktionsketten der Plebejer in Anno 117: Pax Romana

  • Kohle: 1 Köhler
  • Ziegel: 1 Lehmgrube + 2 Fliesenleger + 0,5 Köhler
  • Brot: 2 Weizenhöfe + 1 Kornmühle + 2 Bäckereien + 0,5 Köhler
  • Garum: 1 Salzgarten + 2 Makrelenhütten + 3 Garum-Werkstätten
  • Sandalen: 1 Schweinehof + 1 Salzgarten + 2 Gerbereien + 4 Sandalenmacher
  • Seife: 1 Schweinehof + 2 Sülzesieder + 0,5 Köhler + 4 Lavendula-Züchter + 2 Seifesieder
  • Amphoren: 1 Lehmgrube + 2 Harzzapfer + 2 Töpfer + 0,5 Köhler
  • Olivenöl: 4 Olivenzüchter + 3 Olivenpressen
  • Seile: 1 Hanfhof + 2 Seilmacher
  • Segel: 1 Schafhof + 3 Segelmacher
  • Waffen: 1 Eisenmine + 2 Öfen + 3 Waffenschmiede + 1,25 Köhler
  • Rüstungen: 1 Eisenmine + 2 Öfen + 1 Schweinefarm + 1 Salzgarten + 2 Gerber + 3 Rüstungsschmieden + 1,25 Köhler

Equites

Die Equites ist die dritte Bevölkerungsschicht: Mit ihr werden die Waren noch einmal komplexer in "Anno 117: Pax Romana". Außerdem braucht es mehr Importe aus der keltischen Provinz, um sie glücklich zu machen.

"Anno 117: Pax Romana"-Layouts: Die besten Stadt- & Produktionsaufbauten

Produktionsketten der Plebejer in Anno 117: Pax Romana

  • Käse: 1 Ochsenhof + 2 Käsereien (via Import aus Albion)
  • Marmor: 2 Marmorsteinbrüche + 3 Marmorsteinmetze
  • Togen: 3 Flachshöfe + 3 Schneckenzuchten + 4 Weber + 4 Färberwerkstätten + 2 Webstühle
  • Feines Glas: 3 Mineralsteinbrüche + 4 Mineralienmalmer + 3 Sandraffinierien + 6 Glasschmelzer + 8 Glasbläser + 3,5 Köhler
  • Wein: 2 Weingüter + 1 Bienenstock + 1 Winzer
  • Fibeln: 1 Silbermine + 2 Silberschmiede + 4 Fibularium + 1,5 Köhler (per Import aus Albion)
  • Beton: 2 Kalksteinbrüche + 3 Sandraffinerien + 6 Betonmischer
  • Schrifttafeln: 6 Sandarakbaumschulen + 3 Bienenstöcke + 8 Tabulus

Patrizier

Die höchste – und anspruchsvollste – Bevölkerungsschicht in "Anno 117: Pax Romana" ist die der Patrizier. Es braucht deutlich hochwertigere Waren (zum Beispiel Austern), um sie zufriedenzustellen. Außerdem sind Goldminen hilfreich. Um diese freizuschalten, musst Du zunächst mindestens 4.000 globale Glaubenspunkte für Merkur sammeln. Anschließend wählst Du einen Gebirgsbauplatz, um die Goldmine dort zu listen.

Produktionsketten der Patrizier in Anno 117: Pax Romana

  • Austern mit Kaviar: 6 Störzuchten + 3 Fischweider + 6 Austernfarmen + 4 Meeresgourmet
  • Vogelzungen in Aspik: 3 Vogelfänger + 4 Zungenzieher + 1 Schweinehof + 2 Sülzsieder + 3 Delicium + 0,5 Köhler (per Import aus Albion)
  • Handspiegel: 2 Silbermine + 4 Silberschmiede + 3 Kammmuschelzüchter + 8 Narcissium + 3 Köhler (per Import aus Albion)
  • Liegen: 3 Schneckenzuchten + 1 Schafshof + 4 Färberwerkstätten + 3 Polsterer + 3 Sandarakbaumschulen + 4 Liegenbauer
  • Umhänge: 1 Kupfermine + 2 Färberwaupflanzen + 3 Grünhände + 1 Schafshof + 2 Birrusnäher (per Import aus Albion)
  • Mosaik: 3 Mineralsteinbrüche + 4 Mineralienmalmer + 2 Lehmgruben + 8 Mosaikmacher + 2 Köhler
  • Halsketten: 3 Mineralsteinbrüche + 16 Goldwäscher oder 10 Goldminen + 4 Goldschmiede + 6 Juweliere + 2,5 Köhler
  • Streitwagen: 1 Holzfäller + 2 Schilfsammler + 3 Gestellbauer + 3 Pferdefänger + 4 Wagenbauer (per Import aus Albion)
  • Leiern: 8 Goldwäscher oder 5 Goldminen + 2 Goldschmiede + 3 Sandarakbaumschulen + 1 Schafshof + 3 Saitenmacher + 2 Vergolder + 2 Lyra-Macher + 0,5 Köhler

