Der Turm in „Diablo 4“ ist ein zeitbasierter Endgame-Modus mit Fokus auf Wettbewerb und Ranglisten. Dieser Guide gibt Dir einen verständlichen Überblick über den Ablauf, die wichtigsten Mechaniken und alles, was Du vor dem Einstieg wissen solltest.
Das Wichtigste in Kürze
- Der Turm ist ein zeitbasierter Endgame-Dungeon in „Diablo 4“.
- Du schaltest den Turm über Rang 2 der Saisonreise und den Finaldungeon frei.
- Du startest den Turm in Cerrigar – am selben Obelisken wie die Grube.
- Ein Run umfasst fünf Ebenen in 10 Minuten, an deren Ende ein Turmwächter erscheint.
- Fortschritt entsteht durch Orbs von starken Monstern, darunter Eliten, Champions und Goblins.
- Zweiwöchige Ranglisten vergleichen Leistungen getrennt nach Klassen und Gruppengröße.
Was ist der Turm in Diablo 4?
Mit dem Turm bekommt „Diablo 4“ ein neues Endgame-System, das sich klar an erfahrene Spieler:innen richtet. Statt reiner Ausdauer oder Glück steht hier Dein Können im Mittelpunkt. Der Turm ist als zeitbasierter Dungeon aus mehreren Etagen konzipiert und soll Dich an Deine spielerischen Grenzen bringen. Er ermöglicht erstmals einen echten, messbaren Wettbewerb über Ranglisten.
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Während Inhalte wie die Grube vor allem langfristiges Pushen erlauben, setzt der Turm gezielt auf Vergleichbarkeit. Deine Leistung entscheidet – nicht ein günstiger Dungeon oder ein perfekter Zufallslauf.
Wie schalte ich den Turm frei?
Bevor Du den Turm betreten kannst, musst Du Rang 2 der aktuellen Saisonreise abschließen und den dazugehörigen Finaldungeon meistern. Anschließend findest Du den Zugang am Obelisken in Cerrigar – also an derselben Stelle, an der Du auch die Grube startest.
Der Turm ist an Patch 2.5.2 gebunden und startet zunächst als Beta-Version. Blizzard nutzt diese Phase, um Balance-Anpassungen vorzunehmen und das System schrittweise weiterzuentwickeln.
Wie ist der Ablauf im Turm von Diablo 4?
Ein kompletter Turm-Run besteht aus fünf Ebenen, die Du innerhalb von 10 Minuten abschließen musst. Jede Etage besitzt ein zufälliges Layout sowie wechselnde Monsterfamilien. Ziel ist es, möglichst effizient gegnerische Einheiten zu besiegen und sogenannte Orbs zu sammeln.
Diese Orbs erhältst Du vor allem von:
- Eliten
- Champions
- Goblins
Je gefährlicher die Monster, desto höher der Fortschritt. Sobald die Fortschrittsleiste gefüllt ist, erscheint ein Turmwächter. Besiegst Du ihn rechtzeitig, gilt der Run als abgeschlossen und wird für die Rangliste gewertet.
Die Ebenen sind bewusst linearer aufgebaut als in der Grube. Umwege und Sackgassen kommen seltener vor, damit Planung, Bewegung und Routenwahl stärker ins Gewicht fallen als reines Glück.
Pylone: Kleine Vorteile, große Wirkung
Während eines Runs begegnest Du vier Pylonen, die Dir kurzfristig starke Boni verleihen. Die ersten drei erscheinen einmalig in zufälliger Reihenfolge, der vierte wiederholt einen der Effekte. Die Pylone haben folgende Effekte:
- Pylon der Kanalisation: Keine Ressourcenkosten und stark verkürzte Abklingzeiten.
- Pylon der Macht: Deutlich erhöhter Schaden.
- Pylon der Geschwindigkeit: Du wirst unaufhaltbar, ungehindert* und erhältst eine stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
*Ungehindert bedeutet, dass Du Dich durch Gegnermassen hindurchbewegen kannst und Deine Bewegungsgeschwindigkeit nicht reduziert werden kann.
Da Du weißt, wie viele Pylone pro Run existieren, wird ihr Einsatz zu einem taktischen Element. Wenn Du sie gezielt für Elitegruppen oder kritische Abschnitte einsetzt, verschaffst Du Dir einen messbaren Zeitvorteil.
Die Ranglisten im Zwei-Wochen-Rhythmus
Das Herzstück des Turms sind die Leaderboards. Diese werden in zweiwöchige Runden unterteilt. So kann Blizzard schneller auf Balance-Probleme reagieren, ohne dass einzelne Builds monatelang dominieren.
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Die Ranglisten sind klar getrennt:
- Solo-Wertungen pro Klasse
- Gruppen-Wertungen für 2er-, 3er- und 4er-Partys
- Zusätzlich getrennt nach „Normal“ und „Hardcore“
Du kannst die Ranglisten nach Plattform, Freund:innen oder Clan filtern und Dir sogar die Ausrüstung anderer Spieler:innen ansehen – allerdings immer in deren aktuellem Zustand, nicht als Momentaufnahme des Runs.
Welche Belohnungen gibt es im Turm von Diablo 4?
Der Turm ist bewusst kein Farm-Inhalt. Statt wiederholbarer Beute geht es um einmalige Meilensteinbelohnungen beim Erreichen bestimmter Stufen. Konkrete Details dazu stehen noch aus, ebenso wie feste Belohnungen für Ranglistenplatzierungen. Während der Beta liegt der Fokus klar auf Wettbewerb und Prestige.
Blizzard plant, den Turm über mehrere Seasons hinweg auszubauen und weiter zu verfeinern. Langfristig soll er sich als feste, kompetitive Säule im Endgame von „Diablo 4“ etablieren.
Fehlt Dir noch der passende Build für Deinen perfekten Run im Turm von „Diablo 4“? Hier findest Du die aktuelle Meta: