Lillith aus Diablo 4
© Screenshot/Blizzard Entertainment
Master Chief aus Halo
Screenshot aus den Spielen Lost Ark, New World und Guild Wars 2

Diablo 4 – Season 11: Die besten Builds für jede Klassen

Die besten Builds für jede Klasse in Sea­son 11 von „Dia­blo 4“ zeigen Dir, welche Spiel­weisen sich in der aktuellen Meta bewähren. Finde her­aus, welche Stärken und Schwächen sich aus den jew­eili­gen Builds in „Dia­blo 4“ ergeben, ob eine Klasse beson­ders gut zu Deinem Spiel­stil passt und was Du benötigst, um sie effizient zu spielen.

Hin­weis: Das Sternchen (*) kennze­ich­net Werte, die auf der Aus­rüs­tung bevorzugt als größer­er Affix gerollt sein sollten.

Diablo 4 – Season 11: Der beste Barbaren-Build

Halte „Wirbel­wind“ per­ma­nent aktiv, bleib ständig in Bewe­gung und zwinge geg­ner­ische Ein­heit­en dazu, in Deinem Schadens­bere­ich zu bleiben. Springe direkt ins Getüm­mel, aktiviere Deine Rufe und gehe in den Berserk­er­modus, um Schaden, Ressourcenerzeu­gung und Defen­sive gle­ichzeit­ig zu verstärken.

Verzichte auf kom­plizierte Rota­tio­nen und reagiere nicht auf den Kampf – kon­trol­liere ihn. Nutze Mobil­ität statt Posi­tion­ierung, Flächen­schaden statt Ziel­pri­or­isierung und halte den Druck dauer­haft hoch. Dein Ziel ist klar: Buffs aufrechter­hal­ten, „Wirbel­wind“ laufen lassen und das Schlacht­feld bestimmen.

Stärken:

  • Sehr hoher und kon­stan­ter Flächenschaden.
  • Hohe Mobil­ität und starke Defen­sive durch Rufe.
  • Starke Syn­ergien mit Berserk­er­modus und Erdbeben.

Schwächen:

  • Ver­gle­ich­sweise schwach gegen einzelne Bossziele.
  • Repet­i­tives Spiel­ge­fühl über län­gere Sessions.
  • Stark abhängig von Aus­rüs­tung und Aspekten.
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Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Zwei­hand­waffe: Aspekt der Erdbeben

  • Zwei­hand­stre­itkol­ben: Überwältigungsschaden
  • Stärke*
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Max­i­males Leben
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Här­tung: Vehe­mente Zunah­men – Streitlust*

Zwei­hand­waffe: Der Großvater

  • Alle Werte*
  • Schaden
  • Max­i­males Leben
  • Max­i­male Ressource*

Ein­hand­waffe: Ramal­ad­nis Opus Magnus

Fer­tigkeit­en, die diese Waffe nutzen, verur­sachen [0,20 bis 0,50] Prozent [x] mehr Schaden pro Wut­punkt, über den Du ver­fügst, allerd­ings ver­lierst Du jede Sekunde 10 Wut.

  • Schaden
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden*
  • Stärke*
  • Max­i­male Ressource
  • Über­wäl­ti­gungss­chaden

Ein­hand­waffe: Säbel von Tsasgal

Du erhältst für jede aus­gerüstete Fer­tigkeit, die Schaden verur­sacht, um [3,0 bis 4,0] Prozent [x] erhöht­en Schaden sowie 15 Sekun­den lang zusät­zlich [9,0 bis 12,0] Prozent [x], wenn jede dieser Fer­tigkeit­en einge­set­zt wird.

  • Schaden
  • Stärke*
  • Schaden des Typs Physisch
  • Fähigkeit­en des Typs Kern*
  • Kriegsp­fad*

Kopf: Harlekinskrone

  • Abklingzeitre­duk­tion*
  • Max­i­males Leben
  • Max­i­male Ressource
  • Rüs­tung

Brust: Tyraels Macht

  • Schaden­sre­duk­tion*
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit*
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten*
  • Max­i­maler Wider­stand gegen alle Schadensarten*

Hände: Fäuste des Schicksals

Deine Angriffe verur­sachen zufäl­lig zwis­chen 1 Prozent und [200 bis 300] Prozent ihres nor­malen Schadens.

  • Glück­str­e­f­fer­chance*
  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Glück­str­e­f­fer: Prozen­tuale Chance, geg­ner­ische Ein­heit­en drei Sekun­den lang ver­wund­bar zu machen.*

Beine: Tibaults Wille

Du verur­sachst [10 bis 20] Prozent [x] erhöht­en Schaden, solange Du unaufhalt­sam bist und noch 5 Sekun­den danach. Wenn Du unaufhalt­sam wirst, erhältst Du 100 Dein­er Primärressource.

