Mit Cheats zu „Timberborn“ kannst Du Dein Biberdorf deutlich schneller ausbauen, Forschung beschleunigen oder bestimmte Abläufe vereinfachen. Dafür stehen Dir sowohl interne Konsolenbefehle als auch externe Trainer zur Verfügung. Unsere Liste erklärt Dir, welche Befehle und Cheats es für „Timberborn“ gibt und was sie im Spiel bewirken.
Das Wichtigste in Kürze
- Die Konsolenbefehle in „Timberborn“ öffnest Du mit der Tastenkombination Strg + Alt + Y.
- Viele dieser Befehle sind vor allem für Entwickler:innen gedacht und helfen beim Testen, Debuggen oder Analysieren interner Spielsysteme.
- Einige Befehle haben aber auch eine direkte Auswirkung auf das Spiel.
- Alternativ kannst Du externe Trainer von WeMod und PLITCH nutzen.
Alle Konsolenbefehle in Timberborn erklärt
In „Timberborn“ gibt es nicht nur klassische Cheats, sondern auch zahlreiche Konsolenbefehle, die Du über die Tastenkombination Strg + Alt + Y öffnest. Ein Teil dieser Einträge ist allerdings für Entwickler:innen gedacht und hilft vor allem beim Testen, Debuggen oder Analysieren interner Abläufe.
„Anno 117: Pax Romana“ – alle Produktionsketten für die Regionen Latinum und Albion
Trotzdem findest Du darunter auch einige Befehle, mit denen Du direkt ins Spielgeschehen eingreifen kannst – etwa durch zusätzliche Wissenschaftspunkte, Zeitvorsprünge oder andere praktische Eingriffe. In unserer Liste zeigen wir Dir alle Konsolenbefehle in „Timberborn“ und beschreiben, was sie bewirken.
Add 1.000 Sciene
Fügt 1.000 Wissenschaftspunkte hinzu. Damit schaltest Du schneller neue Gebäude und Technologien frei.
Auto move levels down
Bewegt Ebenen/Stufen automatisch nach unten. Sehr wahrscheinlich ein interner Kamera- oder Editorbefehl.
Auto move levels up
Bewegt Ebenen/Stufen automatisch nach oben. Ebenfalls sehr wahrscheinlich ein interner Kamera-/Editorbefehl ohne typischen Gameplay-Nutzen.
Automation: Log partitions
Protokolliert oder zeigt Partitionen der Automatisierung an. Scheint ein reiner Debug-Befehl für das Automatisierungssystem, nicht wie ein normaler Cheat.
Camera state: Copy [Ctrl + Shift + M]
Kopiert den aktuellen Kamerastand. Du speicherst damit die momentane Position/Ausrichtung zwischen.
Camera state: Paste [Shift + M]
Fügt den zuvor kopierten Kamerastand wieder ein. Die Kamera springt also zur kopierten Position zurück.
Camera state: Restore [M]
Stellt einen zuvor gesicherten Kamerastand wieder her, um schnell zu einer festen Perspektive zurückzukehren.
Camera state: Save [Ctrl + M]
Speichert den aktuellen Kamerastand. Das ist die passende Funktion zu „Restore“.
Camera: FOV-
Verringert das Sichtfeld der Kamera. Dadurch wirkt die Ansicht stärker herangezoomt.
Camera: FOV+
Erhöht das Sichtfeld der Kamera. Du siehst mehr vom Umfeld, die Ansicht wirkt weiterwinkliger.
Camera: Free mode
Aktiviert den freien Kameramodus. Du bist dann nicht mehr an die normale Kameraführung gebunden.
Camera: Move clip plane farther
Verschiebt die Clipping-Ebene weiter weg. Dadurch werden nahe Objekte später ausgeblendet.
Camera: Move clip plane nearer
Verschiebt die Clipping-Ebene näher heran. Nahe Objekte werden dadurch früher ausgeblendet.
Camera: Move target down
Bewegt das Kameraziel nach unten. Die Kamera richtet sich vertikal tiefer aus.
Camera: Move target up
Bewegt das Kameraziel nach oben. Die Kamera richtet sich vertikal höher aus.
Camera: Reset [Shift + Y]
Setzt die Kamera auf die Standardansicht zurück. Das ist ein Reset der Kamerakonfiguration.
Dump mesh metrics
Erstellt eine technische Analyse-Datei zu den 3D-Modellen (Meshes) des Spiels. Sie ist vor allem für Entwickler:innen gedacht, um Geometrie, Rendering-Aufwand und mögliche Performance-Probleme zu prüfen. Für normales Spielen hat der Befehl keinen praktischen Nutzen.
Fill input inventories
Füllt Einlagerungsplätze automatisch auf. Praktisch zum Testen von Produktionsketten oder Gebäuden mit Eingabematerialien.
Force water on
Schaltet Wasser vermutlich per Debug-Funktion erzwungen ein. Dürfte vor allem für den Entwicklermodus gedacht sein.
Highlight resource reproduction spots
Hebt Stellen hervor, an denen sich Ressourcen vermehren beziehungsweise erneut ausbreiten können. Das bezieht sich auf Reproduktionspunkte von Pflanzen und Naturressourcen.
Jump to next daytime [7]
Springt zum nächsten Tagesabschnitt weiter. Im Prinzip ein Zeitvorspulen bis zur nächsten Tagesphase.
Jump to next season [8]
Beginnt oder beendet die Dürre – je nachdem, was gerade aktiv ist.
Kill 30% of characters
Tötet 30 Prozent der aktuellen Biber.
Kill all characters except selected
Tötet alle Biber, die Du nicht ausgewählt hast.
Kill all characters instantly
Tötet alle Biber sofort.
Kill selected character [Entf]
Tötet ausgewählte Biber.
Multithreading: Snapshot (1 Tick)
Erstellt sehr wahrscheinlich eine technische Momentaufnahme eines einzelnen Simulationsschritts (Ticks), um die Arbeit auf mehreren Rechen-Threads zu analysieren. Der Befehl dient wohl vor allem der Fehlersuche und Performance-Prüfung und hat für normales Spielen keinen direkten Nutzen.
Multithreading: Snapshot (2 Tick)
Wie oben, aber über 2 Simulationsschritte (Ticks).
Multithreading: Snapshot (3 Tick)
Wie oben, aber über 3 Simulationsschritte (Ticks).
Reset debugging panels position
Setzt die Position der Debug-Fenster auf die Standardansicht zurück. Der Befehl ist vor allem für den Entwickler- bzw. Debug-Modus gedacht und hat für normales Spielen keinen direkten Nutzen.
Save 20x to memory
Speichert etwas 20-fach im Speicher oder legt 20 Speicherstände intern ab. Sehr wahrscheinlich ein interner Testbefehl.
Sky: Toggle fog
Schaltet den Nebel ein oder aus.
Speed: x0.25 [Shift + 1]
Verlangsamt das Spiel auf ein Viertel der normalen Geschwindigkeit.
Speed: x30 [4]
Beschleunigt das Spiel auf das 30-Fache.
Speed: x99 [5]
Beschleunigt das Spiel auf das 99-Fache.
Stopwatch: Log
Gibt die Werte einer Stoppuhr/Zeiterfassung aus. Vermutlich für interne Messungen gedacht.
Stopwatch: Restart
Startet die Stoppuhr neu.
Toggle deconstruction tool preview
Schaltet die Vorschau des Abrisswerkzeugs ein oder aus.
Toggle forced wind
Schaltet erzwungenen Wind ein oder aus. Das ist vor allem nützlich, wenn Du Windräder unabhängig vom normalen Windverhalten testen willst. Die Community erwähnt den Befehl in Bezug auf die Dürrephasen. Da Wind in „Timberborn“ normalerweise dynamisch schwankt, umgeht dieser Debug-Schalter dieses Verhalten.
Toggle GC
Schaltet sehr wahrscheinlich die „Garbage Collection“ ein oder aus – also eine technische Speicherbereinigung. Das ist kein normaler Cheat, sondern ein interner Performance-/Debug-Schalter.
Toggle long lasting corpses
Schaltet länger liegenbleibende Kadaver ein oder aus.
Toggle models: Buildings
Blendet Gebäudemodelle ein oder aus.
