Alle Klassen in „Elden Ring Nightreign“ besitzen einzigartige Fähigkeiten und erfordern individuelle Spielstile. Hier findest Du eine Übersicht aller Klassen, wie Du sie freischaltest und eine Tier-List mit ihren individuellen Stärken und Schwächen im Ranking.
Das Wichtigste in Kürze
- „Elden Ring Nightreign“ bietet acht einzigartige Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen.
- Sechs Klassen sind direkt spielbar, zwei weitere musst Du im Spielverlauf freischalten.
- Jede Klasse hat drei zentrale Fähigkeiten: passive Fähigkeit, Charaktertalent und eine Ultimativkunst.
- Zu den besten Klassen gehören der Wylder und das Eisenauge – das Gespenst ist das Schlusslicht im Ranking unserer Tier-List.
Alle Klassen in Elden Ring Nightreign
In „Elden Ring Nightreign“ hast Du die Wahl zwischen acht einzigartigen Klassen, die jeweils eine eigene Rolle im Kampf einnehmen und den Spielstil stark beeinflussen. Sechs Klassen stehen Dir direkt zu Beginn zur Verfügung, zwei weitere schaltest Du im Spielverlauf frei.
Vertraute Archetypen wie Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier treffen auf neue Mechaniken, die frischen Wind ins Kampfsystem bringen. Manche Klassen setzen auf dunkle Magie und Beschwörungen, andere nutzen präzise Kontertechniken oder helfen dem gesamten Team mit unterstützenden Effekten.
Dadurch fühlt sich jede Klasse eigenständig und besonders an – keine spielt sich wie die andere. Außerdem bietet jede Klasse drei zentrale Fähigkeiten. Jede davon sorgt dafür, dass Du nicht nur Deine Ausrüstung, sondern auch Deine Rolle im Team aktiv mitgestaltest.
Somit beeinflusst die Wahl der Klasse nicht nur, wie Du kämpfst: Sie entscheidet auch darüber, wie Du die Welt von „Elden Ring Nightreign“ erlebst. Daher findest Du im Folgenden eine detaillierte Übersicht aller acht Klassen – um herauszufinden, welche am besten zu Deinem Spielstil passt.
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Die sechs Startklassen im Überblick
Wylder
Der Wylder ist ein beweglicher Nahkämpfer, der mit schnellen Kombos konstant Druck ausübt und Gegner:innen aus dem Gleichgewicht bringt. Mit seinem Greifhaken zieht er sich blitzschnell zu Feind:innen oder zieht sie zu sich heran, um direkt anzugreifen.
Seine passive Fähigkeit: Er kann einem tödlichen Treffer einmalig entkommen, was ihn besonders einsteigerfreundlich macht. Dank seiner Vielseitigkeit eignet sich der Wylder sowohl für Solo-Spieler:innen als auch für aggressive Teamrollen.
Geeignet für: Neue und erfahrene Spieler:innen, die im Nahkampf dominieren und flexibel auf das Kampfgeschehen reagieren wollen.
Wächter | Guardian
Der Wächter ist ein robuster Nahkämpfer und klassischer Tank, der mit Schild und Ausdauer selbst härteste Angriffe abfängt. Seine passive Fähigkeit verstärkt das Blocken und schützt zusätzlich vor negativen Effekten wie Gift oder Blutung.
Mit seinem Charaktertalent erzeugt er durch einen Flügelschlag einen Wirbelsturm, der Gegner:innen aus dem Gleichgewicht bringt und gefährliche Flächen säubert. Mit seiner Ultimativkunst steigt er in die Lüfte und verursacht mit einem gewaltigen Sturzflug massiven Flächenschaden. Dabei entsteht eine Schutzzone, die verbündete Einheiten kurzzeitig unverwundbar macht und sogar Gefallene wiederbelebt.
Geeignet für: Neue und erfahrene Spieler:innen, die im Nahkampf bestehen, schützen und gezielt eingreifen wollen.
Eisenauge | Ironeye
Das Eisenauge ist ein Fernkampf-Unterstützer, der Gegner:innen markiert, um sie verwundbarer zu machen – und so den Schaden des Teams deutlich zu erhöhen. Seine passive Fähigkeit verbessert zusätzlich die Droprate seltener Beute, was ihn besonders für Farmrouten interessant macht.
Im Nahkampf findet er mit einem schnellen Dolchhieb eine Schwachstelle, im Fernkampf setzt er auf Bögen und Armbrüste. Seine Ultimativkunst feuert einen durchschlagskräftigen Pfeil ab. Er ignoriert die Rüstung des Gegenübers, löst eine Schockwelle aus und macht das Eisenauge selbst kurzzeitig unverwundbar. So kombiniert Ironeye Kontrolle, Präzision und Nutzen in einer Klasse.
