- Das Wichtigste in Kürze
- Bard (Barde): Die Unterstützerklasse in Ashes of Creation
- Cleric (Kleriker): Die Heilerklasse in Ashes of Creation
- Fighter (Kämpfer): Ein physischer Kämpfer in Ashes of Creation
- Mage (Magier): Ein magischer Angreifer in Ashes of Creation
- Ranger (Waldläufer): Ein agiler Angreifer mit Tarnung in Ashes of Creation
- Rogue (Schurke): Ein agiler Angreifer mit Giften in Ashes of Creation
- Summoner (Beschwörer): Magischer Angreifer mit Beschwörungen in Ashes of Creation
- Tank: Die robuste Tank-Klasse in Ashes of Creation
Die Klassen in „Ashes of Creation“ bilden das Fundament Deines Spielstils und entscheiden darüber, wie Du Kämpfe angehst, Gruppen unterstützt oder Schaden verursachst. In unserem Guide stellen wir Dir alle Klassen mit ihren zentralen Mechaniken, Fähigkeiten und möglichen Klassenkombinationen vor.
Das Wichtigste in Kürze
- Es gibt 8 Klassen in „Ashes of Creation“, zwischen denen Du zu Beginn des Spiels wählst.
- Du kannst die Basisklasse nicht mehr ändern.
- Auf Stufe 25 schaltest Du eine zweite Klasse frei, um Dich zu spezialisieren.
- Daraus ergeben sich 64 Klassenkombinationen mit individueller Spielweise.
- Du kannst Deine Zweitklassen jederzeit ändern.
Bard (Barde): Die Unterstützerklasse in Ashes of Creation
Der Barde ist eine der wandelbarsten Klassen in „Ashes of Creation“. Statt sich auf rohe Gewalt zu verlassen, nutzt er Kreativität, Rhythmus und Worte als Werkzeuge auf dem Schlachtfeld. Mit Musik, Gesang, Tanz und erzählerischem Geschick beeinflusst er den Verlauf eines Kampfes oft subtil – aber wirkungsvoll.
Die besten neuen Games: Auf diese Highlights sind wir besonders gespannt
Der Barde verstärkt Fähigkeiten, unterstützt taktische Manöver und sorgt dafür, dass das Team effizienter als Einheit agiert. Dadurch ist sie kein starre Unterstützerklasse, sondern eine anpassungsfähige Konstante, die sich auf unterschiedliche Situationen einstellen kann.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Barden
Melody
Die fortlaufend gewirkten Fähigkeiten stärken Deine Gruppenmitglieder oder schwächen gegnerische Einheiten. Spezialisierst Du Dich auf die Fähigkeit, nimmt ihre Stärke zu, je länger Du sie ausführst. Mit einer Spezialisierung ist es ebenfalls möglich, zwischen mehreren Melodien zu wechseln.
Dance
Eine Fähigkeit, die Du im näheren Umkreis des Barden auf umliegende Ziele anwendest. Kombinierst Du sie mit Bewegungsfähigkeiten, kannst Du mehrere Ziele erfassen und sie in kurzer Zeit mit ihrem Effekt belegen.
Song
Kanalisierte Fähigkeiten, die Du zielgerichtet einsetzt, um unterschiedliche Effekte hervorzurufen. In Kombination mit einer aktiven „Melody“ profitierst Du von weiteren Boni.
Story
Lang anhaltende Flächeneffekte, mit denen Du Verbündete stärkst, um ihnen zu verstärkten ultimativen Fähigkeiten zu verhelfen.
Die Skills des Barden
Flourish
Eine Bewegungsfähigkeit, mit der Du Dich kurzzeitig nach vorn absetzt. Währenddessen gewinnst Du „Pep“, das Deine Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 20 Prozent erhöht. Der Effekt sorgt für einen spürbaren Tempoboost und kann parallel zu anderen Aktionen aktiv sein.
Shielding Dance
Du startest einen Tanz, der Dich und Verbündete in Deiner Nähe jede Sekunde um 50 Prozent Deiner magischen Kraft heilt. Betritt ein Ziel währenddessen den Wirkungsbereich, erhält es einmalig einen Schild. Er gewährt temporäre Lebenspunkte in Höhe von 400 Prozent Deiner magischen Kraft. Der Tanz ist für 15 Sekunden aktiv.