Toggle models: Characters
Blendet Charaktermodelle ein oder aus.
Toggle models: Natural resource
Blendet Modelle natürlicher Ressourcen ein oder aus.
Toggle models: Terrain
Blendet das Geländemodell ein oder aus.
Toggle models: Water
Blendet das Wassermodell ein oder aus.
Toggle nav mesh
Schaltet vermutlich eine Debug-Funktion für das Navigationsnetz (Nav Mesh) ein oder aus. Wahrscheinlich hängt der Befehl mit der Wegfindung der Biber zusammen.
Toggle sound listener debugger
Schaltet den Sound-Listener-Debugger ein oder aus. Das ist sehr wahrscheinlich ein internes Audiotool, das für normales Spielen keine Rolle spielt.
Toggle status slots
Schaltet vermutlich interne Statusanzeigen oder Debug-Slots ein oder aus. Der Befehl dürfte vor allem für den Entwicklermodus gedacht sein.
Toggle water logic: meshes
Schaltet die Mesh-Darstellung der Wasserlogik ein oder aus. Sehr wahrscheinlich ein Debug-Overlay für die Wassersimulation.
Toggle water logic: postprocess
Schaltet die Nachbearbeitung/Postprocessing der Wasserlogik ein oder aus. Ebenfalls klar ein Technikbefehl.
Toggle water logic: textures
Schaltet die Texturen der Wasserlogik ein oder aus. Ebenfalls eher intern als spielrelevant.
Toggle zipline cable blocks
Schaltet die Block-/Kollisionsdarstellung von Seilrutschenkabeln ein oder aus. Klingt stark nach einem Werkzeug für Wegfindung oder Kollisionstests.
Trigger GC
Löst sehr wahrscheinlich die „Garbage Collection“ sofort aus. Also: Speicherbereinigung jetzt sofort statt nur umschalten. Auch das ist eher Technik als Cheat.
UI Scale: Decrease [Ctrl + ß]
Verkleinert die Benutzeroberfläche.
UI Scale: Increase [Ctrl + Akut]
Vergrößert die Benutzeroberfläche.
Water simulation: Reset all
Setzt die komplette Wassersimulation zurück. Entfernt das aktuelle Wasser und erzeugt erneutes Wasser an den Wasserquellen.
Water wheels: decrease max speed
Verringert die maximale Geschwindigkeit von Wasserrädern. Das ist wohl vor allem für Tests der Energieproduktion gedacht.
Water wheels: increase max speed
Erhöht die maximale Geschwindigkeit von Wasserrädern. Ebenfalls für Tests der Energieproduktion gedacht.
Wonders: Complete on this map
Markiert das Wunder auf dieser Karte als abgeschlossen oder vervollständigt den Kartenfortschritt.
Wonders: Revoke all completions
Hebt alle Wunder wieder auf. Vermutlich werden dadurch entsprechende Kartenfortschritte zurückgesetzt.
Verwende Cheats mit Trainern für Timberborn
Neben den Konsolenbefehlen gibt es für „Timberborn“ auch externe Trainer, mit denen Du Dir das Spiel einfacher machen oder bestimmte Abläufe beschleunigen kannst. Besonders bekannt sind dabei die Angebote von WeMod und PLITCH, die bereits verschiedene Cheats für das Aufbauspiel bereitstellen.
„Anno 117: Pax Romana“ – alle DLCs und kosmetische Packs im Überblick
Bei WeMod findest Du unter anderem Optionen wie: Sofortiger Aufbau, Unbegrenzte Wissenschaft, Alle Gebäude freischalten, Perfekte Bedürfnisse, Keine Dürre, 1.000 Wissenschaftspunkte hinzufügen, Wissenschaftspunkte festlegen und Spielgeschwindigkeit einstellen.
Auch PLITCH stellt passende Befehle bereit. Die kostenlosen Cheats ermöglichen das Hinzufügen oder Verringern von Wissenschaft. Die Premium-Cheats schalten zusätzlich freies Bauen, Sofortbau, perfekte Bedürfnisse, perfekte Bedürfnisse (außer Schlaf), ultimative Langlebigkeit und das Einfrieren der Tageszeit frei.
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