Last Epoch: Die besten Magier-Builds für Runenmeister, Zauberer & Zauberklinge

In unserem Guide findest Du die besten Magier-Builds für den Runenmeister, den Zauberer und die Zauberklinge. Erfahre, welche Fähigkeiten und Spezialisierungen Du wählen musst, was für Ausrüstunsgegenstände und Waffen Du benötigst, welche Götzen und Segen vonnöten sind und welche Statuswerte Du im Endgame anstreben solltest.

Im Gegensatz zur Akolythin greift der Magier zu arkaner Magie, um feindlichen Kreaturen den Garaus zu machen. Dazu bedient er sich unterschiedlicher Elemente, mit denen er beispielsweise Blitze aus seinen Fingern schießt, brennende Meteore auf das Schlachtfeld regnen lässt oder Gegnermassen in Eisblöcken einfriert.

Für weitere Fernkampfangriffe kann er außerdem Runen kombinieren, um neue Zauber zu erschaffen. Mithilfe elementarer Verstärkungen für seine Waffe und Schutzzaubern, die ihm als Schild dienen, ist er auch für den Nahkampf gewappnet.

Hinweis: Einige Angaben findest Du noch mit ihrer englischen Bezeichnung. Sobald wir die deutschen Bezeichnungen in Erfahrung gebracht haben, aktualisieren wir die Builds.

Bester Build für den Runenmeister in Last Epoch

Mit diesem Runenmeister-Build für den Magier in Last Epoch maximierst Du die Stärke von „Desintegrieren“ und sorgst für eine ausreichende Defensive und Mobilität, indem Du außerdem noch „Glyphe der Herrschaft“, „Flammenschutz“ und „Teleport“ skillst. Um den Benefit des Builds zu spüren, musst Du zwangsläufig „Ignivar's Head“ und „Gambler's Fallacy“ ausgerüstet haben – andernfalls fehlt Dir der kritische Zauberschaden, um ausreichend Schaden anzurichten.

Last Epoch: Tier List – alle Klassen im Ranking

Der Runenmeister-Build ist ideal für alle Spielinhalte von Last Epoch – auch für den Hardcore-Modus. Zudem besitzt er im Gegensatz zu einigen anderen Klassen und Skillungen einen besonderen Spielstil, bei dem Du einfach stehen bleibst und „Desintegrieren“ auf die feindlichen Truppen oder Bosse kanalisierst.

Fähigkeiten

Ausgerüstete Fähigkeiten

  • Desintegrieren
  • Flammenschutz
  • Fokus
  • Glyphe der Herrschaft
  • Teleport

Fertigkeitenspezialisierung

  • Desintegrieren
  • Flammenschutz
  • Fokus
  • Glyphe der Herrschaft
  • Teleport

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Passiv

Magier (20 Punkte)

  • Gelehrter (4/8)
  • Arkanist (8/8)
  • Magier-Wirbel (3/5)
  • Wissen über Zerstörung (5/10)

Runenmeister (68 Punkte)

  • Entsiegeltes Mana (1/6)
  • Schutzkugel (8/8)
  • Arkaner Fokus (1/8)
  • Runenwort: Katastrophe (1/8)
  • Mentale Katalyse (6/6)
  • Rune der Ausdehnung (3/8)
  • Dekret der Ewigen Tundra (8/8)
  • Dekret des Brennenden Windes (8/8)
  • Uralte Inschriften (8/10)
  • Brand der Täuschung (6/6)
  • Himmlisches Verhängnis (6/10)

Zauberer (25 Punkte)

  • Kalkulierte Zerstörung (8/8)
  • Mana-Hülle (8/8)
  • Nachglühen (3/8)
  • Pyromant (1/8)
  • Lavamant (5/5)

Ausrüstung

Waffen

https://www.youtube.com/watch?v=BCaHKLFfszs&ab_channel=FragNart

Statuswerte

Dein Ziel ist es, die folgenden Statuswerte zu erreichen:

