Ein:e Spieler:in aus „Ashes of Creation“.
© YouTube/Ashes of Creation
Master Chief aus Halo
In diesem Screenshot aus Doom: The Dark Ages, einem düsteren Fantasy-Shooter, fliegt der Spielercharakter auf einem dämonischen Drachen mit leuchtend roten Flügeln durch eine finstere, gotisch anmutende Stadtlandschaft. Ein riesiges, schwebendes Höllenschiff mit glühenden Augen dominiert den Himmel. Die Szene zeigt eindrucksvoll, warum das Spiel zu den besten Games 2025 zählt.

Ashes of Creation: Alle Klassen & Kombinationen im Überblick

Die Klassen in „Ash­es of Cre­ation“ bilden das Fun­da­ment Deines Spiel­stils und entschei­den darüber, wie Du Kämpfe angehst, Grup­pen unter­stützt oder Schaden verur­sachst. In unserem Guide stellen wir Dir alle Klassen mit ihren zen­tralen Mechaniken, Fähigkeit­en und möglichen Klassenkom­bi­na­tio­nen vor.

Das Wichtigste in Kürze

  • Es gibt 8 Klassen in „Ash­es of Cre­ation“, zwis­chen denen Du zu Beginn des Spiels wählst.
  • Die Basisklasse kannst Du nicht mehr ändern.
  • Auf Stufe 25 schal­test Du eine zweite Klasse frei, um Dich zu spezialisieren.
  • Daraus ergeben sich 64 Klassenkom­bi­na­tio­nen mit indi­vidu­eller Spielweise.
  • Deine Zweitk­lassen kannst Du jed­erzeit ändern.

Bard (Barde): Die Unterstützerklasse in Ashes of Creation

Der Barde ist eine der wan­del­barsten Klassen in „Ash­es of Cre­ation“. Statt sich auf rohe Gewalt zu ver­lassen, nutzt er Kreativ­ität, Rhyth­mus und Worte als Werkzeuge auf dem Schlacht­feld. Mit Musik, Gesang, Tanz und erzäh­lerischem Geschick bee­in­flusst er den Ver­lauf eines Kampfes oft sub­til – aber wirkungsvoll.

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Der Barde ver­stärkt Fähigkeit­en, unter­stützt tak­tis­che Manöver und sorgt dafür, dass das Team effizien­ter als Ein­heit agiert. Dadurch ist sie kein starre Unter­stützerk­lasse, son­dern eine anpas­sungs­fähige Kon­stante, die sich auf unter­schiedliche Sit­u­a­tio­nen ein­stellen kann.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Barden

Melody

Die fort­laufend gewirk­ten Fähigkeit­en stärken Deine Gruppenmitglieder:innen oder schwächen geg­ner­ische Ein­heit­en. Spezial­isierst Du Dich auf die Fähigkeit, nimmt ihre Stärke zu, je länger Du sie aus­führst. Mit ein­er Spezial­isierung ist es eben­falls möglich, zwis­chen mehreren Melo­di­en zu wechseln.

Dance

Eine Fähigkeit, die Du im näheren Umkreis des Bar­den auf umliegende Ziele anwen­d­est.  Kom­binierst Du sie mit Bewe­gungs­fähigkeit­en, kannst Du mehrere Ziele erfassen und sie in kurz­er Zeit mit ihrem Effekt belegen.

Song

Kanal­isierte Fähigkeit­en, die Du ziel­gerichtet ein­set­zt, um unter­schiedliche Effek­te her­vorzu­rufen. In Kom­bi­na­tion mit ein­er aktiv­en „Melody“ prof­i­tierst Du von weit­eren Boni.

Story

Lang anhal­tende Fläch­en­ef­fek­te, mit denen Du Ver­bün­dete stärkst, um ihnen zu ver­stärk­ten ulti­ma­tiv­en Fähigkeit­en zu verhelfen.

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Die Skills des Barden

Flourish

Eine Bewe­gungs­fähigkeit, mit der Du Dich kurzzeit­ig nach vorn abset­zt. Während­dessen gewinnst Du „Pep“, das Deine Bewe­gungs­geschwindigkeit für 5 Sekun­den um 20 Prozent erhöht. Der Effekt sorgt für einen spür­baren Tem­po­boost und kann par­al­lel zu anderen Aktio­nen aktiv sein.

Shielding Dance

Du startest einen Tanz, der Dich und Ver­bün­dete in Dein­er Nähe jede Sekunde um 50 Prozent Dein­er magis­chen Kraft heilt. Betritt ein Ziel während­dessen den Wirkungs­bere­ich, erhält es ein­ma­lig einen Schild. Er gewährt tem­poräre Leben­spunk­te in Höhe von 400 Prozent Dein­er magis­chen Kraft. Der Tanz ist für 15 Sekun­den aktiv.

Dark Lullaby

Du belegst eine einzelne geg­ner­ische Ein­heit mit fort­laufen­d­em magis­chem Schaden in Höhe von 40 bis 80 Prozent Dein­er magis­chen Kraft pro Sekunde. Die Stärke nimmt während der Kanal­isierung stetig zu. Auch während der Schadenswirkung bleibt ein kamp­fun­fähiges Ziel außer Gefecht. Ist es beim let­zten Tre­f­fer weit­er­hin hand­lung­sun­fähig, fol­gt eine Betäubung.

Gambit

Du tauschst Leben­spunk­te mit einem gewählten Grup­pen­mit­glied aus – abhängig davon, wer aktuell den gerin­geren prozen­tualen Lebenswert besitzt. Dabei fällt kein­er der bei­den unter 20 Prozent sein­er Leben­spunk­te. Der Charak­ter, der bei diesem Aus­tausch seine Leben­spunk­te abgibt, erhält „Solace“. Dadurch wird die einge­hende Heilung, abhängig von der ver­lore­nen Lebens­menge, um bis zu 35 Prozent verstärkt.

Sekundäre Klassen für den Barden in Ashes of Creation

  • Magi­cian: Barde + Magier
  • Min­strel: Barde + Barde
  • Siren: Barde + Tank
  • Song Caller: Barde + Beschwörer
  • Song War­den: Barde + Waldläufer
  • Soul Weaver: Barde + Kleriker
  • Tellsword: Barde + Kämpfer
  • Trick­ster: Barde + Schurke
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Cleric (Kleriker): Die Heilerklasse in Ashes of Creation

Der Klerik­er nutzt seine Man­akräfte, um magis­che Essenz in strahlende Energie umzuwan­deln. Er set­zt sie gezielt ein, um Ver­bün­dete zu heilen oder geg­ner­ische Ein­heit­en mit mächti­gen Zaubern zu bele­gen. Damit nimmt er eine zen­trale Rolle zwis­chen Unter­stützung und offen­siv­er Magie ein.

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Neben direk­ter Heilung überzeugt der Klerik­er vor allem durch seine defen­siv­en Fähigkeit­en. Er schützt Grup­pen­mit­glieder mit Schilden, ent­fer­nt neg­a­tive Zustände, stellt Mana wieder her und kann im Ern­st­fall selb­st gefal­l­ene Ver­bün­dete zurück ins Gefecht holen. Dadurch sorgt er dafür, dass die Gruppe auch in län­geren oder beson­ders fordern­den Kämpfen hand­lungs­fähig bleibt.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Klerikers

Restoration

Die Ker­nauf­gabe des Klerik­ers liegt in der Heilung. Er ver­fügt über vielfältige Möglichkeit­en, die eige­nen Leben­spunk­te oder die Gesund­heit von Grup­pen­mit­gliedern wieder aufzufüllen. Darüber hin­aus gehören Schutzschilde, das Ent­fer­nen neg­a­tiv­er Effek­te sowie die Wieder­bele­bung gefal­l­en­er Ver­bün­de­ter zu seinem Repertoire.

