Ein:e Spieler:in aus „Ashes of Creation“.
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Auf dem Bild ist eine Person zu sehen, die ein Smartphone in beiden Händen hält und ein Strategiespiel spielt. Der Bildschirm zeigt eine farbenfrohe Spielszene mit Figuren und Steinelementen. Die entspannte Umgebung im Hintergrund deutet auf Freizeit hin. Das Bild thematisiert Handyspiele für Erwachsene.
Auf dem Bild zu den besten Handyspielen 2025 hält eine Person mit blau-weiß gestreiftem Shirt ein Smartphone in beiden Händen. Auf dem Bildschirm ist ein farbenfrohes Handyspiel mit grüner Landschaft zu sehen. Die Szene vermittelt eine entspannte Atmosphäre und hebt die Popularität von Mobile Gaming hervor.

Ashes of Creation: Alle Klassen & Kombinationen im Überblick

Die Klassen in „Ash­es of Cre­ation“ bilden das Fun­da­ment Deines Spiel­stils und entschei­den darüber, wie Du Kämpfe angehst, Grup­pen unter­stützt oder Schaden verur­sachst. In unserem Guide stellen wir Dir alle Klassen mit ihren zen­tralen Mechaniken, Fähigkeit­en und möglichen Klassenkom­bi­na­tio­nen vor.

Das Wichtigste in Kürze

  • Es gibt 8 Klassen in „Ash­es of Cre­ation“, zwis­chen denen Du zu Beginn des Spiels wählst.
  • Du kannst die Basisklasse nicht mehr ändern.
  • Auf Stufe 25 schal­test Du eine zweite Klasse frei, um Dich zu spezialisieren.
  • Daraus ergeben sich 64 Klassenkom­bi­na­tio­nen mit indi­vidu­eller Spielweise.
  • Du kannst Deine Zweitk­lassen jed­erzeit ändern.

Bard (Barde): Die Unterstützerklasse in Ashes of Creation

Der Barde ist eine der wan­del­barsten Klassen in „Ash­es of Cre­ation“. Statt sich auf rohe Gewalt zu ver­lassen, nutzt er Kreativ­ität, Rhyth­mus und Worte als Werkzeuge auf dem Schlacht­feld. Mit Musik, Gesang, Tanz und erzäh­lerischem Geschick bee­in­flusst er den Ver­lauf eines Kampfes oft sub­til – aber wirkungsvoll.

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Der Barde ver­stärkt Fähigkeit­en, unter­stützt tak­tis­che Manöver und sorgt dafür, dass das Team effizien­ter als Ein­heit agiert. Dadurch ist sie kein starre Unter­stützerk­lasse, son­dern eine anpas­sungs­fähige Kon­stante, die sich auf unter­schiedliche Sit­u­a­tio­nen ein­stellen kann.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Barden

Melody

Die fort­laufend gewirk­ten Fähigkeit­en stärken Deine Grup­pen­mit­glieder oder schwächen geg­ner­ische Ein­heit­en. Spezial­isierst Du Dich auf die Fähigkeit, nimmt ihre Stärke zu, je länger Du sie aus­führst. Mit ein­er Spezial­isierung ist es eben­falls möglich, zwis­chen mehreren Melo­di­en zu wechseln.

Dance

Eine Fähigkeit, die Du im näheren Umkreis des Bar­den auf umliegende Ziele anwen­d­est.  Kom­binierst Du sie mit Bewe­gungs­fähigkeit­en, kannst Du mehrere Ziele erfassen und sie in kurz­er Zeit mit ihrem Effekt belegen.

Song

Kanal­isierte Fähigkeit­en, die Du ziel­gerichtet ein­set­zt, um unter­schiedliche Effek­te her­vorzu­rufen. In Kom­bi­na­tion mit ein­er aktiv­en „Melody“ prof­i­tierst Du von weit­eren Boni.

Story

Lang anhal­tende Fläch­en­ef­fek­te, mit denen Du Ver­bün­dete stärkst, um ihnen zu ver­stärk­ten ulti­ma­tiv­en Fähigkeit­en zu verhelfen.

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Die Skills des Barden

Flourish

Eine Bewe­gungs­fähigkeit, mit der Du Dich kurzzeit­ig nach vorn abset­zt. Während­dessen gewinnst Du „Pep“, das Deine Bewe­gungs­geschwindigkeit für 5 Sekun­den um 20 Prozent erhöht. Der Effekt sorgt für einen spür­baren Tem­po­boost und kann par­al­lel zu anderen Aktio­nen aktiv sein.

Shielding Dance

Du startest einen Tanz, der Dich und Ver­bün­dete in Dein­er Nähe jede Sekunde um 50 Prozent Dein­er magis­chen Kraft heilt. Betritt ein Ziel während­dessen den Wirkungs­bere­ich, erhält es ein­ma­lig einen Schild. Er gewährt tem­poräre Leben­spunk­te in Höhe von 400 Prozent Dein­er magis­chen Kraft. Der Tanz ist für 15 Sekun­den aktiv.