Dark Lullaby
Du belegst eine einzelne gegnerische Einheit mit fortlaufendem magischem Schaden in Höhe von 40 bis 80 Prozent Deiner magischen Kraft pro Sekunde. Die Stärke nimmt während der Kanalisierung stetig zu. Auch während der Schadenswirkung bleibt ein kampfunfähiges Ziel außer Gefecht. Ist es beim letzten Treffer weiterhin handlungsunfähig, folgt eine Betäubung.
Gambit
Du tauschst Lebenspunkte mit einem gewählten Gruppenmitglied aus – abhängig davon, wer aktuell den geringeren prozentualen Lebenswert besitzt. Dabei fällt keiner der beiden unter 20 Prozent seiner Lebenspunkte. Der Charakter, der bei diesem Austausch seine Lebenspunkte abgibt, erhält „Solace“. Dadurch wird die eingehende Heilung, abhängig von der verlorenen Lebensmenge, um bis zu 35 Prozent verstärkt.
Sekundäre Klassen für den Barden in Ashes of Creation
- Magician: Barde + Magier
- Minstrel: Barde + Barde
- Siren: Barde + Tank
- Song Caller: Barde + Beschwörer
- Song Warden: Barde + Waldläufer
- Soul Weaver: Barde + Kleriker
- Tellsword: Barde + Kämpfer
- Trickster: Barde + Schurke
Cleric (Kleriker): Die Heilerklasse in Ashes of Creation
Der Kleriker nutzt seine Manakräfte, um magische Essenz in strahlende Energie umzuwandeln. Er setzt sie gezielt ein, um Verbündete zu heilen oder gegnerische Einheiten mit mächtigen Zaubern zu belegen. Damit nimmt er eine zentrale Rolle zwischen Unterstützung und offensiver Magie ein.
„Albion Online“: Die wichtigsten Tipps zu Klassen, Rüstungen & Lernpunkten
Neben direkter Heilung überzeugt der Kleriker vor allem durch seine defensiven Fähigkeiten. Er schützt Gruppenmitglieder mit Schilden, entfernt negative Zustände, stellt Mana wieder her und kann im Ernstfall selbst gefallene Verbündete zurück ins Gefecht holen. Dadurch sorgt er dafür, dass die Gruppe auch in längeren oder besonders fordernden Kämpfen handlungsfähig bleibt.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Klerikers
Restoration
Die Kernaufgabe des Klerikers liegt in der Heilung. Er verfügt über vielfältige Möglichkeiten, die eigenen Lebenspunkte oder die Gesundheit von Gruppenmitgliedern wieder aufzufüllen. Darüber hinaus gehören Schutzschilde, das Entfernen negativer Effekte sowie die Wiederbelebung gefallener Verbündeter zu seinem Repertoire.
Radiance
Licht dient dem Kleriker nicht nur zur Unterstützung, sondern auch als Waffe. Mit strahlender Magie greift er gegnerische Einheiten an oder setzt sie unter Druck. Zwar erreicht er nicht die reine Schadensstärke spezialisierter Angreifer, in geübten Händen bleibt er dennoch eine ernstzunehmende offensive Bedrohung.
Support
Über seine Heilfähigkeiten hinaus bietet der Kleriker zusätzliche Unterstützung für seine Gruppe. Stärkende Effekte, abschwächende Einflüsse auf gegnerische Einheiten sowie die Wiederherstellung von Mana erweitern seinen Nutzen und machen ihn zu einer vielseitigen Stütze im Team.
Die Skills des Klerikers
Deliverance
Du sammelst heilende Energie und entlädst sie anschließend auf einen Verbündeten. Je länger Du die Fähigkeit auflädst, desto stärker fällt die Heilung aus – bis zu 1.000 Prozent Heilwirkung bei voller Aufladung.
Consecrating Wave
Du entfesselst eine Welle aus strahlender Energie nach vorn. Getroffene gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden mit „Volatile“ belegt, während Du Verbündete im Wirkungsbereich heilst. Zusätzlich wird bei allen betroffenen Zielen, die zum Zeitpunkt der Wirkung zum Schweigen gebracht sind, jeweils ein positiver Effekt entfernt.