Anno 117: Alle Produktionsketten in Albion

In der keltischen Provinz Albion werden die Produktionsketten von „Anno 117: Pax Romana“ noch einmal komplexer. Ab der zweiten Stufe musst Du Dich für einen von zwei Entwicklungswegen entscheiden: den keltischen Pfad oder den römischen Pfad. Diese Entscheidung beeinflusst maßgeblich, welche Ressourcen Dir zur Verfügung stehen und wie Deine Produktionsketten aufgebaut sind.

Der keltische Weg nutzt das sumpfige Terrain Albions, um Materialien wie Schilf und Aale zu gewinnen. Der römische Weg hingegen setzt auf Trockenlegung und bietet stabilere Produktionsbedingungen, aber weniger Zugang zu Sumpfrohstoffen. Beide Varianten bringen eigene Vor- und Nachteile mit sich, die sich auf Effizienz, Handel und Stadtplanung auswirken.

Wanderer

Die Wanderer bilden die erste Bevölkerungsstufe in Albion und entsprechen in ihrer Entwicklung den Liberti aus Latium. Ihre Bedürfnisse sind bescheiden. Doch schon hier zeigen sich die regionalen Unterschiede: Statt mediterraner Ressourcen nutzt Du die natürlichen Gegebenheiten der keltischen Landschaft: Muscheln, Schilf und Hanf.

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Mit diesen Grundlagen startest Du Deine Wirtschaft in Albion. Durch den sumpfigen Untergrund und längere Wege kann der Aufbau hier etwas langsamer verlaufen. Umso wichtiger ist eine durchdachte Platzierung von Sammelpunkten und Produktionsbetrieben.

Produktionsketten der Wanderer in Albion

  • Muscheln: 1 Muschelsammler
  • Aale: 1 Aalfänger
  • Schilfschuhe: 1 Schilfsammler + 1 Schuhweber
  • Tuniken: 1 Hanfhof + 1 Spinner

Mercatoren

Mit dem Erreichen der Mercatoren-Stufe wird die Wirtschaft in Albion zunehmend kompliziert. Viele Warenketten sind länger verzweigt und erfordern spezialisierte Betriebe. Zudem kannst Du nicht mehr alle Güter lokal herstellen.

Wichtig: Diese Bevölkerungsstufe wünscht sich Olivenöl, das Du nur in Latium produzieren kannst. Du musst es also aus der Region nach Albion importieren.

Produktionsketten der Mercatoren in Albion

  • Kohle: 1 Köhler
  • Ziegel: 2 Schlammtrockner + 2 Fliesenleger + 1 Köhler (per Import aus Latium)
  • Brot: 2 Weizenhöfe + 2 Eselmühlen + 2 Bäckereien + 1 Köhler (per Import aus Latium)
  • Würste: 1 Schweinehof + 3 Kräutergärten + 2 Salsicium + 1 Köhler
  • Seife: 1 Schweinehof + 2 Sülzesieder + 1 Holzkohlebrenner + 4 Lavendula-Züchter + 4 Seifesieder (per Import aus Latium)
  • Fibeln: 1 Silbermine + 2 Silberschmieden + 4 Fibularien + 2 Köhler
  • Olivenöl: 4 Olivenzüchter + 3 Olivenpresse (per Import aus Latium)
  • Amphoren: 2 Schlammtrockner + 2 Harzzapfer + 3 Töpfer + 1 Köhler (per Import aus Latium)

Edelmänner

Im Anschluss an die Mercatoren folgen die Edelmänner: Sie stellen eine Verschmelzung der römischen mit der keltischen Kultur da. Das bedeutet auch, dass sie eine Mischung an Waren bevorzugen – aus Albion und aus Latium.