Dark Lullaby

Du belegst eine einzelne geg­ner­ische Ein­heit mit fort­laufen­d­em magis­chem Schaden in Höhe von 40 bis 80 Prozent Dein­er magis­chen Kraft pro Sekunde. Die Stärke nimmt während der Kanal­isierung stetig zu. Auch während der Schadenswirkung bleibt ein kamp­fun­fähiges Ziel außer Gefecht. Ist es beim let­zten Tre­f­fer weit­er­hin hand­lung­sun­fähig, fol­gt eine Betäubung.

Gambit

Du tauschst Leben­spunk­te mit einem gewählten Grup­pen­mit­glied aus – abhängig davon, wer aktuell den gerin­geren prozen­tualen Lebenswert besitzt. Dabei fällt kein­er der bei­den unter 20 Prozent sein­er Leben­spunk­te. Der Charak­ter, der bei diesem Aus­tausch seine Leben­spunk­te abgibt, erhält „Solace“. Dadurch wird die einge­hende Heilung, abhängig von der ver­lore­nen Lebens­menge, um bis zu 35 Prozent verstärkt.

Sekundäre Klassen für den Barden in Ashes of Creation

  • Magi­cian: Barde + Magier
  • Min­strel: Barde + Barde
  • Siren: Barde + Tank
  • Song Caller: Barde + Beschwörer
  • Song War­den: Barde + Waldläufer
  • Soul Weaver: Barde + Kleriker
  • Tellsword: Barde + Kämpfer
  • Trick­ster: Barde + Schurke
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Cleric (Kleriker): Die Heilerklasse in Ashes of Creation

Der Klerik­er nutzt seine Man­akräfte, um magis­che Essenz in strahlende Energie umzuwan­deln. Er set­zt sie gezielt ein, um Ver­bün­dete zu heilen oder geg­ner­ische Ein­heit­en mit mächti­gen Zaubern zu bele­gen. Damit nimmt er eine zen­trale Rolle zwis­chen Unter­stützung und offen­siv­er Magie ein.

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Neben direk­ter Heilung überzeugt der Klerik­er vor allem durch seine defen­siv­en Fähigkeit­en. Er schützt Grup­pen­mit­glieder mit Schilden, ent­fer­nt neg­a­tive Zustände, stellt Mana wieder her und kann im Ern­st­fall selb­st gefal­l­ene Ver­bün­dete zurück ins Gefecht holen. Dadurch sorgt er dafür, dass die Gruppe auch in län­geren oder beson­ders fordern­den Kämpfen hand­lungs­fähig bleibt.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Klerikers

Restoration

Die Ker­nauf­gabe des Klerik­ers liegt in der Heilung. Er ver­fügt über vielfältige Möglichkeit­en, die eige­nen Leben­spunk­te oder die Gesund­heit von Grup­pen­mit­gliedern wieder aufzufüllen. Darüber hin­aus gehören Schutzschilde, das Ent­fer­nen neg­a­tiv­er Effek­te sowie die Wieder­bele­bung gefal­l­en­er Ver­bün­de­ter zu seinem Repertoire.

Radiance

Licht dient dem Klerik­er nicht nur zur Unter­stützung, son­dern auch als Waffe. Mit strahlen­der Magie greift er geg­ner­ische Ein­heit­en an oder set­zt sie unter Druck. Zwar erre­icht er nicht die reine Schadensstärke spezial­isiert­er Angreifer, in geübten Hän­den bleibt er den­noch eine ern­stzunehmende offen­sive Bedrohung.

Support

Über seine Heil­fähigkeit­en hin­aus bietet der Klerik­er zusät­zliche Unter­stützung für seine Gruppe. Stärk­ende Effek­te, abschwächende Ein­flüsse auf geg­ner­ische Ein­heit­en sowie die Wieder­her­stel­lung von Mana erweit­ern seinen Nutzen und machen ihn zu ein­er viel­seit­i­gen Stütze im Team.

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Die Skills des Klerikers

Deliverance

Du sam­melst heilende Energie und entlädst sie anschließend auf einen Ver­bün­de­ten. Je länger Du die Fähigkeit auflädst, desto stärk­er fällt die Heilung aus – bis zu 1.000 Prozent Heil­wirkung bei voller Aufladung.

Consecrating Wave

Du ent­fes­selst eine Welle aus strahlen­der Energie nach vorn. Getrof­fene geg­ner­ische Ein­heit­en erlei­den Schaden und wer­den mit „Volatile“ belegt, während Du Ver­bün­dete im Wirkungs­bere­ich heilst. Zusät­zlich wird bei allen betrof­fe­nen Zie­len, die zum Zeit­punkt der Wirkung zum Schweigen gebracht sind, jew­eils ein pos­i­tiv­er Effekt entfernt.