  • Alle Werte
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Max­i­male Ressource
  • Angriff­s­geschwindigkeit

Füße: Wild­blitzen­der Aspekt

Alle [3,5 bis 1,5] Sekun­den wer­den ent­fer­nte geg­ner­ische Ein­heit­en herange­zo­gen und erlei­den 3 Sekun­den lang um 10 Prozent [x] erhöht­en Schaden. Dieser Effekt kann nicht auftreten, während Du Dich in Ver­stohlen­heit befindest.

  • Angriffe ver­ringern die Abklingzeit von Entrin­nen um 1,5 Sekunden
  • Stärke
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Kriegss­chrei
  • Max­i­males Leben
  • Här­tung: Berserk­erin­no­va­tion – prozen­tuale Größe von Wirbelwind

Hals­kette: Geschmolzenes Herz von Selig

  • Alle Werte*
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Ressourcenerzeu­gung*

Ringe 1: Ring der Ster­nen­losen Himmel

  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Fer­tigkeit des Typs Kern

Ringe 2: Schlachthäuptlings Aspekt

Jedes Mal, wenn Du eine Ruf­fer­tigkeit wirkst, wird ihre aktive Abklingzeit pro geg­ner­ische Ein­heit in der Nähe um [10,0 bis 30,0] Prozent reduziert, bis max­i­mal 70,0 Prozent.

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten
  • Stärke*
  • Här­tung: Ulti­ma­tive Effizienz – Abklingzeitre­duk­tion für Zorn des Berserkers*

Edelsteine und Runen

  • Waffe: Rubin
  • Rüs­tung: Rubin
  • Schmuck: Diamant
  • Runen­wort (Waffe): Bac­Jah, IgniTec
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Fähigkeiten: Talente des Barbaren-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Bar­baren-Build find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Bar­baren-Build in Dia­blo 4 find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Paragonrechner.

Glyphen

  • Marschall (Mar­shal)
  • Zorn (Wrath)
  • Her­aus­forder­er (Chal­lenger)
  • Macht (Might)
  • Zer­malmer (Crush­er)

Klassenfähigkeit

  • Exper­tise mit Waf­fen: Exper­tise mit Stangenwaffen

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie
  • Essenz der Sünde

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Qual
  • Essenz der Schatten

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Raheir der Schildträger

  • Helden­mut
  • Boden­schmettern
  • Raheirs Aegis
  • Bas­tion
  • Inspi­ra­tion

Sekundärsöld­ner: Aldkin

  • Feld des Siechens mit Wirbelwind
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Der beste Druiden-Build in Diablo 4 – Season 11

Ver­wan­dle Dich in den Wer­bären, halte „Pul­verisieren“ per­ma­nent aufrecht und zwinge geg­ner­ische Ein­heit­en, in Deinem Wirkungs­bere­ich zu bleiben. Schlage zu, platziere die Pfützen mit Giftschaden direkt unter Dir und nutze die garantierten Über­wäl­ti­gun­gen, um kon­stant hohen Flächen­schaden aufzubauen.

„Dia­blo 4“: Liste aller Mounts und wie Du sie ergatterst

Aktiviere „Griz­zly­zorn“, um Schaden, Wider­stand­skraft und Wer­bärsyn­ergien gle­ichzeit­ig zu max­imieren. Sichere Dich mit „Zyk­lon­rüs­tung“ und „Schwächen­dem Gebrüll“ ab, während Du Dich aktiv neu posi­tion­ierst, um den Giftschaden opti­mal auszunutzen. Baue Geis­teskraft gezielt auf, öffne kurze Burst­fen­ster und zer­drücke ganze Geg­n­er­grup­pen mit kon­trol­liert­er Wucht.

Stärken:

  • Hoher, zuver­läs­siger Flächen­schaden durch garantierte Über­wäl­ti­gun­gen und Giftschaden über Zeit.
  • Sehr starke Defen­sive dank Wer­bärgestalt, Bar­ri­eren, Stäh­lung und Schadensreduktion.
  • Sta­bil­er Spielfluss durch sicheres Ressourcen­man­age­ment und klar definierte Burstfenster.

Schwächen:

  • Stark posi­tion­s­ab­hängig, da der Giftschaden direkt unter Dir entsteht.
  • Weniger effek­tiv auf große Dis­tanz oder bei sehr beweglichen geg­ner­ischen Einheiten.
  • Schadensspitzen erfordern gutes Tim­ing von Griz­zly­zorn und Ressourcen-Buffs.
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Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Zwei­hand­waffe: Höllhammer

Wenn keine Pfütze um Dich herum beste­ht, erzeugt Pul­verisieren eine Pfütze, die garantiert über­wältigt und [200 bis 600] Prozent [x] des nor­malen Schadens über 7 Sekun­den als Vergif­tung verur­sacht. Durch Pul­verisieren spritzen alle Pfützen in direk­ter Nähe und verur­sachen dabei in ihrem Gebi­et und in ihrer Umge­bung [20 bis 60] Prozent [x] ihres Gesamtschadens.