  • Intelligenz: über 70
  • Gesundheit: 2.500 bis über 3.500
  • Mana: über 300
  • Bewegungstempo: 40 bis über 70 Prozent
  • Widerstände: maximal
  • Rüstung: über 50 Prozent
  • Kritischer-Zaubertreffer-Chance: über 1.500 Prozent
  • Ausdauer: maximal
  • Kritische Treffervermeidung: max
  • Schutz: 2.000 bis über 4.000

Götzen

Segen

  • Glückswinde (Fall der Verstoßenen)
  • Flammereichweite (Die gestohlene Lanze)
  • Vergessenswinde (Die Dunkle Sonne)
  • Formosusgrausamkeit (Blut, Frost und Tod)
  • Mondlich (Den Sturm beenden)
  • Anfangshoffnung (Fall des Imperiums)
  • Menschheitsentschlossenheit (Herrschaft der Drachen)
  • Meistererinnerung (Die letzte Ruine)
  • Tundrabollwerk (Das Zeitalter des Winters)
  • Herkirgeduld (Geister des Feuers)

Der beste Zauberer-Build

Mit dem folgenden Zauberer-Build für Last Epoch eliminierst Du feindliche Kreaturen, noch bevor sie bei Dir angekommen sind. Mithilfe von „Eisschwall“ erledigst Du die ersten gegnerischen Einheiten aus der Ferne – den Rest erledigt „Gletscher“. Die Eisexplosionen frieren nicht nur ganze Gegnermassen ein, sie teilt auch noch eine ordentliche Dosis Schaden an ihnen aus.

Last Epoch: Wichtige Tipps für Einsteiger:innen

Den Zauberer-Build kannst Du bereits ohne seltene Ausrüstungsgegenstände spielen. Damit ist er nicht nur im Endgame, sondern auch in der Levelphase spielbar. Solltest Du außerdem eine Hardcore-Session planen, eignet sich diese Skillung ebenfalls hervorragend dafür.

Fähigkeiten

Ausgerüstete Fähigkeiten

  • Eisschwall
  • Flammenschutz
  • Fokus
  • Gletscher
  • Teleport

Fertigkeitenspezialisierung

  • Eisschwall
  • Flammenschutz
  • Fokus
  • Gletscher
  • Teleport

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Passiv

Magier (20 Punkte)

  • Gelehrter (4/8)
  • Arkanist (8/8)
  • Magier-Wirbel (3/5)
  • Wissen über Zerstörung (5/10)

Zauberer (61 Punkte)

  • Arkaner Schwung (5/5)
  • Kalkulierte Zerstörung (5/8)
  • Mana-Hülle (8/8)
  • Essenz der Schnelligkeit (8/8)
  • Weisheit (6/8)
  • Kyromant (5/5)
  • Knisternde Präzision (8/8)
  • Arkane Erkenntnis (1/10)
  • Arkane Verwüstung (5/5)
  • Erinnerung (4/4)
  • Erzmagier (5/5)

Runenmeister (31 Punkte)

  • Entsiegeltes Mana (4/6)
  • Schutzkugel (8/8)
  • Arkaner Fokus (7/8)
  • Edikt des Erben (6/6)
  • Gravierte Instrumente (6/6)

Zauberklinge (1 Punkte)

  • Elementare Affinität (1/6)

Ausrüstung

Waffen

https://www.youtube.com/watch?v=NYzrLkYO1MM&ab_channel=Rhykker

Statuswerte

Dein Ziel ist es, die folgenden Statuswerte zu erreichen:

  • Gesundheit: 2.000 bis über 3.300
  • Mana: über 1.000
  • Bewegungstempo: 40 bis über 70 Prozent
  • Widerstände: maximal
  • Rüstung: über 40 Prozent
  • Multiplikator für kritische Treffer: über 300 Prozent
  • Erhöhter Zauberschaden: 400 bis über 800 Prozent
  • Ausdauer: maximal
  • Kritische Treffervermeidung: maximal
  • Schaden an Mana vor LP: über 50 Prozent