Wings of Salvation

Dir wach­sen phönixar­tige Flügel, mit denen Du blitzschnell zu einem aus­gewählten Ver­bün­de­ten gleitest. Bei Ankun­ft erhal­ten sowohl Du als auch das Ziel tem­poräre Leben­spunk­te in Höhe von 250 Prozent.

Resurrect

Du bringst einen gefal­l­enen Ver­bün­de­ten zurück ins Gefecht. Er wird mit 25 Prozent sein­er max­i­malen Leben­spunk­te und 25 Prozent Mana wiederbelebt.

Sekundäre Klassen für den Kleriker in Ashes of Creation

  • Apos­tle: Klerik­er + Tank
  • High Priest: Klerik­er + Kleriker
  • Ora­cle: Klerik­er + Magier
  • Pro­tec­tor: Klerik­er + Waldläufer
  • Scry­er: Klerik­er + Barde
  • Shad­ow Dis­ci­ple: Klerik­er + Schurke
  • Shaman: Klerik­er + Beschwörer
  • Tem­plar: Klerik­er + Kämpfer
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Fighter (Kämpfer): Ein physischer Kämpfer in Ashes of Creation

Der Kämpfer ent­fes­selt auf dem Schlacht­feld rohe Angriff­skraft und ver­wan­delt umgebende magis­che Energie in direk­te, physis­che Stärke. Statt auf Zurück­hal­tung set­zt er auf max­i­male Präsenz und baut seinen Schaden aktiv auf, um geg­ner­ische Ein­heit­en unter kon­stan­ten Druck zu setzen.

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Dank hoher Mobil­ität kann der Kämpfer schnell Dis­tanzen über­winden und rasch auf ein neues Angriff­sziel wech­seln. Gle­ichzeit­ig ist er wider­stands­fähig gegenüber magis­chen Effek­ten, die seine Bewe­gung oder Kon­trolle ein­schränken. Dadurch hält er sein Tem­po hoch, gewin­nt zunehmend an Durch­schlagskraft und lässt feindlichen Ein­heit­en kaum Gele­gen­heit zum Durchatmen.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Kämpfers

Strength

Der Kämpfer set­zt auf pure kör­per­liche Durch­schlagskraft. Wer sich in sein­er unmit­tel­baren Reich­weite aufhält, muss mit hohem Schaden rech­nen. Seine Stärke ent­fal­tet sich vor allem dort, wo er geg­ner­ische Ein­heit­en direkt stellen und unter Druck set­zen kann.

Momentum

Im Gegen­satz zu vie­len anderen Klassen gewin­nt der Kämpfer mit fort­laufen­d­em Kampf an Stärke. Je länger eine Schlacht dauert, desto mehr baut er Schwung auf. Unter­schiedliche Kampfhal­tun­gen ver­stärken dabei ver­schiedene Attribute, abhängig davon, wie viel Momen­tum er im Gefecht bere­its aufge­baut hat.

Perseverance

Um diesen Kampf­fluss aufrechtzuer­hal­ten, ver­fügt der Kämpfer über zahlre­iche Möglichkeit­en, sich im Kampf zu behaupten. Fähigkeit­en zur Schadens­min­derung, Ressourcenver­wal­tung und Regen­er­a­tion sor­gen dafür, dass er auch in lan­gen Gefecht­en nicht an Tem­po ver­liert und dauer­haft Druck ausübt.

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Die Skills des Kämpfers

Brutal Cleave

Du führst einen weit aus­holen­den Angriff aus, der alle feindlichen Ein­heit­en vor Dir trifft. Die Fähigkeit teilt sich ihre Abklingzeit mit „Over­pow­er“. Triff­st Du eine geg­ner­ische Ein­heit mit dem Abschluss ein­er Waf­fenkom­bo, set­zte sich die Abklingzeit sofort zurück. Zusät­zlich erhältst Du 10 bis 20 „Com­bat Momen­tum“, abhängig von der Anzahl getrof­fen­er Ziele.

Berserk

Du ver­brauchst Dein ange­sam­meltes „Com­bat Momen­tum“ kon­tinuier­lich und erhältst dafür 30 Prozent mehr physis­che Angriff­skraft sowie 30 Prozent erhöhte Bewe­gungs­geschwindigkeit. Während der Effekt aktiv ist, bist Du gegen läh­mende Kontroll­effekte immun. Zur Aktivierung sind min­destens 20 „Com­bat Momen­tum“ erforder­lich. Der Zus­tand endet automa­tisch, sobald Dein „Com­bat Momen­tum“ voll­ständig aufge­braucht ist.