  • Chance, dass Pul­verisieren zweimal trifft*
  • Schaden des Typs Gift
  • Ressourcenkostenre­duk­tion
  • Wil­len­skraft

Kopf: Erbe der Verdammnis

  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Fer­tigkeit des Typs Kern*

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte*
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung

Hände: Über­rol­len­der Aspekt

Pul­verisieren erzeugt eine Schock­welle, die sich nach vorne aus­bre­it­et und Zie­len in ihrem Weg [80 bis 120] Prozent des Schadens zufügt.

  • Pul­verisieren
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Wil­len­skraft
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Här­tung: Webärin­no­va­tion – prozen­tuale Größe von Pulverisieren

Beine: Tibaults Wille

Du verur­sachst [10 bis 20] Prozent [x] erhöht­en Schaden, solange Du unaufhalt­sam bist und noch 5 Sekun­den danach. Wenn Du unaufhalt­sam wirst, erhältst Du 100 Dein­er Primärressource.

  • Alle Werte*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Max­i­male Ressource
  • Angriff­s­geschwindigkeit

Füße: Aspekt des Bärenschreckens

Pul­verisieren ist jet­zt auch eine Erd­fer­tigkeit. Nach­dem sie über­wältigt, wer­den die Abklingzeit­en Dein­er Erd­fer­tigkeit­en um [0,50 bis 1,50] Sekun­den verringert.

  • Angriffe ver­ringern die Abklingzeit von Entrin­nen um 1,5 Sekunden
  • Rüs­tung
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten*
  • Wil­len­skraft
  • Max­i­males Leben
  • Här­tung: Wer­bärin­no­va­tion – prozen­tuale Größe von Pulverisieren

Hals­kette: Aspekt des toll­wüti­gen Bären

Wenn Griz­zly­zorn aktiv ist, rufen Fer­tigkeit­en, die kri­tis­che Tre­f­fer zufü­gen, beim Ziel Toll­wut her­vor. Dein Giftschaden erhöht sich um [40 bis 80] Prozent.

  • Tox­is­che Klauen*
  • Vergiften*
  • Schnell­wand­lung*
  • Naturkatas­tro­phe*
  • Här­tung: Wer­bärin­no­va­tion – prozen­tuale Größe von Pulverisieren

Ringe 1: Ring der Ster­nen­losen Himmel

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Fer­tigkeit des Typs Kern*

Ringe 2: Aspekt der toben­den Werbestie

Die Dauer von Griz­zly­zorn erhöht sich um [3,0 bis 10,0] Sekun­den. Zusät­zlich wird Dein kri­tis­ch­er Tre­f­fer­schaden während der Dauer um 5 Prozent [x] erhöht (bis zu einem Max­i­mum von 100 Prozent [x]), wenn Du kri­tis­che Tre­f­fer lan­d­est, während Griz­zly­zorn aktiv ist.

  • Wil­len­skraft
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Glück­str­e­f­fer: Bis zu 70 Prozent Chance, geg­ner­ische Ein­heit­en 2 Sekun­den lang ver­wund­bar zu machen*
  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Här­tung: Gestalt­wan­delfi­nesse – Dauer von Grizzlyzorn*

Edelsteine und Runen

  • Rüs­tung: Saphir
  • Schmuck: 1x Dia­mant, 2x Schädel
  • Runen­wort (Waffe): IgniKry
  • Runen­wort (Rüs­tung): AhuQax
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Fähigkeiten: Talente des Druiden-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Druiden-Build find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Druiden-Build in „Dia­blo 4” find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Paragonrechner.

Glyphen

  • Geist (Spir­it)
  • Dominieren (Dom­i­nate)
  • Reißer und Klaue (Fang and Claw)
  • Kopfjäger (Head­hunter)
  • Hüter (Keep­er)

Klassenfähigkeit

  • Geis­tersegen vom Hirsch: Geschenk des Hirsches
  • Geis­tersegen vom Adler: Sturzan­griffe, Zorn der Vögel
  • Geis­tersegen vom Wolf: Aufladen
  • Geis­tersegen der Schlange: Masochistisch

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz der Schatten
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Qual
  • Essenz der Sünde

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Subo

  • Such­er
  • Draht­falle
  • Durch­bohrende Pfeile
  • Deck­ungs­feuer
  • Feuer frei

Sekundärsöld­ner: Varyana

  • Blut­durst mit Pulverisieren
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Diablo 4 – Season 11: Der beste Geistgeborener-Build

Bleib per­ma­nent im Kampf, bewege Dich aktiv und set­ze „Stachel­salve“ so oft wie möglich ein. Erzeuge Leben, wan­dle sie gezielt in kosten­lose, garantiert kri­tis­che Ker­nan­griffe um und halte den Druck kon­stant hoch. Nutze Mobil­ität und Tem­po, um geg­ner­ische Ein­heit­en zu kon­trol­lieren, Grup­pen zusam­men­zuziehen und im Nah­bere­ich zu zerlegen.