Wings of Salvation
Dir wachsen phönixartige Flügel, mit denen Du blitzschnell zu einem ausgewählten Verbündeten gleitest. Bei Ankunft erhalten sowohl Du als auch das Ziel temporäre Lebenspunkte in Höhe von 250 Prozent.
Resurrect
Du bringst einen gefallenen Verbündeten zurück ins Gefecht. Er wird mit 25 Prozent seiner maximalen Lebenspunkte und 25 Prozent Mana wiederbelebt.
Sekundäre Klassen für den Kleriker in Ashes of Creation
- Apostle: Kleriker + Tank
- High Priest: Kleriker + Kleriker
- Oracle: Kleriker + Magier
- Protector: Kleriker + Waldläufer
- Scryer: Kleriker + Barde
- Shadow Disciple: Kleriker + Schurke
- Shaman: Kleriker + Beschwörer
- Templar: Kleriker + Kämpfer
Fighter (Kämpfer): Ein physischer Kämpfer in Ashes of Creation
Der Kämpfer entfesselt auf dem Schlachtfeld rohe Angriffskraft und verwandelt umgebende magische Energie in direkte, physische Stärke. Statt auf Zurückhaltung setzt er auf maximale Präsenz und baut seinen Schaden aktiv auf, um gegnerische Einheiten unter konstanten Druck zu setzen.
Dank hoher Mobilität kann der Kämpfer schnell Distanzen überwinden und rasch auf ein neues Angriffsziel wechseln. Gleichzeitig ist er widerstandsfähig gegenüber magischen Effekten, die seine Bewegung oder Kontrolle einschränken. Dadurch hält er sein Tempo hoch, gewinnt zunehmend an Durchschlagskraft und lässt feindlichen Einheiten kaum Gelegenheit zum Durchatmen.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Kämpfers
Strength
Der Kämpfer setzt auf pure körperliche Durchschlagskraft. Wer sich in seiner unmittelbaren Reichweite aufhält, muss mit hohem Schaden rechnen. Seine Stärke entfaltet sich vor allem dort, wo er gegnerische Einheiten direkt stellen und unter Druck setzen kann.
Momentum
Im Gegensatz zu vielen anderen Klassen gewinnt der Kämpfer mit fortlaufendem Kampf an Stärke. Je länger eine Schlacht dauert, desto mehr baut er Schwung auf. Unterschiedliche Kampfhaltungen verstärken dabei verschiedene Attribute, abhängig davon, wie viel Momentum er im Gefecht bereits aufgebaut hat.
Perseverance
Um diesen Kampffluss aufrechtzuerhalten, verfügt der Kämpfer über zahlreiche Möglichkeiten, sich im Kampf zu behaupten. Fähigkeiten zur Schadensminderung, Ressourcenverwaltung und Regeneration sorgen dafür, dass er auch in langen Gefechten nicht an Tempo verliert und dauerhaft Druck ausübt.
Die Skills des Kämpfers
Brutal Cleave
Du führst einen weit ausholenden Angriff aus, der alle feindlichen Einheiten vor Dir trifft. Die Fähigkeit teilt sich ihre Abklingzeit mit „Overpower“. Triffst Du eine gegnerische Einheit mit dem Abschluss einer Waffenkombo, setzte sich die Abklingzeit sofort zurück. Zusätzlich erhältst Du 10 bis 20 „Combat Momentum“, abhängig von der Anzahl getroffener Ziele.
Berserk
Du verbrauchst Dein angesammeltes „Combat Momentum“ kontinuierlich und erhältst dafür 30 Prozent mehr physische Angriffskraft sowie 30 Prozent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Während der Effekt aktiv ist, bist Du gegen lähmende Kontrolleffekte immun. Zur Aktivierung sind mindestens 20 „Combat Momentum“ erforderlich. Der Zustand endet automatisch, sobald Dein „Combat Momentum“ vollständig aufgebraucht ist.