Geeignet für: Neue und erfahrene Spieler:innen, die gezielt Schwächen ausnutzen und aus sicherer Entfernung kämpfen wollen.
Räuber | Raider
Der Räuber ist ein aggressiver Nahkämpfer, der als offensiver Tank direkt ins Zentrum des Kampfes stürmt. Anstatt sich zu verteidigen, kontert er mit purer Gewalt: Seine Fähigkeit „Vergeltung“ absorbiert Schaden und verwandelt ihn in einen mächtigen Gegenschlag, der selbst Bosse zurückwerfen kann.
Dank seiner passiven Fähigkeit bleibt er dabei standhaft und gerät nicht ins Taumeln. Mit seiner Ultimativkunst bricht eine Steinsäule aus dem Boden, die Gegner:innen zurückdrängt, verbündete Einheiten wiederbelebt und ihnen zusätzliche Stärke verleiht. Er kombiniert Druck mit Stabilität und eignet sich ideal für aggressive Frontkämpfe.
Geeignet für: Neue und erfahrene Spieler:innen, die im Nahkampf mit Standhaftigkeit überzeugen und Gegner:innen durch Gewalt dominieren wollen.
Einsiedler | Recluse
Die Einsiedlerin ist eine klassische Magierin, die aus sicherer Entfernung mit mächtigen Zaubern angreift und gleichzeitig das Team unterstützt. Ihr Spielstil basiert auf dem Sammeln von Elementarrückständen, die sie beim Einsatz von Feuer-, Blitz-, Magie- oder Heiligzaubern von Gegner:innen aufnimmt.
Diese Rückstände regenerieren FP und dienen gleichzeitig als Basis für verstärkte Zauber. Mit ihrer Charakterfähigkeit kombiniert sie bis zu drei dieser Elemente zu einem besonders starken Angriff. Ihre Ultimativkunst markiert Feind:innen mit Blutsiegeln – bei Treffern regeneriert das gesamte Team Lebenspunkte und Fokusenergie.
Geeignet für: Erfahrene Spieler:innen, die im Fernkampf zaubern, taktisch unterstützen und Ressourcen clever verwalten wollen.
Exekutor | Executor
Der Exekutor ist ein präziser Nahkämpfer, der sich auf Paraden und Konter spezialisiert. Mit seiner Charakterfähigkeit geht er in eine spezielle Haltung über, um gegnerische Angriffe schnell zu parieren und anschließend einen mächtigen Konterhieb auszuführen. Seine passive Fähigkeit gewährt ihm nach der Heilung von Statuseffekten temporäre Boni auf Schaden und Ausdauerregeneration.
Seine Ultimativkunst verwandelt ihn in eine Bestie mit neuen Angriffen und einem mächtigen Finisher. Zudem füllt sie seine Gesundheit vollständig wieder auf. Dennoch bleibt der Exekutor in der Bestienform verwundbar. Durch seine starke Kontrolle im Duell eignet sich der Exekutor perfekt für Bosskämpfe.
Geeignet für: Erfahrene Spieler:innen, die präzise kämpfen und starke Konter im Nahkampf nutzen wollen.
Weitere Klassen freischalten: Gräfin & Gespenst
Neben den sechs Startklassen kannst Du in „Elden Ring: Nightreign“ zwei weitere Klassen freischalten, die besondere Spielstile ermöglichen: die Gräfin und das Gespenst. Beide stehen Dir erst nach bestimmten Schritten im Spielverlauf zur Verfügung. Hier erfährst Du, wie Du sie findest und was sie auszeichnet.
Gräfin | Duchess
Die Gräfin ist eine flinke Nahkämpferin, die auf Beweglichkeit, Heimlichkeit und gezielte Schadensspitzen setzt. Ihre passive Fähigkeit erlaubt mehrere schnelle Ausweichrollen hintereinander bei geringem Ausdauerverbrauch, wodurch sie auch in hektischen Kämpfen ständig in Bewegung bleibt.
Mit ihrem Charaktertalent wiederholt sie kürzlich ausgeführte Attacken, um den Schaden an Gegner:innen und Bossen gezielt zu maximieren. Ihre Ultimativkunst macht sie und verbündete Einheiten in unmittelbarer Nähe unsichtbar. Damit ermöglicht sie Hinterhalte oder einen taktischen Rückzug.
Geeignet für: Erfahrene Spieler:innen, die schnell, taktisch und mit hoher Präzision im Nahkampf agieren wollen.