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Aktiviere Deine Cooldowns offen­siv, sichere Dich mit Block, Bar­ri­eren und Unaufhalt­samkeit ab und spiele aggres­siv weit­er, statt Dich zurück­zuziehen. Dieser Build funk­tion­iert, solange Du angreif­st, triff­st und den Rhyth­mus beibehältst.

Stärken:

  • Sehr hoher, kon­stan­ter Schaden durch kosten­lose Kern­fer­tigkeit­en und garantierten kri­tis­chen Trefferschaden.
  • Hohe Mobil­ität und flüs­siges Spiel­ge­fühl durch Adlersynergien.
  • Solide Defen­sive mit Blockchance, Bar­ri­eren und Unaufhaltsamkeit.

Schwächen:

  • Fehler­an­fäl­lig bei ver­passten Defen­siv-Cooldowns auf hohen Stufen.
  • Ver­liert schnell an Stärke, wenn Du zu pas­siv spielst oder aus dem Rhyth­mus kommst.
  • Erfordert sauberes Posi­tion­ieren im Nahkampf.
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Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Zwei­hand­waffe: Stab von Kepeleke

Deine Kern­fer­tigkeit­en sind jet­zt zusät­zlich Bas­is­fer­tigkeit­en und lassen sich kosten­los wirken. Wirkst Du sie bei max­i­maler Leben­skraft, ver­brauchen Deine Kern­fer­tigkeit­en sämtliche Leben­skraft, um sich mit ihrer größten Größe wirken zu lassen und garantiert kri­tisch zu tre­f­fen. Dabei verur­sachen sie um [0,15 bis 0,75] Prozent [x] erhöht­en kri­tis­chen Tre­f­fer­schaden für jeden Leben­skraft­punkt, der auf diese Art aus­gegeben wurde.

  • Blockchance
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Max­i­male Ressource*
  • Ener­gisch
  • Prozen­tuale Chance, dass Fer­tigkeit­en des Typs Kern zweimal treffen

Kopf: Har­monie von Ebeweka

Je nach Dein­er sekundären Geis­ter­hal­lenauswahl sind all Deine Fer­tigkeit­en zusät­zlich Jaguar-, Adler-, Goril­la- oder Tausend­füßler­fer­tigkeit­en. Deine Fer­tigkeit­en verur­sachen um [20 bis 40] Prozent [x] erhöht­en Schaden pro Geis­ter­typ, über den sie verfügen.

  • Alle Werte
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Geschick­lichkeit
  • Geschwindigkeit*

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung*

Hände: Hes­ha e Kesungi

Der Beschützer kann aus der Ferne angerufen wer­den und zieht geg­ner­ische Ein­heit­en mit seinen Angrif­f­en her­an. Geg­ner­ische Ein­heit­en in seinem Wirkungs­bere­ich erlei­den um [30 bis 50] Prozent [x] erhöht­en Schaden durch Deine Goril­lafer­tigkeit­en. Dieser Betrag ver­dop­pelt sich bei niedergeschla­ge­nen Gegner:innen und Bossen.

  • Fer­tigkeit­en des Typs Gorilla*
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Abklingzeitre­duk­tion für Ultimativ
  • Schaden gegen ver­wund­bare Ziele

Beine: Tibaults Wille

Du verur­sachst [10 bis 20] Prozent [x] erhöht­en Schaden, solange Du unaufhalt­sam bist und noch 5 Sekun­den danach. Wenn Du unaufhalt­sam wirst, erhältst Du 100 Dein­er Primärressource.

  • Alle Werte
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Max­i­male Ressource*
  • Angriff­s­geschwindigkeit

Füße: Pfad des Gesandten

Pro [12 bis 4] Meter, die Du Dich bewegst, ruf­st Du eine Kern­fer­tigkeit Dein­er primären Geis­ter­hal­lenauswahl herbei.

  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Schaden für Fer­tigkeit­en des Typs Kern
  • Fer­tigkeit­en des Typs Kern*
  • Beein­träch­ti­gungsre­duk­tion

Hals­kette: Tal­is­man des ver­ban­nten Fürsten

Nach­dem Du 275 Dein­er Primär­res­source aus­gegeben hast, über­wältigt Deine näch­ste Kern­fer­tigkeit garantiert. Deine über­wälti­gen­den kri­tis­chen Tre­f­fer verur­sachen [20 bis 60] Prozent [x] erhöht­en Schaden.

  • Max­i­males Leben
  • Über­wäl­ti­gungss­chaden
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Fer­tigkeit des Typs Kern*

Ringe 1: Ring der Ster­nen­losen Himmel

  • Max­i­males Leben
  • Über­wäl­ti­gungss­chaden
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Fer­tigkeit des Typs Kern*

Ringe 2: Abpral­len­der Aspekt

Die Fed­ern von Stachel­salve explodieren an ihrem Höhep­unkt und kehren zu dem Ort zurück, von dem aus sie gewirkt wur­den, wobei sie bei­de [50 bis 70] Prozent ihres nor­malen Schadens verursachen.