Whirlwind
Eine wirbelnde Attacke, die allen feindlichen Einheiten in Deiner Umgebung 30 Prozent physischen Schaden pro Drehung zufügt. Geschwächte Ziele erleiden zusätzlich 20 Prozent mehr Schaden. Mit fortlaufender Kanalisierung erhöht sich die Drehgeschwindigkeit. Währenddessen bist Du gegen Kontrolleffekte immun. Du kannst die Fähigkeit jederzeit erneut aktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
Battle Cry
Du stößt einen Kampfschrei aus, der Dir selbst sowie allen Verbündeten in der Nähe „Riled“ verleiht, während gegnerische Einheiten im Umkreis mit „Weakened“ belegt werden. Für jedes Ziel, das „Riled“ und jeden Gegner, der durch „Weakened“ den Status „Shaken“ erhält, bekommst Du 5 „Combat Momentum“.
Sekundäre Klassen für den Kämpfer in Ashes of Creation
- Bladecaller: Kämpfer + Beschwörer
- Bladedancer: Kämpfer + Barde
- Dreadnought: Kämpfer + Tank
- Highsword: Kämpfer + Kleriker
- Hunter: Kämpfer + Waldläufer
- Shadowblade: Kämpfer + Schurke
- Spellsword: Kämpfer + Magier
- Weapon Master: Kämpfer + Kämpfer
Mage (Magier): Ein magischer Angreifer in Ashes of Creation
Der Magier beherrscht die arkane Magie wie keine andere Klasse und greift direkt auf die rohe Essenz von „Verra“ zu, um seine Umgebung nach eigenen Regeln zu formen. Seine Zauber zielen weniger auf Präzision im Kleinen, sondern auf maximale Wirkung über größere Bereiche hinweg.
„Echoes of the End“: Tipps für den Start ins Action-Abenteuer
Im Kampf setzt der Magier auf eine breite Auswahl elementarer Angriffe, mächtige Flächenzauber und schwächende Effekte, mit denen er ganze Gruppen von Gegner:innen unter Kontrolle bringt. Richtig eingesetzt, entscheiden seine Fähigkeiten oft darüber, wie ein Gefecht verläuft – noch bevor seine Widersacher:innen überhaupt reagieren können.
Neben seiner offensiven Stärke bringt der Magier auch wertvolle Unterstützungszauber mit. Verstärkende Effekte für Verbündete und vielseitige Kontrollmöglichkeiten machen ihn zu einem festen Bestandteil jeder Gruppe, die auf taktische Tiefe und magische Durchschlagskraft setzt.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Magiers
Status Effects
Der Magier verfügt über ein breites Repertoire an Zuständen wie Verbrennen, Verlangsamen, Taumeln und mehr. Die Effekte kann er gezielt mit einer gewählten Sekundärklasse auslösen und weiterverwerten. So entstehen starke Synergien und wirkungsvolle Kombos im Kampf.
Area-of-Effect-Spezialist
Flächenzauber gehören zur Kernkompetenz des Magiers. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, große Bereiche zu kontrollieren oder mehreren feindlichen Einheiten gleichzeitig hohen Schaden zuzufügen. Dadurch prägt er aktiv das Schlachtfeld und bestimmt den Verlauf von Gruppenbegegnungen.
Die Skills des Magiers
Frostbolt
Du schleuderst ein frostiges Projektil auf Dein Ziel und verursachst 225 Prozent Eisschaden. Ist das Ziel bereits unterkühlt, wird es nun zusätzlich eingefroren.
Chain Lightning
Ein Blitz trifft Dein Hauptziel und springt von dort auf bis zu fünf weitere gegnerische Einheiten in der Nähe über. Jedes getroffene Ziel erleidet 175 Prozent Blitzschaden. Feindliche Einheiten mit dem Zustand „Volatile“ werden zusätzlich elektrisiert, wodurch sie bei weiteren Treffern erhöhten Blitzschaden erhalten.
Magma Field
Am ausgewählten Ort bricht die Erde auf und hinterlässt für acht Sekunden ein brodelndes Lavafeld. In diesem Bereich erleiden gegnerische Einheiten direkt 25 Prozent Feuerschaden und zusätzlich 50 Prozent Feuerschaden über Zeit durch Brennen.
Arcane Volley
Du feuerst eine Salve aus sieben arkanen Geschossen auf Dein Ziel ab. Jedes Projektil verursacht 35 Prozent arkanen Schaden.