Produktionsketten der Edelmänner in Albion

  • Beton: 2 Kalksteinbrüche + 3 Sandraffinerien + 6 Betonmischer
  • Vogelzungen in Aspik: 3 Vogelfänger + 4 Zungenzieher + 1 Schweinehof + 2 Sülzsieder + 3 Delicium + 0,5 Köhler
  • Handspiegel: 2 Silberminen + 4 Silberschmiede + 3 Kammmuschelzüchter + 8 Narcissium + 3 Köhler
  • Perücken: 3 Flachshöfe + 2 Harzzapfer + 4 Haarnetzweber + 4 Pferdezüchter + 3 Perückenknüpfer
  • Wein: 2 Weingüter + 1 Bienenstock + 1 Winzer (per Import aus Latium)
  • Togen: 3 Flachshöfe + 3 Schneckenzuchten + 4 Weber + 4 Färberwerkstätten +2 Webstühle (per Import aus Latium)
  • Feines Glas: 3 Mineralsteinbrüche + 4 Mineralienmalmer + 3 Sandraffinierien + 6 Glasschmelzer + 8 Glasbläser + 3,5 Köhler (per Import aus Latium)

Schmiede

Die Produktionsketten der Schmiede sind eine Besonderheit in "Anno 117: Pax Romana": Im Gegensatz zu den Mercatoren musst Du hier keine Güter aus Latium importieren. Du kannst alles direkt vor Ort herstellen. Dennoch bleibt eine genaue Planung wichtig, denn die Fruchtbarkeit Deiner Insel entscheidet darüber, welche Rohstoffe Du anbauen oder fördern kannst.

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Die Schmiede stehen für den Übergang zu einer komplexen, fast industriellen Produktion. Durch die Kombination aus Bergbau, Viehzucht und Handwerk entsteht ein eng verzahntes Wirtschaftssystem, das alle verfügbaren Ressourcen Albions nutzt.

Produktionsketten der Schmiede in Albion

  • Kohle: 1 Köhler
  • Flechtwerk: 1 Schilfsammler + 1 Schlammtrockner + 1 Handwerkerhof
  • Käse: 1 Ochsenhof + 2 Käsereien
  • Bier: 2 Gerstenhöfe + 1 Mälzerei + 2 Brauereien + 1 Köhler
  • Hosen: 1 Schafshof + 2 Färberwaupflanzen + 3 Hosenmacher
  • Torques: 1 Kupfermine + 3 Drahtzwirbler + 1 Köhler
  • Trinkhörner: 1 Zinnmine + 2 Ochsenhöfe + 4 Horner
  • Zeremonielle Schilde: 1 Zinnmine + 1 Kupfermine + 4 Bronzeschmelzer + 2 Färberwaupflanzen + 1 Köhler + 3 Schildschläger

Älteste

Die Ältesten sind die höchste Bevölkerungsschicht in dem Spiel, sind also besonders anspruchsvoll. Anders als die Schmiede kommst Du hier aber nicht vollständig ohne Importe aus Latium aus.

Produktionsketten der Ältesten in Albion

  • Streitwagen: 1 Holzfäller + 2 Schilfsammler + 3 Gestellbauer + 3 Pferdefänger + 4 Wagenbauer
  • Wein: 2 Weingüter + 1 Bienenstock + 1 Winzer (per Import aus Latium)
  • Fellmützen: 3 Salzkrautsammler + 2 Salzkrautbrenner + 3 Biberfänger + 4 Biberhutmacher + 0,5 Köhler
  • Rinderbraten: 3 Salzkrautsammler + 2 Ochsenhöfe + 4 Erdöfen + 1 Köhler
  • Feines Glas: 3 Mineralsteinbrüche + 4 Mineralienmalmer + 3 Sandraffinierien + 6 Glasschmelzer + 8 Glasbläser + 3,5 Köhler (per Import aus Latium)
  • Umhänge: 1 Kupfermine + 2 Färberwaupflanzen + 3 Grünhände + 1 Schafshof + 2 Birrusnäher
  • Granit: 3 Granitsteinbrüche + 8 Granitschneider

Wenn Du nach „Anno 117: Pax Romana“ Lust bekommen hast, die Vorgänger nachzuholen, lohnt sich ein Blick auf die gesamte Reihe. In unserem Überblick erfährst Du, in welcher Reihenfolge Du die "Anno"-Spiele am besten zockst, um die Entwicklung der Serie vollständig zu erleben.

„Anno“: So zockst Du die Spiele in der richtigen Reihenfolge