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Max­i­males Leben
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten*
  • Über­wäl­ti­gungss­chaden

Edelsteine und Runen

  • Rüs­tung: Smaragd
  • Schmuck: Diamant
  • Runen­wort (Waffe): PocOhm
  • Runen­wort (Rüs­tung): AhuQax
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Fähigkeiten: Talente des Geistgeborenen-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Geist­ge­bore­nen-Build find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Geist­ge­bore­nen-Build in „Dia­blo 4” find­est Du im ver­link­ten „Dia­blo 4”-Paragonrechner.

Glyphen

  • Kopfjäger (Head­hunter)
  • Beson­nen (Can­ny)
  • Rache (Revenge)
  • Klaue (Talon)
  • Kolos­sal (Colos­sal)

Klassenfähigkeit

  • Primäre Fähigkeit in der Geis­ter­halle: Adler
  • Sekundäre Fähigkeit in der Geis­ter­halle: Gorilla

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Qual
  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Schatten
  • Essenz der Sünde

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Subo

  • Such­er
  • Molo­tow
  • Ver­bran­nte Erde
  • Scharf­schütze
  • Hin­ter­hältig

Sekundärsöld­ner: Aldkin

  • Feld des Siechens mit Stachelsalve
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Der beste Jäger-Build in Diablo 4 – Season 11

Halte Abstand, bleib ständig in Bewe­gung und feuere „Herz­such­er“ in hohem Tem­po auf geg­ner­ische Ein­heit­en. Baue Energie gezielt auf und ab, um Schadens­boni, Ressourcensyn­ergien und Effek­te wie Vor­bere­itung per­ma­nent auszulösen. Kom­biniere „Herz­such­er“ mit Deinen aktiv­en Fer­tigkeit­en, um geg­ner­ische Ein­heit­en zu markieren, zu kon­trol­lieren und den Schaden zu vervielfachen.

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Nutze Deine Mobil­ität, um in gefährlichen Sit­u­a­tio­nen auszuwe­ichen, halte Deine defen­siv­en Effek­te aktiv und dik­tiere das Kampfgeschehen aus der Dis­tanz. Dein Ziel ist es, kon­stan­ten Druck aufzubauen und mehrere Gegner:innen gle­ichzeit­ig zu vernichten.

Stärken:

  • Sehr hoher Schaden mit Herz­such­er durch starke Aus­rüs­tungs- und Aspekt-Synergien.
  • Hohe Angriffs- und Bewe­gungs­geschwindigkeit für flüs­siges und aktives Gameplay.
  • Gute Defen­sive durch Schleier, Bar­ri­eren, Schaden­sre­duk­tion und Kontrolleffekte.

Schwächen:

  • Stark abhängig von bes­timmten einzi­gar­ti­gen und mythis­chen Ausrüstungsgegenständen.
  • Fehler­an­fäl­lig bei schlechter Posi­tion­ierung oder fehlen­der Mobilität.
  • Schaden bricht spür­bar ein, wenn Kern-Items oder Syn­ergien fehlen.

https://youtu.be/IXNgnwAX-aI?si=F5jk9yl5acE4YRr-

Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Arm­brust: Aspekt des Mondaufgangs

Fügst Du ein­er geg­ner­ischen Ein­heit mit ein­er Bas­is­fer­tigkeit Schaden zu, erhältst Du 10 Sekun­den lang 4 Prozent Angriff­s­geschwindigkeit (bis zu 5-mal stapel­bar). Erre­ichst Du die max­i­male Anzahl an Stapeln, erleb­st Du für 10 Sekun­den eine Vam­pirische Blu­trage, die Dir [40 - 60] Prozent [x] Bas­is­fer­tigkeitss­chaden und 15 Prozent Bewe­gungs­geschwindigkeit verleiht.

  • Arm­brust: Schaden gegen ver­wund­bare Gegner
  • Geschick­lichkeit*
  • Max­i­males Leben
  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Här­tung: Agilität­szu­nahme – prozen­tuale Chance, dass Schat­ten­klon dop­pel­ten Schaden verursacht*

Ein­hand­waffe: Split­ter Verathiels

Bas­is­fer­tigkeit­en verur­sachen [50 - 150] Prozent [x] mehr Schaden, kosten aber zusät­zlich 25 Primärressource.

  • Alle Werte*
  • Fer­tigkeit­en des Typs Basis
  • Angriff­s­geschwindigkeit für Basis
  • Max­i­male Ressource

Ein­hand­waffe: Ein­griffs Aspekt

Du fügst geg­ner­ischen Ein­heit­en, die unterkühlt oder einge­froren sind, um [20 - 40] Prozent [x] erhöht­en Schaden zu. Deine Bas­is­fer­tigkeit­en sind stets mit ein­er Potenz von 50 Prozent mit Käl­te­in­fu­sion verse­hen und erhal­ten diesen Schadens­bonus gegen Bosse.