Gräfin freischalten
Besiege den „Nachtfürsten Gladius“ in der Tricephalos-Expedition, um die „Alte Taschenuhr“ zu erhalten – alternativ kannst Du sie auch als seltenen Drop nach einem gescheiterten Versuch bekommen. Übergib die Uhr anschließend der Priesterin in der Tafelrundfeste. Nach einer Zwischensequenz schaltest Du die Gräfin frei, die Dir fortan als spielbare Klasse zur Verfügung steht.
Gespenst | Revenant
Das Gespenst ist eine komplexe Unterstützerin, die sich auf Beschwörungen, Fernzauber und das Wiederherstellen von Ressourcen spezialisiert. Sie hält sich im Hintergrund, ruft Geister zur Ablenkung herbei und verstärkt das Team durch gezielte Zauber. Ihre passive Fähigkeit stellt Fokusenergie wieder her, wenn Gegner:innen Elementarschaden erleiden. Das macht sich vor allem in langwierigen Kämpfen bezahlt.
Mit ihrer Ultimativkunst markiert sie Feind:innen. Treffer geben daraufhin dem gesamten Team Leben und FP zurück. Währenddessen ist sie unverwundbar. Da sie nur wenig aushält, aber viele mächtige Fähigkeiten besitzt, ist das Gespenst eher für erfahrene Spieler:innen geeignet.
Geeignet für: Erfahrene Spieler:innen, die strategisch unterstützen, beschwören und das Kampfgeschehen aus der Distanz beeinflussen wollen.
Gespenst freischalten
Nachdem Du die Gräfin freigeschaltet hast, kaufe auf dem Gefäßbasar den Gegenstand „Besudelter Rahmen“. In der Tafelrundfeste erscheint daraufhin ein Geist in der Nähe des Tagebuchs. Sprich ihn an, um Dich in ein neues Gebiet zu teleportieren. Besiege dort den Boss „Nachtidol“ – die Phantome kannst Du ignorieren. Danach steht Dir das Gespenst als spielbare Klasse zur Verfügung.
Elden Ring Nightreign – Tier-List: Alle Klassen im Ranking
S-Tier
Diese Klassen verursachen hohen Schaden, besonders gegen Bosse. Sie verfügen über Fähigkeiten, die Kämpfe für das ganze Team erleichtern und beschleunigen. Sowohl solo als auch im Team funktionieren diese Klassen sehr gut.
Wylder
Hohe Mobilität, zuverlässige Überlebensmechaniken und starke Ultimativkunst.
Eisenauge
Starker Fernkämpfer mit Support-Fokus, markiert Ziele für mehr Gruppenschaden und teilt mit seiner Ultimativkunst massiven Durchschlagsschaden aus.
A-Tier
Die Klassen im A-Tier verursachen hohen Schaden, sind aber nur mit Übung effektiv spielbar. Sie sind besonders in Gruppen stark, können sich aber auch allein gut behaupten.
Räuber
Offensiver Tank, der erlittenen Schaden in starke Gegenschläge verwandelt. Unterstützt das Team mit Schadens-Buffs und einem sicheren Rückzugsort. Stark vom richtigen Timing abhängig.
Exekutor
Spezialist für Blutungseffekte und Konterangriffe. Er entfaltet sein volles Potenzial durch präzise Paraden und punktet im Endgame mit seiner starken Ultimativkunst, Heilung und Wiederbelebung. Ist jedoch schwer zu meistern.
B-Tier
Klassen in diesem Rang verursachen verlässlichen Schaden mit Potenzial für mehr, erfordern aber Eingewöhnung für konstante Leistung. Sie entfalten ihr Potenzial vor allem in Gruppen.
Gräfin
Hoher Burst-Schaden und starke Ausweichmechanik. Kann mit Wiederholungseffekt enormen Schaden verursachen und das ganze Team unsichtbar machen. Erfordert präzises Timing und eine gute Übersicht, da sie nur wenig aushält.
Wächter
Verlässlicher Verteidiger mit starken Blockfähigkeiten, seine Ultimativkunst ermöglicht Wiederbelebung. Schützt das Team, verursacht selbst aber wenig Schaden und bleibt gegen große Gegnereinheiten eher passiv.
Einsiedler
Unterstützende Zauberklasse mit vielseitigen Effekten und starker Ultimativkunst für Gruppenschaden. Stark abhängig von Ausrüstung und Teamzusammenstellung. Schwer zu handhaben und langsam in der Ausführung von Zaubern.
C-Tier
Trotz solidem Schaden ist diese Klasse nur bei perfekter Beherrschung wirklich effektiv. Sie benötigt ein gut abgestimmtes Team, um sicher agieren zu können.
Gespenst
Starke Beschwörungen und hilfreiche Ultimativkunst, jedoch ohne Frontschutz anfällig. Ist auf Abstand, Teamhilfe und etwas Glück angewiesen, um effektiv zu kämpfen.