Radiance

Licht dient dem Klerik­er nicht nur zur Unter­stützung, son­dern auch als Waffe. Mit strahlen­der Magie greift er geg­ner­ische Ein­heit­en an oder set­zt sie unter Druck. Zwar erre­icht er nicht die reine Schadensstärke spezial­isiert­er Angreifer, in geübten Hän­den bleibt er den­noch eine ern­stzunehmende offen­sive Bedrohung.

Support

Über seine Heil­fähigkeit­en hin­aus bietet der Klerik­er zusät­zliche Unter­stützung für seine Gruppe. Stärk­ende Effek­te, abschwächende Ein­flüsse auf geg­ner­ische Ein­heit­en sowie die Wieder­her­stel­lung von Mana erweit­ern seinen Nutzen und machen ihn zu ein­er viel­seit­i­gen Stütze im Team.

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Die Skills des Klerikers

Deliverance

Du sam­melst heilende Energie und entlädst sie anschließend auf einen Ver­bün­de­ten. Je länger Du die Fähigkeit auflädst, desto stärk­er fällt die Heilung aus – bis zu 1.000 Prozent Heil­wirkung bei voller Aufladung.

Consecrating Wave

Du ent­fes­selst eine Welle aus strahlen­der Energie nach vorn. Getrof­fene geg­ner­ische Ein­heit­en erlei­den Schaden und wer­den mit „Volatile“ belegt, während Du Ver­bün­dete im Wirkungs­bere­ich heilst. Zusät­zlich wird bei allen betrof­fe­nen Zie­len, die zum Zeit­punkt der Wirkung zum Schweigen gebracht sind, jew­eils ein pos­i­tiv­er Effekt entfernt.

Wings of Salvation

Dir wach­sen phönixar­tige Flügel, mit denen Du blitzschnell zu einem aus­gewählten Ver­bün­de­ten gleitest. Bei Ankun­ft erhal­ten sowohl Du als auch das Ziel tem­poräre Leben­spunk­te in Höhe von 250 Prozent.

Resurrect

Du bringst einen gefal­l­enen Ver­bün­de­ten zurück ins Gefecht. Er wird mit 25 Prozent sein­er max­i­malen Leben­spunk­te und 25 Prozent Mana wiederbelebt.

Sekundäre Klassen für den Kleriker in Ashes of Creation

  • Apos­tle: Klerik­er + Tank
  • High Priest: Klerik­er + Kleriker
  • Ora­cle: Klerik­er + Magier
  • Pro­tec­tor: Klerik­er + Waldläufer
  • Scry­er: Klerik­er + Barde
  • Shad­ow Dis­ci­ple: Klerik­er + Schurke
  • Shaman: Klerik­er + Beschwörer
  • Tem­plar: Klerik­er + Kämpfer
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Fighter (Kämpfer): Ein physischer Kämpfer in Ashes of Creation

Der Kämpfer ent­fes­selt auf dem Schlacht­feld rohe Angriff­skraft und ver­wan­delt umgebende magis­che Energie in direk­te, physis­che Stärke. Statt auf Zurück­hal­tung set­zt er auf max­i­male Präsenz und baut seinen Schaden aktiv auf, um geg­ner­ische Ein­heit­en unter kon­stan­ten Druck zu setzen.

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Dank hoher Mobil­ität kann der Kämpfer schnell Dis­tanzen über­winden und rasch auf ein neues Angriff­sziel wech­seln. Gle­ichzeit­ig ist er wider­stands­fähig gegenüber magis­chen Effek­ten, die seine Bewe­gung oder Kon­trolle ein­schränken. Dadurch hält er sein Tem­po hoch, gewin­nt zunehmend an Durch­schlagskraft und lässt feindlichen Ein­heit­en kaum Gele­gen­heit zum Durchatmen.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Kämpfers

Strength

Der Kämpfer set­zt auf pure kör­per­liche Durch­schlagskraft. Wer sich in sein­er unmit­tel­baren Reich­weite aufhält, muss mit hohem Schaden rech­nen. Seine Stärke ent­fal­tet sich vor allem dort, wo er geg­ner­ische Ein­heit­en direkt stellen und unter Druck set­zen kann.

Momentum

Im Gegen­satz zu vie­len anderen Klassen gewin­nt der Kämpfe rmit fort­laufen­d­em Kampf an Stärke. Je länger eine Schlacht dauert, desto mehr baut er Schwung auf. Unter­schiedliche Kampfhal­tun­gen ver­stärken dabei ver­schiedene Attribute, abhängig davon, wie viel Momen­tum er im Gefecht bere­its aufge­baut hat.

Perseverance

Um diesen Kampf­fluss aufrechtzuer­hal­ten, ver­fügt der Kämpfer über zahlre­iche Möglichkeit­en, sich im Kampf zu behaupten. Fähigkeit­en zur Schadens­min­derung, Ressourcenver­wal­tung und Regen­er­a­tion sor­gen dafür, dass er auch in lan­gen Gefecht­en nicht an Tem­po ver­liert und dauer­haft Druck ausübt.

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Die Skills des Kämpfers

Brutal Cleave

Du führst einen weit aus­holen­den Angriff aus, der alle feindlichen Ein­heit­en vor Dir trifft. Die Fähigkeit teilt sich ihre Abklingzeit mit „Over­pow­er“. Triff­st Du eine geg­ner­ische Ein­heit mit dem Abschluss ein­er Waf­fenkom­bo, set­zte sich die Abklingzeit sofort zurück. Zusät­zlich erhältst Du 10 bis 20 „Com­bat Momen­tum“, abhängig von der Anzahl getrof­fen­er Ziele.

Berserk

Du ver­brauchst Dein ange­sam­meltes „Com­bat Momen­tum“ kon­tinuier­lich und erhältst dafür 30 Prozent mehr physis­che Angriff­skraft sowie 30 Prozent erhöhte Bewe­gungs­geschwindigkeit. Während der Effekt aktiv ist, bist Du gegen läh­mende Kontroll­effekte immun. Zur Aktivierung sind min­destens 20 „Com­bat Momen­tum“ erforder­lich. Der Zus­tand endet automa­tisch, sobald Dein „Com­bat Momen­tum“ voll­ständig aufge­braucht ist.

Whirlwind

Eine wirbel­nde Attacke, die allen feindlichen Ein­heit­en in Dein­er Umge­bung 30 Prozent physis­chen Schaden pro Drehung zufügt. Geschwächte Ziele erlei­den zusät­zlich 20 Prozent mehr Schaden. Mit fort­laufend­er Kanal­isierung erhöht sich die Drehgeschwindigkeit. Während­dessen bist Du gegen Kontroll­effekte immun. Du kannst die Fähigkeit jed­erzeit erneut aktivieren, um sie vorzeit­ig zu beenden.

Battle Cry

Du stößt einen Kampf­schrei aus, der Dir selb­st sowie allen Ver­bün­de­ten in der Nähe „Riled“ ver­lei­ht, während geg­ner­ische Ein­heit­en im Umkreis mit „Weak­ened“ belegt wer­den. Für jedes Ziel, das „Riled“ und jeden Geg­n­er, der durch „Weak­ened“ den Sta­tus „Shak­en“ erhält, bekommst Du 5 „Com­bat Momentum“.

Sekundäre Klassen für den Kämpfer in Ashes of Creation

  • Blade­caller: Kämpfer + Beschwörer
  • Bladedancer: Kämpfer + Barde
  • Dread­nought: Kämpfer + Tank
  • High­sword: Kämpfer + Kleriker
  • Hunter: Kämpfer + Waldläufer
  • Shad­ow­blade: Kämpfer + Schurke
  • Spellsword: Kämpfer + Magier
  • Weapon Mas­ter: Kämpfer + Kämpfer
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Mage (Magier): Ein magischer Angreifer in Ashes of Creation

Der Magi­er beherrscht die arkane Magie wie keine andere Klasse und greift direkt auf die rohe Essenz von „Ver­ra“ zu, um seine Umge­bung nach eige­nen Regeln zu for­men. Seine Zauber zie­len weniger auf Präzi­sion im Kleinen, son­dern auf max­i­male Wirkung über größere Bere­iche hinweg.