  • Ein­hand­schw­ert: Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Geschick­lichkeit*
  • Max­i­males Leben
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Glück­str­e­f­fer: Prozen­tuale Chance, Primär­res­source wiederherzustellen
  • Här­tung: Basiszu­nahme - Präzi­sion – prozen­tuale Chance, dass Herz­such­er-Pro­jek­tile zweimal abge­feuert werden*

Kopf: Erbe der Verdammnis

  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­t­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit*
  • Fähigkeit­en des Typs Kern

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit*
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung

Hände: Panz­er­hand­schuhe des Schmerzschlingers

Fügst Du geg­ner­ischen Ein­heit­en mit Fer­tigkeit­en, die keine Bas­is­fer­tigkeit­en sind, Schaden zu, wer­den sie für 3 Sekun­den markiert. Trifft eine Bas­is­fer­tigkeit einen markierten Geg­n­er oder eine markierte Geg­ner­in zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner:innen reflek­tiert und sie verur­sacht [75 - 125] Prozent [x] erhöht­en Schaden.

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Fer­tigkeit­en des Typs Basis*
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Glück­str­e­f­fer: Chance auf Betäubung für 2 Sekunden

Beine: Schat­tiger Aspekt

Glück­str­e­f­fer: Kri­tis­che Tre­f­fer haben eine Chance von bis zu [45 - 65] Prozent, einen kosten­losen Schat­ten von Dun­kler Schleier zu verleihen.

  • Geschick­lichkeit
  • Herz­such­er*
  • Max­i­males Leben
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten
  • Här­tung: Fal­l­en­ex­per­tise – prozen­tuale Dauer von Krägenfüße*

Füße: Bein­schienen der Reue

Du hin­ter­lässt eine Spur aus Frost, die geg­ner­ische Ein­heit­en unterkühlt. Du fügst unterkühlten Gegner:innen [12 - 25] Prozent [x] mehr Schaden zu.

  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Ver­langsamungspoten­zial durch Unterkühlen*
  • Kri­tis­che Tre­f­fer­chance gegen geg­ner­ische Ein­heit­en, die von Unterkühlt betrof­fen sind*
  • Wider­stand gegen Kälte

Hals­kette: Aspekt der Anpassungsfähigkeit

Bas­is­fer­tigkeit­en erzeu­gen ein­mal pro Fer­tigkeit 5 Primär­res­source zusät­zlich. Bas­is­fer­tigkeit­en verur­sachen für jeden Primär­res­sourcenpunkt, über den Du ver­fügst (bis zu einem Max­i­mum von 500 Ressource), um [0,40 - 0,60] Prozent [x] erhöht­en Schaden.

  • Geschick­lichkeit*
  • Frostige Finesse
  • Insta­bile Elixiere
  • Här­tung: Täuschung­sex­per­tise – prozen­tualer Schaden pro Schat­ten von Dun­kler Schleier*

Ringe 1: Ring der Ster­nen­losen Himmel

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Fer­tigkeit des Typs Kern

Ringe 2: Keilen­der Aspekt

Der Ein­satz ein­er Ulti­ma­tiv­en Fer­tigkeit erhöht Deinen Schaden 8 Sekun­den lang um [10 - 30] Prozent [x]. Erhalte 2 zusät­zliche Ultimative-Fertigkeit-Ränge.

  • Geschick­lichkeit
  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Max­i­males Leben
  • Glück­str­e­f­fer: Prozen­tuale Chance, geg­ner­ische Ein­heit­en 2 Sekun­den lang ver­wund­bar zu machen*

Edelsteine und Runen

  • Waffe: Smaragd
  • Rüs­tung: Smaragd
  • Schmuck: Diamant
  • Runen­wort (Waffe): Neo­Ceh
  • Runen­wort (Rüs­tung): AhuQax

https://youtu.be/XmTv-jeRx88?si=gevAvR2estVA4ZOD

Fähigkeiten: Talente des Jäger-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Jäger-Build find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Jäger-Build in Dia­blo 4 find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Paragonrech­n­er.

Glyphen

  • Explo­siv (Explo­sive)
  • Flu­id­ität (Flu­id­i­ty)
  • Viel­seit­igkeit (Ver­sa­til­i­ty)
  • Beson­nen (Can­ny)
  • Hin­ter­halt (Ambush)

Klassenfähigkeit

  • Spezial­isierung: Vorbereitung

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie
  • Essenz der Sünde

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Schatten
  • Essenz der Qual

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Subo

  • Such­er
  • Draht­falle
  • Durch­bohrende Pfeile
  • Deck­ungs­feuer
  • Feuer frei

Sekundärsöld­ner: Raheir der Schildträger

  • Bas­tion mit Todesfalle

https://youtu.be/NuO46aWohoo?si=k3j99K_JCp6Tebu0

Diablo 4 – Season 11: Der beste Paladin-Build

Wech­sle über den Jünger-Eid in die Gebi­eter­form und aktiviere Deine Auren. Sobald die Form aktiv ist, lösen die automa­tis­chen Flügelschläge per­ma­nent um Dich herum aus und verur­sachen kon­stan­ten Heiligschaden. Die Ulti­mate „Gebi­eter der Gerechtigkeit“ muss dafür nicht auf Dein­er Aktion­sleiste liegen, ist aber Voraus­set­zung für diesen Effekt.