Sekundäre Klassen für den Magier in Ashes of Creation
- Acolyte: Magier + Kleriker
- Archwizard: Magier + Magier
- Battle Mage: Magier + Kämpfer
- Shadow Caster: Magier + Schurke
- Sorcerer: Magier + Barde
- Spellhunter: Magier + Waldläufer
- Spellstone: Magier + Tank
- Warlock: Magier + Beschwörer
Ranger (Waldläufer): Ein agiler Angreifer mit Tarnung in Ashes of Creation
Der Waldläufer steht in enger Verbindung mit seiner Umgebung und nutzt diese Nähe zur Natur, um feindliche Einheiten nahezu instinktiv aufzuspüren. Seine Fähigkeiten zur Tarnung verschaffen ihm in unterschiedlichstem Gelände klare Vorteile und erlauben es ihm, Kämpfe nach eigenen Regeln zu eröffnen.
Im Gefecht kombiniert der Waldläufer präzise Fernkampfangriffe mit naturbasierter Magie: Pfeilsalven, verstärkte Waffenhiebe und kontrollierende Effekte machen ihn zu einer gefährlichen Klasse, die sowohl aus der Distanz als auch im direkten Schlagabtausch überzeugt.
Zusätzlich setzt der Waldläufer die Kraft der Natur ein, um seine Beweglichkeit zu erhöhen und Gefahren schnell auszuweichen. Wird ein Ziel vom Waldläufer markiert, ist das meist ein klares Zeichen dafür, dass der Kampf bereits entschieden ist.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Waldläufers
Marks
Der Waldläufer markiert einzelne Ziele, die für kurze Zeit deutlich erhöhten Schaden erleiden. Dadurch nimmt er sie besonders schnell aus dem Kampf.
Scouting
Dank seiner ausgeprägten Wahrnehmung kann der Waldläufer gegnerische Einheiten verfolgen, Gebiete unbemerkt erkunden und seiner Gruppe frühzeitig wichtige Informationen zukommen lassen.
Ammo Imbues
Seine Munition lässt sich mit besonderen Effekten versehen. Dadurch kann sich der Waldläufer gezielt auf bevorstehende Kämpfe vorbereiten und seine Angriffe situativ anpassen.
Mobility
Durch seine Vertrautheit mit der Natur bewegt sich der Waldläufer besonders agil. Er überwindet Hindernisse mühelos und steigert die Bewegungsgeschwindigkeit von sich selbst sowie verbündeten Einheiten.
Die Skills des Waldläufers
Snipe
Du spannst einen besonders kraftvollen Schuss auf und triffst Dein Ziel mit einem präzisen Pfeil, der 400 Prozent physischen Schaden verursacht. Zusätzlich wird der Status „Shaken“ angewendet. Befindet sich das Ziel bereits im Zustand „Bleeding“, wird eine Stapelung verbraucht und stattdessen „Hemorrhaged“ ausgelöst.
Mark of the Tiger
Du markierst eine gegnerische Einheit und erhöhst dadurch die kritische Trefferchance gegen dieses Ziel um 25 Prozent. Der Effekt gilt für alle Angriffe auf das markierte Ziel.
Disengage
Du stößt eine feindliche Einheit zurück und springst gleichzeitig rückwärts aus der Gefahrenzone. Sie werden für vier Sekunden verlangsamt. Ist ein Ziel bereits „Weakened“, wird es zusätzlich zurückgestoßen.
Camouflage
Du verschleierst Deine Präsenz und wirst deutlich schwerer wahrnehmbar. Während der Effekt aktiv ist, kannst Du nicht direkt anvisiert werden. Mit zunehmender Entfernung zu gegnerischen Einheiten steigt die Tarnwirkung. Jede offensive Aktion, erlittenen Schaden oder andere negative Effekte beenden den Zustand sofort.
Sekundäre Klassen für den Waldläufer in Ashes of Creation
- Bowsinger: Waldläufer + Barde
- Falconer: Waldläufer + Beschwörer
- Hawkeye: Waldläufer + Waldläufer
- Scion: Waldläufer + Magier
- Scout: Waldläufer + Schurke
- Sentinel: Waldläufer + Tank
- Strider: Waldläufer + Kämpfer
- Soulbow: Waldläufer + Kleriker
Rogue (Schurke): Ein agiler Angreifer mit Giften in Ashes of Creation
Der Schurke agiert bevorzugt aus dem Verborgenen und schlägt zu, wenn seine Ziele es am wenigsten erwarten. Er nutzt jede Unachtsamkeit gnadenlos aus, setzt präzise Treffer an empfindlichen Stellen und beendet Kämpfe oft, bevor sie überhaupt richtig beginnen.
Im Gefecht zeichnet sich der Schurke durch extreme Wendigkeit aus. Mit Hilfe schattenhafter Fähigkeiten wechselt er blitzschnell die Position, taucht hinter Gegnern auf und verschwindet ebenso rasch wieder. Diese Mobilität erlaubt es ihm, Angriffe gezielt zu platzieren und sich der Vergeltung zu entziehen.
Zusätzlich verstärkt der Schurke seine Klingen mit tödlichen Giften. Die Wirkung entfaltet sich nach dem Treffer weiter und sorgt dafür, dass selbst überlebende feindliche Einheiten dem Angriff meist nicht lange standhalten.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Schurken
Stealth
Der Schurke kann vollständig im Schatten verschwinden und sich ungesehen bewegen. Unter bestimmten Bedingungen ist es gegnerischen Einheiten jedoch möglich, ihn aufzudecken, weshalb umsichtiges Vorgehen entscheidend ist.
Advantage
Durch geschickte Kombos baut der Schurke einen Vorteil auf, den er gezielt einsetzt, um andere Fähigkeiten zu verstärken. Timing und Abfolge der Angriffe spielen dabei eine zentrale Rolle.
Tools
Gifte, Bomben und weitere Hilfsmittel gehören zur Grundausstattung des Schurken. Sie lassen sich flexibel kombinieren, um unterschiedliche Kampfsituationen vorzubereiten oder feindliche Einheiten gezielt auszuschalten.
Directional
Hohe Beweglichkeit und schnelle Richtungswechsel prägen den Spielstil des Schurken. Mit seinen Mobilitätsfähigkeiten greift er aus unerwarteten Winkeln an, weicht Gefahren aus und verschafft sich immer wieder taktische Vorteile.
Die Skills des Schurken
Stealth
Du wirst unsichtbar und erhältst „Advantage“. Während der Tarnung sinkt Deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent. Gegnerische Einheiten können Dich abhängig von ihrer Wahrnehmung und Deinem „Stealth-Wert“ entdecken. Der Effekt endet bei den meisten offensiven Aktionen oder sobald Du 10 Prozent Deiner maximalen Lebenspunkte als Schaden erleidest.
Stab / Backstab
Du fügst Deinem Ziel 125 Prozent physischen Schaden zu. Verbrauchst Du „Advantage“, kommt zusätzlicher Schaden in Höhe von weiteren 125 Prozent hinzu und das Ziel erhält „Exposed“, wodurch es 25 Prozent mehr Schaden durch Debuffs erleidet. Angriffe von hinten verursachen 50 Prozent mehr Schaden. Wird die Fähigkeit aus „Stealth“ eingesetzt, halbiert sich die Abklingzeit.
Acrobatic Strike
Du triffst Dein Ziel dreimal schnell hintereinander und verursachst jeweils 33 Prozent physischen Schaden, während Du Dich auf die andere Seite bewegst. Das Ziel wird „Off Balance“ gesetzt und kann sich drei Sekunden weder bewegen noch drehen. Blickt Dich Dein Ziel bei Aktivierung an, erhältst Du „Advantage“.
Lacerate
Du verursachst 75 Prozent physischen Schaden und belegst das Ziel mit „Bleeding“. Besteht dieser Effekt bereits, wird stattdessen „Hemorrhaging“ ausgelöst. Verbrauchst Du „Advantage“, trifft der Angriff alle feindlichen Einheiten in einem Bereich vor Dir.
