Game-Screenshot aus "Die Sims 4: Tiny Living"
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Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Happy Birthday, Die Sims: Fun-Facts zum 20. Geburtstag der kuriosen Lebenssimulation

Die Sims wird 20 Jahre alt. Mit­tler­weile gehört es zu den meistverkauften Spie­len aller Zeit­en, ist auf nahezu jed­er Art von Kon­sole spiel­bar und lässt einen fast vergessen, dass die Serie eigentlich nur eine Auskop­plung ein­er anderen Spiel­rei­he ist. Willkom­men zu einem kurzweili­gen Par­forceritt durch 20 Jahre dig­i­tale Bedürfnisbefriedigung.

Nach 20 Jahren Videospiel-His­to­rie ließen sich dicke Wälz­er über das Videospielphänomen Die Sims schreiben. Übern­imm Du das gerne. Wir stürzen uns der­weil an dieser Stelle auf Fra­gen, deren Antworten Du mit Sicher­heit nicht alle kennst, wie: Welche Sprache sprechen die Sims eigentlich? Oder: Wer gibt den Sims-Tieren ihre Stimmen?

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Sim-pel: Kaufen, Karriere, Kinder machen

Das Spiel­prinzip ist denkbar ein­fach: Leben. In der Sims-Spiel­rei­he erstellst Du Dir einen Charak­ter, grün­d­est eine Fam­i­lie, suchst Dir einen Job und sorgst dafür, dass die Bedürfnisse Dein­er Sims befriedigt wer­den. Essen, duschen, schlafen – zur Not auch miteinan­der. Entsprechende Bedürfnisleis­ten sig­nal­isieren Dir, an was es Deinen Sims ger­ade man­gelt. Und während Du ver­suchst, die Kar­ri­ereträume der Fig­uren zu erfüllen (Arzt, Film­star, etc.), baust Du außer­dem ihr beziehungsweise Dein Traumhaus zusammen.

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Sim-Karte: Vom Spin-off zur Kultreihe

1989 legte das Games­tu­dio Max­is - mit­tler­weile ein Label von Elec­tron­ic Arts (EA) - den Grund­stein für eine ganze Rei­he von Simula­tio­nen: Sim­c­i­ty. Es fol­gen zahlre­iche Ableger, darunter Sim­copter oder Sim­sa­fari. Am 4. Feb­ru­ar 2000 erscheint The Sims in den USA und Kana­da; Die Sims dann am 31. März in Europa. Die Inspi­ra­tion für das Szenario zieht Spie­len­twick­ler Will Wright aus dem echt­en Leben. Nach einem schw­eren Feuer muss er Haus und Hof kom­plett neu auf­bauen und ver­ar­beit­et diese Erfahrung in der Spielidee. 20 Jahre, vier Haupt­spiele und unzäh­lige Spin-offs und Portierun­gen später, wächst die Sims-Com­mu­ni­ty fleißig weiter.

Dank divers­er Add-ons und Erweiterun­gen man­gelt es nicht an aus­ge­fal­l­enen Umge­bun­gen und zeit­geisti­gen Fea­tures. In der aktuellen Erweiterung Die Sims 4: Tiny Hous­es beispiel­sweise wird der gle­ich­namige Trend des platzs­paren­den Wohnens aufge­grif­f­en. Design-Optio­nen wie „Rol­lkra­gen­pul­li“ oder „Shirt-Kleid“ laden dann übri­gens zum Ein­klei­den ein.

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Simlish und fünf weitere abgefahrene Fakten über Die Sims

Fakt #1: Sims sprechen Sim­lisch

Wenn Dein Gegenüber Unver­ständlich­es nuschelt und Dialoge nicht mehr mit Worten, son­dern Son­derze­ichen geführt wer­den, bist Du entwed­er am Stammtisch ein­er Dor­fkneipe gelandet – oder Du lauschst ger­ade Sim­lisch, der offiziellen Sprache der Sim-Welt. Spieledesign­er Mike Per­ry beschrieb in einem Design­er-Tage­buch zum Spiel The Sims Bustin’ Out, dass die fik­tive Sprache vor allem unüber­set­zbar sein sollte, damit Spiel­er mehr Inter­pre­ta­tion­sraum haben. Laut Vice pro­bierte das Team ver­schiedene Sprachen aus, darunter Est­nisch, Ukrainisch, das von den Philip­pinen stam­mende Taga­log und die Sprache der Nava­jo. Man wollte ver­mei­den, dass die Gespräche zu repet­i­tiv wer­den. Schlussendlich entsch­ied sich das Team dann doch für eine gän­zlich fik­tive Sprache, die vor allem über Beto­nung funk­tion­iert.” Mit­tler­weile cov­ern sog­ar namhafte Pop­stars ihre Songs auf Sim­lisch. Hier fol­gt nun Fri­day Night von Katy Per­ry – auf Simlisch.

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Fakt #2: Sims spielen Videospiele von Electronic Arts

Hast Du Dich schon ein­mal gefragt, welche Videospiele Deine Sims so spie­len, wenn sie vor der dig­i­tal­en Kon­sole sitzen? Das haben eifrige Fans im offiziellen Sims-Wiki zusam­menge­tra­gen. So find­en sich echte Spielauss­chnitte aus anderen EA-Titeln in den Sims-Games, darunter Mass Effect und Drag­on Age: Ori­gin. Darüber hin­aus wer­den aber auch direkt andere Sims-Titel ref­eren­ziert und sog­ar das Ur-Mut­ter-Spiel Sim­c­i­ty.

Fakt #3: Die Sims sollte Dollhouse heißen

In einem Gespräch mit dem Mag­a­zin New York­er erzählt der Sims-Vater Will Wright, dass er das Spiel ursprünglich Doll­house nen­nen wollte. Die Art, mit den Fig­uren umzuge­hen, erin­nerte ihn eben mehr an ein Puppenhaus.

Als er seine Idee dem Stu­dio Max­is vorstellte, sagte ein­er der Direk­toren: „Was ist das? Er will ein inter­ak­tives Pup­pen­haus machen? Der Typ hat seinen Ver­stand ver­loren.“ Und das Alles in der Annahme, dass Jungs, die ver­meintliche Zielk­lien­tel, eben nicht mit Pup­pen spie­len – auch nicht dig­i­tal. Glück­licher­weise hat­te EA anschließend einen besseren Riech­er für die Idee.

Fakt #4: Die Sims ist das erfolgreichste PC-Videospiel der Sim-Reihe

Mit dem ver­gan­genen Quar­tals­bericht 2019 von EA war es offiziell: Das Sims-Imperi­um hat in 20 Jahren über fünf Mil­liar­den US-Dol­lar erwirtschaftet. Damit gehört es zu den erfol­gre­ich­sten Videospie­len aller Zeit­en. Eine genaue Ein­schätzung fällt an dieser Stelle allen Por­tal­en schw­er, weil die Para­me­ter (Zeiträume, Plat­tfor­men, Bun­dles, Free-to-Play-Ange­bote, aktive Nutzer) schwierig einzu­gren­zen sind.

Fakt #5: Die Sims haben ihre eigene Briefmarke

Du bist Brief­marken­samm­ler, aber auch Videospielfan? 2005 titel­ten Por­tale wie das Ani­ma­tion World Net­work: „Die Sims bekom­men franzö­sis­che Brief­marken“. Die Franzö­sis­che Post („La Poste“) brachte die Sims-Brief­marken in ein­er auf drei Mil­lio­nen Stück lim­i­tierten Edi­tion her­aus, zu einem Gegen­wert von 2,65 Euro je Set. Na dann: Ran an die Stifte!

Fakt #6: Sims-Tiere werden von Menschen synchronisiert

Es ist kaum zu glauben, aber die meis­ten Tiere bei Die Sims wer­den von Men­schen gebellt oder -miaut. Das berichteten ihrerzeit Gamer-Por­tale wie Kotaku. Die Fan-Seite Plat­inum Sim­mers wollte es damals genauer wis­sen und fragte­bei Thomas Day, Audiokün­stler für Die Sims, genauer nach. So kön­nen men­schliche Sprech­er schlichtweg gewisse Emo­tio­nen auf Kom­man­do ver­mit­teln. In der Post­pro­duk­tion (Nach­bear­beitung) wur­den die men­schlichen dann mit den entsprechen­den tierischen Stim­men gemixt; weil „ein 1000 Pfund schw­eres Pferd Geräusche erzeugt, die ein 60 Kilo­gramm schw­er­er Men­sch unmöglich machen kann“.

Noch mehr News zu den Sims find­est Du hier auf fea­tured. Wusstest Du zum Beispiel, dass der knuf­fige Baby Yoda aus Der Star-Wars-Serie The Man­dalo­ri­an jet­zt im Sims-Uni­ver­sum ver­füg­bar ist?

Die Sims (Spiele­serie)

Plat­tfor­men:           PC, MacOS, Playsta­tion 2/3/4/Portable, Xbox 360/One,

Nin­ten­do GameCube/Game Boy Advance/DS/3DS,

Mobile (Android/iOS/Windows/Java ME/BlackBerry OS/Bada)

Veröf­fentlichung

(Haup­trei­he):         Die Sims 5 – ste­ht noch aus; bestätigt

                                  Die Sims 4 (2014) – bere­its erhältlich

Die Sims 3 (2009) – bere­its erhältlich

Die Sims 2 (2004) – bere­its erhältlich

Die Sims 1 (2000) – bere­its erhältlich

Kosten:                    ab 19,99 Euro

Pub­lish­er:               Elec­tron­ic Arts

Entwick­ler­stu­dio: Maxis

Fan seit der ersten Stunde, oder doch ein Guilty Plea­sure? Wir freuen uns auf Deine Mei­n­ung zur Kult­sim­u­la­tion Die Sims, unten in den Kommentaren!

Titel­bild: © 2020 Elec­tron­ic Arts Inc. EA, the EA logo, Max­is, the Max­is logo, The Sims, and The Sims plumbob design are trade­marks of Elec­tron­ic Arts Inc.

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