Xbox Game Pass – Titelüber­sicht: Alle ver­füg­baren Spiele in der Liste

Du musst kaum aktiv angreifen: Halte ein­fach Deine Auren aktiv, bleib in Bewe­gung und lass die Flügelschläge für Dich arbeit­en. „Fal­l­en­der Stern“ nutzt Du nur sit­u­a­tiv, um schneller voranzukom­men, Dis­tanzen zu über­brück­en oder Hin­dernisse zu umgehen.

Option­al kannst Du „Schuld­spruch“ ein­set­zen, um geg­ner­ische Ein­heit­en an Dich her­anzuziehen – der Schaden entste­ht jedoch allein durch Nähe und Bewegung.

Stärken:

  • Extrem entspan­nter Spiel­stil mit kaum aktivem Eingreifen.
  • Stark­er und per­ma­nen­ter Flächen­schaden während der Bewegung.
  • Sehr gut skalieren­der Heiligschaden durch automa­tis­che Flügelschläge.

Schwächen:

  • Ver­liert an Stärke, wenn Du ste­hen bleib­st oder an Tem­po verlierst.
  • Stark abhängig von Aus­rüs­tungs­ge­gen­stän­den wie dem Amulett: Sank­tis von Kethamar.
  • Wenig Ein­fluss auf einzelne Ziele außer­halb Dein­er unmit­tel­baren Nähe.

https://youtu.be/xcRgTKnncSQ?si=lC3JfBwBXjBoRqXP

Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Ein­hand­waffe: Aspekt des Aufstiegs

Wirkst Du eine Fer­tigkeit, die Dir Gebi­etergestalt gewährt, erhöht sich der durch Dich verur­sachte Schaden um [8,0 - 12,0] Prozent [x]. Bis zu 10-mal stapel­bar. Beim Ver­lassen der Gebi­etergestalt gehen alle Stapel verloren.

  • Ein­hand­schw­ert: Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Stärke*
  • Schaden
  • Max­i­males Leben
  • Här­tung: Jüngerzu­nah­men – prozen­tuale Chance, dass Gebi­eter dop­pel­ten Schaden verursacht

Schild: Herold der Zakarum

Erhalte um [20 - 50] Prozent [x] erhöhte Stärke, Wider­stand, Rüs­tung und Chance auf Sühnen.

  • Fer­tigkeit­en des Typs Kern
  • Chance, dass Süh­nen dop­pel­ten Schaden verursacht
  • Rüs­tung*
  • Max­i­males Leben

Kopf: Erbe der Verdammnis

  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­t­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Fer­tigkeit­en des Typs Kern

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte*
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung

Hände: Aspekt des himm­lis­chen Zwists

Während Du DIch in Gebi­etergestalt befind­et, gewährt das Töten von geg­ner­ischen Ein­heit­en um [1,5 - 2,5] Prozent [x] erhöht­en Schaden gegen ver­wund­bare Ziele, bis zu einem Max­i­mum von [75 - 125] Prozent [x].

  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Stärke
  • Rüs­tung
  • Max­i­males Leben
  • Här­tung: Jün­gerin­no­va­tion – prozen­tuale Dauer von Gebieter

Beine: Aspekt des Ungehorsams

Du erhältst 4 Sekun­den lang [0,4 - 0,8] Prozent [+] erhöhte Rüs­tung, wenn Du irgen­deine Art von Schaden verur­sachst. Bis zu [25,0 - 46,0] Prozent [+] stapelbar.

  • Stärke
  • Max­i­males Leben
  • Rüs­tung
  • Wider­stand gegen alle Schadensarten
  • Här­tung: Jün­gerin­no­va­tion – prozen­tuale Dauer von Gebieter

Füße: Aspekt des Gebieterzephyrs

Die Abklingzeit von Entrin­nen des Gebi­eters wird um [1,0 - 3,0] Sekun­den verringert.

  • Angriffe ver­ringern die Abklingzeit von Auswe­ichen um 1,5 Sekunden
  • Stärke*
  • Max­i­males Leben
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Rüs­tung*
  • Här­tung: Aurain­no­va­tion – prozen­tuale Abklingzeitre­duk­tion für Aura

Hals­kette: Sank­tis von Kethamar

Gebi­etergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30 Prozent und den Schaden durch Flügelschlag um [200 - 400] Prozent [x].

  • Riesen­schlächter*
  • Alle Werte
  • Chance, dass Gebi­eter dop­pel­ten Schaden verursacht
  • Max­i­males Leben

Ringe 1: Aspekt der heili­gen Bestrafung

Heilig- und Feuer­schaden wer­den um [50,0 - 70,0] Prozent [x] erhöht.