Sekundäre Klassen für den Schurken in Ashes of Creation
- Assassin: Schurke + Schurke
- Charlatan: Schurke + Barde
- Cultist: Schurke + Kleriker
- Duelist: Schurke + Kämpfer
- Nightspell: Schurke + Magier
- Predator: Schurke + Waldläufer
- Shadow Guardian: Schurke + Tank
- Shadow Lord: Schurke + Beschwörer
Summoner (Beschwörer): Magischer Angreifer mit Beschwörungen in Ashes of Creation
Der Beschwörer zieht niemals allein in den Kampf. Statt auf eigene Stärke zu setzen, greift er auf die Hilfe fremder Mächte zurück und erweitert seine Möglichkeiten durch Wesen aus anderen Ebenen. Über seine Verbindung zum Void und weiteren Reichen ruft er Unterstützer:innen durch Portale herbei, die ihm im Kampf zur Seite stehen.
Steam Machine von Valve: Leistungsstarkes PC-Gaming für Dein Wohnzimmer
Diese Erscheinungen können verbündete Einheiten stärken und gegnerische Einheiten verdrängen oder kontrollieren. Seine größte Stärke liegt in der Anpassungsfähigkeit: Je nach Bedarf füllt der Beschwörer offene Rollen auf dem Schlachtfeld und sorgt dafür, dass seine Gruppe auch in dynamischen Gefechten stets handlungsfähig bleibt.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Beschwörers
Summoning
Das Herzstück des Beschwörers ist das Herbeirufen verschiedener Wesen. Je nach Situation kann er robuste Frontkämpfer, offensive Schadensausteiler oder unterstützende Einheiten beschwören und so gezielt auf die Anforderungen des Gefechts reagieren.
Essence
Der Beschwörer greift auf die Essenz Verras zurück, um die Stärke seiner herbeigerufenen Wesen zu beeinflussen. Diese Energie dient dazu, ihre Fähigkeiten zu verstärken und besonders wirkungsvolle Effekte auszulösen.
Attrition
Im Kampf setzt der Beschwörer auf anhaltenden Schaden, schwächende Effekte und kontrollierende Fähigkeiten, um gegnerische Einheiten langfristig unter Druck zu setzen. Gleichzeitig kann er Ressourcen aus seinen beschworenen Wesen ziehen, um sich selbst oder seine Präsenz im Kampf aufrechtzuerhalten.
Teleportation
Teleportationsmagie erlaubt es dem Beschwörer, sich selbst und seine Beschwörungen flexibel neu zu positionieren. Dadurch verschafft er sich taktische Vorteile, bringt Unruhe in feindliche Reihen und nutzt Positionswechsel gezielt zu seinem Vorteil.
Die Skills des Beschwörers
Disintegrate
Du wirkst für fünf Sekunden einen kanalisierten Zauber auf ein einzelnes Ziel. Während der Wirkzeit erleidet die feindliche Einheit schnell aufeinanderfolgenden, hohen Schaden und wird schrittweise mit mehreren Stapeln „Snared“ belegt. Dadurch wird seine Beweglichkeit zunehmend eingeschränkt.
Hex
Du belegst ein Ziel mit einem Fluch, der erst beim Auslaufen Schaden verursacht. Bestimmte Aktionen können die verbleibende Dauer beschleunigen, sodass der Schadeneffekt früher auslöst. Nach der Auslösung wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.
Mortal Blast
Ein direkter Flächenzauber, der allen getroffenen gegnerischen Einheiten Schaden zufügt. Zusätzlich kann sich der Effekt „Spirit Shred“ auf weitere Ziele übertragen, die vom Zauber erfasst werden.
Spirit Shred
Ein Schaden-über-Zeit-Effekt auf ein einzelnes Ziel. Jeder Schadens-Tick erzeugt Essenz, die der Beschwörer zur Verstärkung seiner weiteren Fähigkeiten und Beschwörungen nutzen kann.
Sekundäre Klassen für den Beschwörer in Ashes of Creation
- Beastmaster: Beschwörer + Waldläufer
- Brood Warden: Beschwörer + Tank
- Conjurer: Beschwörer + Beschwörer
- Enchanter: Beschwörer + Barde
- Necromancer: Beschwörer + Kleriker
- Shadowmancer: Beschwörer + Schurke
- Spellmancer: Beschwörer + Magier
- Wild Blade: Beschwörer + Kämpfer
Tank: Die robuste Tank-Klasse in Ashes of Creation
Der Tank stellt sich bewusst ins Zentrum des Geschehens und lenkt feindliche Angriffe auf sich, um verwundbare Verbündete vor Treffern zu bewahren. Schaden zu vermeiden ist nicht sein Ziel – vielmehr nutzt er eingehende Treffer, um seine Widerstandskraft weiter zu steigern und im Kampf standhaft zu bleiben.
Durch ausgeprägte Defensivfähigkeiten kann der Tank enorme Schadensmengen abfangen, umlenken oder vollständig neutralisieren. Gleichzeitig hält er gegnerische Einheiten beschäftigt, schränkt ihre Bewegungen ein und verschafft seiner Gruppe den nötigen Raum, um effektiv zu agieren.
Ein erfahrener Tank bestimmt den Rhythmus eines Gefechts maßgeblich. Er gibt die Richtung vor, stabilisiert kritische Situationen und sorgt dafür, dass verbündete Einheiten den Kampf überleben.
Klassenspezifische Fähigkeiten des Tank
Courage
Der Tank fühlt sich an vorderster Front am wohlsten und baut „Courage“ auf, sobald er Schaden verursacht oder einsteckt. Dieser Wert erhöht sowohl den ausgeteilten Schaden als auch die erlittene Schadensreduktion. Zusätzlich dient es als spezielle Ressource, um bestimmte Tank-Fähigkeiten zu aktivieren oder zu verstärken.
Protection
Ein zentraler Aspekt des Tanks ist der Schutz der Gruppe. Er kann gezielt einzelne Verbündete absichern und einen Teil des eingehenden Schadens auf sich umlenken. Einige Tank-Spielweisen erlauben zudem den Einsatz von „Aegis“, wodurch ein Teil des Schadens aller nahen Gruppenmitglieder auf den Tank übertragen wird.
Endurance
Der Tank verfügt über außergewöhnliche Ausdauer, die durch zahlreiche defensive Fähigkeiten weiter verstärkt wird. Entscheidend ist der richtige Zeitpunkt beim Einsatz dieser Überlebensmechaniken – denn fällt der Tank, fehlt der Gruppe ihr wichtigster Schutz.
Disruption
Mit kontrollierenden und störenden Fähigkeiten kann der Tank gegnerische Einheiten festsetzen, ausbremsen oder an Angriffen hindern. So verhindert er effektiv, dass feindliche Einheiten seine Verbündeten oder ihn selbst unter Druck setzen.
Die Skills des Tank
Vengeance
Du schlägst das nächstgelegene Ziel vor Dir an und erhältst bei einem Treffer einen Stapel „Vengeance“. Jeder Stapel verleiht Dir temporäre Lebenspunkte. Zusätzlich erzeugt der Angriff 100 Prozent mehr Bedrohung, wodurch sich gegnerische Einheiten verstärkt auf Dich fokussieren.
Aegis
Du entfernst alle negativen Effekte von Dir selbst und errichtest für 15 Sekunden eine schützende Kuppel. Innerhalb dieses Bereichs werden 20 Prozent des erlittenen Schadens aller betroffenen Verbündeten auf Dich umgeleitet. Der Effekt kann jederzeit vorzeitig deaktiviert werden.
Absorption Field
Du wirfst ein Banner an eine gewählte Position. Beim Aufprall entsteht ein Schutzfeld, das Dir und allen Verbündeten, die es betreten, temporäre Lebenspunkte in Höhe von 20 Prozent Deiner maximalen Gesundheit gewährt.
Grapple
Du schleuderst ein an einer Kette befestigtes Wurfgeschoss auf Dein Ziel. Das erste getroffene Ziel erleidet Schaden und wird zu Dir herangezogen. Anschließend wird es für drei Sekunden zunehmend verlangsamt.
Sekundäre Klassen für den Tank in Ashes of Creation
- Argent: Tank + Barde
- Guardian: Tank + Tank
- Keeper: Tank + Beschwörer
- Knight: Tank + Kämpfer
- Nightshield: Tank + Schurke
- Paladin: Tank + Kleriker
- Spellshield: Tank + Magier
- Warden: Tank + Waldläufer
Dich reizen weitläufige Spielwelten, freie Entscheidungen und erkundungsbasierte Abenteuer? Dann lohnt sich ein Blick über „Ashes of Creation“ hinaus:
Open-World-Spiele: Diese Games sind besonders empfehlenswert