Götzen

Segen

  • Rebellenstolz (Fall der Verstoßenen)
  • Argentusarroganz (Die gestohlene Lanze)
  • Leerenhunger (Die Dunkle Sonne)
  • Formosusgrausamkeit (Blut, Frost und Tod)
  • Mondlich (Den Sturm beenden)
  • Anfangshoffnung (Fall des Imperiums)
  • Machtüberleben (Herrschaft der Drachen)
  • Meistererinnerung (Die letzte Ruine)
  • Wintertoben (Das Zeitalter des Winters)
  • Obsidiankörper (Geister des Feuers)

Last Epoch: Build für die Zauberklinge

Eine gute Mischung aus Offensive und Defensive ist der folgende Zauberklingen-Build. Er stürzt sich mit Nahkampfwaffen ins Getümmel und räumt mit seinem hohen Angriffsradius das Schlachtfeld auf. Durch seine enormen Mana-Ressourcen kann er mehrere Male zuschlagen, bevor er sie mit „Mana-Schlag“ wieder auffüllen muss.

Dank der Spezialisierungen „Kalter Schlag“ und „Eisblinzeln“ im Schmetterschlag-Talentbaum erhöht er den Schaden durch kritische Treffer und steigert darüber hinaus auch noch seine Angriffsgeschwindigkeit. Verfügt er dann noch über die entsprechende Ausrüstung und Waffen, in die Du jedoch einiges investieren musst, performt der Zauberklingen-Build umso besser.

Fähigkeiten

Ausgerüstete Fähigkeiten

  • Flammenschutz
  • Mana-Schlag
  • Schmetterschlag
  • Waffe verzaubern
  • Teleport

Fertigkeitenspezialisierung

  • Flammenschutz
  • Mana-Schlag
  • Schmetterschlag
  • Waffe verzaubern
  • Teleport

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Passiv

Magier (27 Punkte)

  • Gelehrter (8/8)
  • Arkanist (8/8)
  • Reaktiver Schutz (1/6)
  • Magier-Wirbel (5/5)
  • Wärter (5/5)

Zauberklinge (74 Punkte)

  • Durchtränkte Waffe (7/8)
  • Arkaner Wärter (8/8)
  • Arkaner Schild (5/5)
  • Zerschmetterte Aegis (5/5)
  • Mana-Reißer (5/5)
  • Zwillinge (1/1)
  • Prismatische Klinge (8/8)
  • Volkas Rasiermesser (10/10)
  • Geistige Überlegenheit (10/10)
  • Überrennen und Überleben (10/10)
  • Wunderkind (5/5)

Runenmeister (8 Punkte)

  • Schutzkugel (8/8)

Zauberer (4 Punkte)

  • Mana-Hülle (4/6)

Ausrüstung

Waffen

Statuswerte

Dein Ziel ist es, die folgenden Statuswerte zu erreichen:

  • LP-Regeneration: über 500
  • Mana: über 800
  • Bewegungstempo: 30 bis über 60 Prozent
  • Widerstände: maximal
  • Rüstung: 30 bis über 40 Prozent
  • Schutzaufbewahrung („Stationsaufbewahrung“): 400 bis 500 Prozent
  • Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit: über 100 Prozent
  • Kritische Trefferchance: 100 Prozent
  • Erhöhter Schaden: 400 bis über 800 Prozent
  • Erhöhter Kälteschaden: über 200
  • Ausdauer: maximal
  • Kritische Treffervermeidung: maximal
  • Schaden an Mana vor LP: über 50 Prozent
  • Schutz: über 2.000

Götzen

Segen

  • Rebellenstolz (Fall der Verstoßenen)
  • Aurorenvision (Die gestohlene Lanze)
  • Aschenleere (Die Dunkle Sonne)
  • Clanfeindschaft (Blut, Frost und Tod)
  • Mondlich (Den Sturm beenden)
  • Anfangshoffnung (Fall des Imperiums)
  • Machtüberleben (Herrschaft der Drachen)
  • Fertigkeitswissen (Die letzte Ruine)
  • Tundrabollwerk (Das Zeitalter des Winters)
  • Obsidiankörper (Geister des Feuers)