Whirlwind

Eine wirbel­nde Attacke, die allen feindlichen Ein­heit­en in Dein­er Umge­bung 30 Prozent physis­chen Schaden pro Drehung zufügt. Geschwächte Ziele erlei­den zusät­zlich 20 Prozent mehr Schaden. Mit fort­laufend­er Kanal­isierung erhöht sich die Drehgeschwindigkeit. Während­dessen bist Du gegen Kontroll­effekte immun. Du kannst die Fähigkeit jed­erzeit erneut aktivieren, um sie vorzeit­ig zu beenden.

Battle Cry

Du stößt einen Kampf­schrei aus, der Dir selb­st sowie allen Ver­bün­de­ten in der Nähe „Riled“ ver­lei­ht, während geg­ner­ische Ein­heit­en im Umkreis mit „Weak­ened“ belegt wer­den. Für jedes Ziel, das „Riled“ und jeden Geg­n­er, der durch „Weak­ened“ den Sta­tus „Shak­en“ erhält, bekommst Du 5 „Com­bat Momentum“.

Sekundäre Klassen für den Kämpfer in Ashes of Creation

  • Blade­caller: Kämpfer + Beschwörer
  • Bladedancer: Kämpfer + Barde
  • Dread­nought: Kämpfer + Tank
  • High­sword: Kämpfer + Kleriker
  • Hunter: Kämpfer + Waldläufer
  • Shad­ow­blade: Kämpfer + Schurke
  • Spellsword: Kämpfer + Magier
  • Weapon Mas­ter: Kämpfer + Kämpfer
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Mage (Magier): Ein magischer Angreifer in Ashes of Creation

Der Magi­er beherrscht die arkane Magie wie keine andere Klasse und greift direkt auf die rohe Essenz von „Ver­ra“ zu, um seine Umge­bung nach eige­nen Regeln zu for­men. Seine Zauber zie­len weniger auf Präzi­sion im Kleinen, son­dern auf max­i­male Wirkung über größere Bere­iche hinweg.

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Im Kampf set­zt der Magi­er auf eine bre­ite Auswahl ele­mentar­er Angriffe, mächtige Flächen­za­uber und schwächende Effek­te, mit denen er ganze Grup­pen von Gegner:innen unter Kon­trolle bringt. Richtig einge­set­zt, entschei­den seine Fähigkeit­en oft darüber, wie ein Gefecht ver­läuft – noch bevor seine Widersacher:innen über­haupt reagieren können.

Neben sein­er offen­siv­en Stärke bringt der Magi­er auch wertvolle Unter­stützungsza­uber mit. Ver­stärk­ende Effek­te für Ver­bün­dete und viel­seit­ige Kon­trollmöglichkeit­en machen ihn zu einem fes­ten Bestandteil jed­er Gruppe, die auf tak­tis­che Tiefe und magis­che Durch­schlagskraft setzt.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Magiers

Status Effects

Der Magi­er ver­fügt über ein bre­ites Reper­toire an Zustän­den wie Ver­bren­nen, Ver­langsamen, Taumeln und mehr. Die Effek­te kann er gezielt mit ein­er gewählten Sekundärk­lasse aus­lösen und weit­er­ver­w­erten. So entste­hen starke Syn­ergien und wirkungsvolle Kom­bos im Kampf.

Area-of-Effect-Spezialist

Flächen­za­uber gehören zur Kernkom­pe­tenz des Magiers. Seine Fähigkeit­en erlauben es ihm, große Bere­iche zu kon­trol­lieren oder mehreren feindlichen Ein­heit­en gle­ichzeit­ig hohen Schaden zuzufü­gen. Dadurch prägt er aktiv das Schlacht­feld und bes­timmt den Ver­lauf von Gruppenbegegnungen.

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Die Skills des Magiers

Frostbolt

Du schleud­er­st ein frostiges Pro­jek­til auf Dein Ziel und verur­sachst 225 Prozent Eiss­chaden. Ist das Ziel bere­its unterkühlt, wird es nun zusät­zlich eingefroren.

Chain Lightning

Ein Blitz trifft Dein Hauptziel und springt von dort auf bis zu fünf weit­ere geg­ner­ische Ein­heit­en in der Nähe über. Jedes getrof­fene Ziel erlei­det 175 Prozent Blitzschaden. Feindliche Ein­heit­en mit dem Zus­tand „Volatile“ wer­den zusät­zlich elek­trisiert, wodurch sie bei weit­eren Tre­f­fern erhöht­en Blitzschaden erhalten.

Magma Field

Am aus­gewählten Ort bricht die Erde auf und hin­ter­lässt für acht Sekun­den ein brodel­ndes Lavafeld. In diesem Bere­ich erlei­den geg­ner­ische Ein­heit­en direkt 25 Prozent Feuer­schaden und zusät­zlich 50 Prozent Feuer­schaden über Zeit durch Brennen.

Arcane Volley

Du feuerst eine Salve aus sieben arka­nen Geschossen auf Dein Ziel ab. Jedes Pro­jek­til verur­sacht 35 Prozent arka­nen Schaden.

Sekundäre Klassen für den Magier in Ashes of Creation

  • Acolyte: Magi­er + Kleriker
  • Arch­wiz­ard: Magi­er + Magier
  • Bat­tle Mage: Magi­er + Kämpfer
  • Shad­ow Cast­er: Magi­er + Schurke
  • Sor­cer­er: Magi­er + Barde
  • Spell­hunter: Magi­er + Waldläufer
  • Spell­stone: Magi­er + Tank
  • War­lock: Magi­er + Beschwörer
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Ranger (Waldläufer): Ein agiler Angreifer mit Tarnung in Ashes of Creation

Der Waldläufer ste­ht in enger Verbindung mit sein­er Umge­bung und nutzt diese Nähe zur Natur, um feindliche Ein­heit­en nahezu instink­tiv aufzus­püren. Seine Fähigkeit­en zur Tar­nung ver­schaf­fen ihm in unter­schiedlich­stem Gelände klare Vorteile und erlauben es ihm, Kämpfe nach eige­nen Regeln zu eröffnen.

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Im Gefecht kom­biniert der Waldläufer präzise Fernkamp­fan­griffe mit natur­basiert­er Magie: Pfeil­sal­ven, ver­stärk­te Waf­fen­hiebe und kon­trol­lierende Effek­te machen ihn zu ein­er gefährlichen Klasse, die sowohl aus der Dis­tanz als auch im direk­ten Schlagab­tausch überzeugt.

Zusät­zlich set­zt der Waldläufer die Kraft der Natur ein, um seine Beweglichkeit zu erhöhen und Gefahren schnell auszuwe­ichen. Wird ein Ziel vom Waldläufer markiert, ist das meist ein klares Zeichen dafür, dass der Kampf bere­its entsch­ieden ist.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Waldläufers

Marks

Der Waldläufer markiert einzelne Ziele, die für kurze Zeit deut­lich erhöht­en Schaden erlei­den. Dadurch nimmt er sie beson­ders schnell aus dem Kampf.

Scouting

Dank sein­er aus­geprägten Wahrnehmung kann der Waldläufer geg­ner­ische Ein­heit­en ver­fol­gen, Gebi­ete unbe­merkt erkun­den und sein­er Gruppe frühzeit­ig wichtige Infor­ma­tio­nen zukom­men lassen.

Ammo Imbues

Seine Muni­tion lässt sich mit beson­deren Effek­ten verse­hen. Dadurch kann sich der Waldläufer gezielt auf bevorste­hende Kämpfe vor­bere­it­en und seine Angriffe sit­u­a­tiv anpassen.

Mobility

Durch seine Ver­trautheit mit der Natur bewegt sich der Waldläufer beson­ders agil. Er über­windet Hin­dernisse müh­e­los und steigert die Bewe­gungs­geschwindigkeit von sich selb­st sowie ver­bün­de­ten Einheiten.

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Die Skills des Waldläufers

Snipe

Du spannst einen beson­ders kraftvollen Schuss auf und triff­st Dein Ziel mit einem präzisen Pfeil, der 400 Prozent physis­chen Schaden verur­sacht. Zusät­zlich wird der Sta­tus „Shak­en“ angewen­det. Befind­et sich das Ziel bere­its im Zus­tand „Bleed­ing“, wird eine Stapelung ver­braucht und stattdessen „Hem­or­rhaged“ ausgelöst.

Mark of the Tiger

Du markierst eine geg­ner­ische Ein­heit und erhöhst dadurch die kri­tis­che Tre­f­fer­chance gegen dieses Ziel um 25 Prozent. Der Effekt gilt für alle Angriffe auf das markierte Ziel.

Disengage

Du stößt eine feindliche Ein­heit zurück und springst gle­ichzeit­ig rück­wärts aus der Gefahren­zone. Sie wer­den für vier Sekun­den ver­langsamt. Ist ein Ziel bere­its „Weak­ened“, wird es zusät­zlich zurückgestoßen.

Camouflage

Du ver­schleierst Deine Präsenz und wirst deut­lich schw­er­er wahrnehm­bar. Während der Effekt aktiv ist, kannst Du nicht direkt anvisiert wer­den. Mit zunehmender Ent­fer­nung zu geg­ner­ischen Ein­heit­en steigt die Tarn­wirkung. Jede offen­sive Aktion, erlit­te­nen Schaden oder andere neg­a­tive Effek­te been­den den Zus­tand sofort.

Sekundäre Klassen für den Waldläufer in Ashes of Creation

  • Bowsinger: Waldläufer + Barde
  • Fal­con­er: Waldläufer + Beschwörer
  • Hawk­eye: Waldläufer + Waldläufer
  • Scion: Waldläufer + Magier
  • Scout: Waldläufer + Schurke
  • Sen­tinel: Waldläufer + Tank
  • Strid­er: Waldläufer + Kämpfer
  • Soul­bow: Waldläufer + Kleriker
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Rogue (Schurke): Ein agiler Angreifer mit Giften in Ashes of Creation

Der Schurke agiert bevorzugt aus dem Ver­bor­ge­nen und schlägt zu, wenn seine Ziele es am wenig­sten erwarten. Er nutzt jede Unacht­samkeit gnaden­los aus, set­zt präzise Tre­f­fer an empfind­lichen Stellen und been­det Kämpfe oft, bevor sie über­haupt richtig beginnen.

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Im Gefecht zeich­net sich der Schurke durch extreme Wendigkeit aus. Mit Hil­fe schat­ten­hafter Fähigkeit­en wech­selt er blitzschnell die Posi­tion, taucht hin­ter Geg­n­ern auf und ver­schwindet eben­so rasch wieder. Diese Mobil­ität erlaubt es ihm, Angriffe gezielt zu platzieren und sich der Vergel­tung zu entziehen.

Zusät­zlich ver­stärkt der Schurke seine Klin­gen mit tödlichen Giften. Die Wirkung ent­fal­tet sich nach dem Tre­f­fer weit­er und sorgt dafür, dass selb­st über­lebende feindliche Ein­heit­en dem Angriff meist nicht lange standhalten.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Schurken

Stealth

Der Schurke kann voll­ständig im Schat­ten ver­schwinden und sich unge­se­hen bewe­gen. Unter bes­timmten Bedin­gun­gen ist es geg­ner­ischen Ein­heit­en jedoch möglich, ihn aufzudeck­en, weshalb umsichtiges Vorge­hen entschei­dend ist.

Advantage

Durch geschick­te Kom­bos baut der Schurke einen Vorteil auf, den er gezielt ein­set­zt, um andere Fähigkeit­en zu ver­stärken. Tim­ing und Abfolge der Angriffe spie­len dabei eine zen­trale Rolle.

Tools

Gifte, Bomben und weit­ere Hil­f­s­mit­tel gehören zur Grun­dausstat­tung des Schurken. Sie lassen sich flex­i­bel kom­binieren, um unter­schiedliche Kampf­si­t­u­a­tio­nen vorzu­bere­it­en oder feindliche Ein­heit­en gezielt auszuschalten.

Directional

Hohe Beweglichkeit und schnelle Rich­tungswech­sel prä­gen den Spiel­stil des Schurken. Mit seinen Mobil­itäts­fähigkeit­en greift er aus uner­warteten Winkeln an, weicht Gefahren aus und ver­schafft sich immer wieder tak­tis­che Vorteile.

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Die Skills des Schurken

Stealth

Du wirst unsicht­bar und erhältst „Advan­tage“. Während der Tar­nung sinkt Deine Bewe­gungs­geschwindigkeit um 20 Prozent. Geg­ner­ische Ein­heit­en kön­nen Dich abhängig von ihrer Wahrnehmung und Deinem „Stealth-Wert“ ent­deck­en. Der Effekt endet bei den meis­ten offen­siv­en Aktio­nen oder sobald Du 10 Prozent Dein­er max­i­malen Leben­spunk­te als Schaden erleidest.

Stab / Backstab

Du fügst Deinem Ziel 125 Prozent physis­chen Schaden zu. Ver­brauchst Du „Advan­tage“, kommt zusät­zlich­er Schaden in Höhe von weit­eren 125 Prozent hinzu und das Ziel erhält „Exposed“, wodurch es 25 Prozent mehr Schaden durch Debuffs erlei­det. Angriffe von hin­ten verur­sachen 50 Prozent mehr Schaden. Wird die Fähigkeit aus „Stealth“ einge­set­zt, hal­biert sich die Abklingzeit.

Acrobatic Strike

Du triff­st Dein Ziel dreimal schnell hin­tere­inan­der und verur­sachst jew­eils 33 Prozent physis­chen Schaden, während Du Dich auf die andere Seite bewegst. Das Ziel wird „Off Bal­ance“ geset­zt und kann sich drei Sekun­den wed­er bewe­gen noch drehen. Blickt Dich Dein Ziel bei Aktivierung an, erhältst Du „Advan­tage“.

Lacerate

Du verur­sachst 75 Prozent physis­chen Schaden und belegst das Ziel mit „Bleed­ing“. Beste­ht dieser Effekt bere­its, wird stattdessen „Hem­or­rhag­ing“ aus­gelöst. Ver­brauchst Du „Advan­tage“, trifft der Angriff alle feindlichen Ein­heit­en in einem Bere­ich vor Dir.

Sekundäre Klassen für den Schurken in Ashes of Creation

  • Assas­sin: Schurke + Schurke
  • Char­la­tan: Schurke + Barde
  • Cultist: Schurke + Kleriker
  • Duelist: Schurke + Kämpfer
  • Night­spell: Schurke + Magier
  • Preda­tor: Schurke + Waldläufer
  • Shad­ow Guardian: Schurke + Tank
  • Shad­ow Lord: Schurke + Beschwörer
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Summoner (Beschwörer): Magischer Angreifer mit Beschwörungen in Ashes of Creation

Der Beschwör­er zieht niemals allein in den Kampf. Statt auf eigene Stärke zu set­zen, greift er auf die Hil­fe fremder Mächte zurück und erweit­ert seine Möglichkeit­en durch Wesen aus anderen Ebe­nen. Über seine Verbindung zum Void und weit­eren Reichen ruft er Unterstützer:innen durch Por­tale her­bei, die ihm im Kampf zur Seite stehen.

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Diese Erschei­n­un­gen kön­nen ver­bün­dete Ein­heit­en stärken und geg­ner­ische Ein­heit­en ver­drän­gen oder kon­trol­lieren. Seine größte Stärke liegt in der Anpas­sungs­fähigkeit: Je nach Bedarf füllt der Beschwör­er offene Rollen auf dem Schlacht­feld und sorgt dafür, dass seine Gruppe auch in dynamis­chen Gefecht­en stets hand­lungs­fähig bleibt.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Beschwörers

Summoning

Das Herzstück des Beschwör­ers ist das Her­beirufen ver­schieden­er Wesen. Je nach Sit­u­a­tion kann er robuste Fron­tkämpfer, offen­sive Schaden­sausteil­er oder unter­stützende Ein­heit­en beschwören und so gezielt auf die Anforderun­gen des Gefechts reagieren.

Essence

Der Beschwör­er greift auf die Essenz Ver­ras zurück, um die Stärke sein­er her­beigerufe­nen Wesen zu bee­in­flussen. Diese Energie dient dazu, ihre Fähigkeit­en zu ver­stärken und beson­ders wirkungsvolle Effek­te auszulösen.

Attrition

Im Kampf set­zt der Beschwör­er auf anhal­tenden Schaden, schwächende Effek­te und kon­trol­lierende Fähigkeit­en, um geg­ner­ische Ein­heit­en langfristig unter Druck zu set­zen. Gle­ichzeit­ig kann er Ressourcen aus seinen beschwore­nen Wesen ziehen, um sich selb­st oder seine Präsenz im Kampf aufrechtzuerhalten.

Teleportation

Tele­por­ta­tion­s­magie erlaubt es dem Beschwör­er, sich selb­st und seine Beschwörun­gen flex­i­bel neu zu posi­tion­ieren. Dadurch ver­schafft er sich tak­tis­che Vorteile, bringt Unruhe in feindliche Rei­hen und nutzt Posi­tion­swech­sel gezielt zu seinem Vorteil.

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Die Skills des Beschwörers

Disintegrate

Du wirkst für fünf Sekun­den einen kanal­isierten Zauber auf ein einzelnes Ziel. Während der Wirkzeit erlei­det die feindliche Ein­heit schnell aufeinan­der­fol­gen­den, hohen Schaden und wird schrit­tweise mit mehreren Stapeln „Snared“ belegt. Dadurch wird seine Beweglichkeit zunehmend eingeschränkt.

Hex

Du belegst ein Ziel mit einem Fluch, der erst beim Aus­laufen Schaden verur­sacht. Bes­timmte Aktio­nen kön­nen die verbleibende Dauer beschle­u­ni­gen, sodass der Schaden­ef­fekt früher aus­löst. Nach der Aus­lö­sung wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.

Mortal Blast

Ein direk­ter Flächen­za­uber, der allen getrof­fe­nen geg­ner­ischen Ein­heit­en Schaden zufügt. Zusät­zlich kann sich der Effekt „Spir­it Shred“ auf weit­ere Ziele über­tra­gen, die vom Zauber erfasst werden.

Spirit Shred

Ein Schaden-über-Zeit-Effekt auf ein einzelnes Ziel. Jed­er Schadens-Tick erzeugt Essenz, die der Beschwör­er zur Ver­stärkung sein­er weit­eren Fähigkeit­en und Beschwörun­gen nutzen kann.

Sekundäre Klassen für den Beschwörer in Ashes of Creation

  • Beast­mas­ter: Beschwör­er + Waldläufer
  • Brood War­den: Beschwör­er + Tank
  • Con­jur­er: Beschwör­er + Beschwörer
  • Enchanter: Beschwör­er + Barde
  • Necro­mancer: Beschwör­er + Kleriker
  • Shad­ow­mancer: Beschwör­er + Schurke
  • Spell­mancer: Beschwör­er + Magier
  • Wild Blade: Beschwör­er + Kämpfer
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Tank: Die robuste Tank-Klasse in Ashes of Creation

Der Tank stellt sich bewusst ins Zen­trum des Geschehens und lenkt feindliche Angriffe auf sich, um ver­wund­bare Ver­bün­dete vor Tre­f­fern zu bewahren. Schaden zu ver­mei­den ist nicht sein Ziel – vielmehr nutzt er einge­hende Tre­f­fer, um seine Wider­stand­skraft weit­er zu steigern und im Kampf stand­haft zu bleiben.

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Durch aus­geprägte Defen­sivfähigkeit­en kann der Tank enorme Schadens­men­gen abfan­gen, umlenken oder voll­ständig neu­tral­isieren. Gle­ichzeit­ig hält er geg­ner­ische Ein­heit­en beschäftigt, schränkt ihre Bewe­gun­gen ein und ver­schafft sein­er Gruppe den nöti­gen Raum, um effek­tiv zu agieren.

Ein erfahren­er Tank bes­timmt den Rhyth­mus eines Gefechts maßge­blich. Er gibt die Rich­tung vor, sta­bil­isiert kri­tis­che Sit­u­a­tio­nen und sorgt dafür, dass ver­bün­dete Ein­heit­en den Kampf überleben.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Tank

Courage

Der Tank fühlt sich an vorder­ster Front am wohlsten und baut „Courage“ auf, sobald er Schaden verur­sacht oder ein­steckt. Dieser Wert erhöht sowohl den aus­geteil­ten Schaden als auch die erlit­tene Schaden­sre­duk­tion. Zusät­zlich dient es als spezielle Ressource, um bes­timmte Tank-Fähigkeit­en zu aktivieren oder zu verstärken.

Protection

Ein zen­traler Aspekt des Tanks ist der Schutz der Gruppe. Er kann gezielt einzelne Ver­bün­dete absich­ern und einen Teil des einge­hen­den Schadens auf sich umlenken. Einige Tank-Spiel­weisen erlauben zudem den Ein­satz von „Aegis“, wodurch ein Teil des Schadens aller nahen Grup­pen­mit­glieder auf den Tank über­tra­gen wird.

Endurance

Der Tank ver­fügt über außergewöhn­liche Aus­dauer, die durch zahlre­iche defen­sive Fähigkeit­en weit­er ver­stärkt wird. Entschei­dend ist der richtige Zeit­punkt beim Ein­satz dieser Über­lebens­mechaniken – denn fällt der Tank, fehlt der Gruppe ihr wichtig­ster Schutz.

Disruption

Mit kon­trol­lieren­den und stören­den Fähigkeit­en kann der Tank geg­ner­ische Ein­heit­en fest­set­zen, aus­brem­sen oder an Angrif­f­en hin­dern. So ver­hin­dert er effek­tiv, dass feindliche Ein­heit­en seine Ver­bün­de­ten oder ihn selb­st unter Druck setzen.

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Die Skills des Tank

Vengeance

Du schlägst das näch­st­gele­gene Ziel vor Dir an und erhältst bei einem Tre­f­fer einen Stapel „Vengeance“. Jed­er Stapel ver­lei­ht Dir tem­poräre Leben­spunk­te. Zusät­zlich erzeugt der Angriff 100 Prozent mehr Bedro­hung, wodurch sich geg­ner­ische Ein­heit­en ver­stärkt auf Dich fokussieren.

Aegis

Du ent­fernst alle neg­a­tiv­en Effek­te von Dir selb­st und erricht­est für 15 Sekun­den eine schützende Kup­pel. Inner­halb dieses Bere­ichs wer­den 20 Prozent des erlit­te­nen Schadens aller betrof­fe­nen Ver­bün­de­ten auf Dich umgeleit­et. Der Effekt kann jed­erzeit vorzeit­ig deak­tiviert werden.

Absorption Field

Du wirf­st ein Ban­ner an eine gewählte Posi­tion. Beim Auf­prall entste­ht ein Schutzfeld, das Dir und allen Ver­bün­de­ten, die es betreten, tem­poräre Leben­spunk­te in Höhe von 20 Prozent Dein­er max­i­malen Gesund­heit gewährt.

Grapple

Du schleud­er­st ein an ein­er Kette befes­tigtes Wur­fgeschoss auf Dein Ziel. Das erste getrof­fene Ziel erlei­det Schaden und wird zu Dir herange­zo­gen. Anschließend wird es für drei Sekun­den zunehmend verlangsamt.

Sekundäre Klassen für den Tank in Ashes of Creation

  • Argent: Tank + Barde
  • Guardian: Tank + Tank
  • Keep­er: Tank + Beschwörer
  • Knight: Tank + Kämpfer
  • Night­shield: Tank + Schurke
  • Pal­adin: Tank + Kleriker
  • Spell­shield: Tank + Magier
  • War­den: Tank + Waldläufer
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Dich reizen weitläu­fige Spiel­wel­ten, freie Entschei­dun­gen und erkun­dungs­basierte Aben­teuer? Dann lohnt sich ein Blick über „Ash­es of Cre­ation“ hinaus:

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