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Im Kampf set­zt der Magi­er auf eine bre­ite Auswahl ele­mentar­er Angriffe, mächtige Flächen­za­uber und schwächende Effek­te, mit denen er ganze Grup­pen von Gegner:innen unter Kon­trolle bringt. Richtig einge­set­zt, entschei­den seine Fähigkeit­en oft darüber, wie ein Gefecht ver­läuft – noch bevor seine Widersacher:innen über­haupt reagieren können.

Neben sein­er offen­siv­en Stärke bringt der Magi­er auch wertvolle Unter­stützungsza­uber mit. Ver­stärk­ende Effek­te für Ver­bün­dete und viel­seit­ige Kon­trollmöglichkeit­en machen ihn zu einem fes­ten Bestandteil jed­er Gruppe, die auf tak­tis­che Tiefe und magis­che Durch­schlagskraft setzt.

Klassenspezifische Fähigkeiten des Magiers

Status Effects

Der Magi­er ver­fügt über ein bre­ites Reper­toire an Zustän­den wie Ver­bren­nen, Ver­langsamen, Taumeln und mehr. Die Effek­te kann er gezielt mit ein­er gewählten Sekundärk­lasse aus­lösen und weit­er­ver­w­erten. So entste­hen starke Syn­ergien und wirkungsvolle Kom­bos im Kampf.

Area-of-Effect-Spezialist

Flächen­za­uber gehören zur Kernkom­pe­tenz des Magiers. Seine Fähigkeit­en erlauben es ihm, große Bere­iche zu kon­trol­lieren oder mehreren feindlichen Ein­heit­en gle­ichzeit­ig hohen Schaden zuzufü­gen. Dadurch prägt er aktiv das Schlacht­feld und bes­timmt den Ver­lauf von Gruppenbegegnungen.

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Die Skills des Magiers

Frostbolt

Du schleud­er­st ein frostiges Pro­jek­til auf Dein Ziel und verur­sachst 225 Prozent Eiss­chaden. Ist das Ziel bere­its unterkühlt, wird es nun zusät­zlich eingefroren.

Chain Lightning

Ein Blitz trifft Dein Hauptziel und springt von dort auf bis zu fünf weit­ere geg­ner­ische Ein­heit­en in der Nähe über. Jedes getrof­fene Ziel erlei­det 175 Prozent Blitzschaden. Feindliche Ein­heit­en mit dem Zus­tand „Volatile“ wer­den zusät­zlich elek­trisiert, wodurch sie bei weit­eren Tre­f­fern erhöht­en Blitzschaden erhalten.

Magma Field

Am aus­gewählten Ort bricht die Erde auf und hin­ter­lässt für acht Sekun­den ein brodel­ndes Lavafeld. In diesem Bere­ich erlei­den geg­ner­ische Ein­heit­en direkt 25 Prozent Feuer­schaden und zusät­zlich 50 Prozent Feuer­schaden über Zeit durch Brennen.

Arcane Volley

Du feuerst eine Salve aus sieben arka­nen Geschossen auf Dein Ziel ab. Jedes Pro­jek­til verur­sacht 35 Prozent arka­nen Schaden.

Sekundäre Klassen für den Magier in Ashes of Creation

  • Acolyte: Magi­er + Kleriker
  • Arch­wiz­ard: Magi­er + Magier
  • Bat­tle Mage: Magi­er + Kämpfer
  • Shad­ow Cast­er: Magi­er + Schurke
  • Sor­cer­er: Magi­er + Barde
  • Spell­hunter: Magi­er + Waldläufer
  • Spell­stone: Magi­er + Tank
  • War­lock: Magi­er + Beschwörer
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Wenn Dich weitläu­fige Spiel­wel­ten, freie Entschei­dun­gen und erkun­dungs­basierte Aben­teuer reizen, lohnt sich auch ein Blick über „Ash­es of Cre­ation“ hinaus:

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