  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Stärke
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Här­tung: Molochef­fizienz – prozen­tuale Abklingzeitre­duk­tion für Tapferkeit

Ringe 2: Aspekt der Recht­sprechung Tyraels

Flügelschläge von Gebi­eter suchen geg­ner­ische Ein­heit­en in der Nähe und verur­sachen um [160 - 240] Prozent [x] erhöht­en Schaden.

  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Stärke
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Kri­tis­ch­er Trefferschaden
  • Här­tung: Finesse des Wächters – prozen­tualer Schaden in Gebietergestalt

Edelsteine und Runen

  • Waffe: Diamant
  • Rüs­tung: Rubin
  • Schmuck: 1x Dia­mant, 2x Schädel
  • Runen­wort (Rüs­tung): Igni­Gar, BacQax

https://youtu.be/TX7l3RraYWM?si=EXcPaSw62dPFDBMp

Fähigkeiten: Talente des Paladin-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Pal­adin-Build find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Pal­adin-Build in Dia­blo 4 find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Paragonrech­n­er.

Glyphen

  • Geist (Spir­it)
  • Absorbier­er (Imbiber)
  • Apos­tel (Apos­tle)
  • Pracht (Resplen­dence)
  • Gebi­eter (Arbiter)

Klassenfähigkeit

  • Eid: Jünger

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie
  • Essenz der Sünde

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Schatten
  • Essenz der Qual

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Subo

  • Helden­mut
  • Boden­schmettern
  • Raheirs Aegis
  • Bas­tion
  • Inspi­ra­tion

Sekundärsöld­ner: Aldkin

  • Blut­durst mit Blutwelle

https://youtu.be/ooF2a9k8RM0?si=IufhOQgF0rJRUuIz

Der beste Totenbeschwörer-Build in Diablo 4 – Season 11

Baue Deinen gesamten Spiel­stil um den Golem auf und lass ihn den Kampf für Dich führen. Schicke ihn gezielt auf Elitegegner:innen und andere Pri­or­ität­sziele, aktiviere seine aktive Fer­tigkeit so oft wie möglich und nutze die Unaufhalt­samkeit, um Druck aufzubauen.

„Titan Quest 2“: Die besten Builds für Tem­pest, Reaver & Battlemage

Erzeuge mit „Zer­set­zen“, „Blutiger Ernte“ und „Grausiger Ernte“ kon­stant Essenz und Leichen, während Du geg­ner­ische Ein­heit­en mit „Leichen­ranken“ und „Knochenge­fäng­nis“ kon­trol­lierst. Du selb­st bleib­st im Hin­ter­grund, steuerst Effek­te, hältst Bar­ri­eren und Stäh­lung aktiv und sorgst dafür, dass Dein Golem ungestört Schaden austeilen kann.

Stärken:

  • Klar­er Fokus auf einen extrem starken Golem mit gebün­del­tem Dienerschaden.
  • Ver­gle­ich­sweise ein­fach­er Ein­stieg ins Endgame.
  • Viel Kon­trolle durch Leichen­ranken, Knochenge­fäng­nis und Runenwörter.

Schwächen:

  • Der Golem kann sit­u­a­tiv unzu­ver­läs­sig reagieren.
  • Spielt sich träge ohne aus­re­ichend Abklingzeitreduktion.
  • Geringe Eigen­mo­bil­ität und stark abhängig von Posi­tion­ierung und Dienern.

https://youtu.be/6i7dbJIWi1o?si=sJaSCfLwp48OKivf

Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Ein­hand­waffe (Stre­itkol­ben): Grabesblüte

Du erweckst 3 kleinere Golems, die jew­eils 40–60 Prozent des nor­malen Schadens verur­sachen und 30 Prozent [+] Angriff­s­geschwindigkeit erhal­ten. Deine Golems erscheinen 50 Prozent schneller wieder.

  • Intel­li­genz
  • Max­i­males Leben
  • Chance, dass Golem zweimal trifft*
  • Beherrschung von Golems*

Neben­hand: Aspekt der Reanimation

Deine Diener erhal­ten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis max­i­mal [40 - 60] Prozent [x] nach 10 Sekunden.

  • Intel­li­genz*
  • Max­i­males Leben
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Här­tung: Grässliche Zunah­men – Fall des Titanen*

Kopf: Erbe der Verdammnis

  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­t­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Fähigkeit­en des Typs Kern*

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte*
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung

Hände: Fäuste des Schicksals

Deine Angriffe verur­sachen zufäl­lig zwis­chen 1 Prozent und [200 - 300] Prozent ihres nor­malen Schadens.

  • Glück­str­e­f­fer­chance*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Glück­str­e­f­fer: Chance, geg­ner­ische Ein­heit­en 3 Sekun­den lang ver­wund­bar zu machen

Beine: Blutmondbeinlinge

Deine Her­beiru­fun­gen haben eine Chance von [3,0 - 7,0] Prozent, zufäl­lig Altern oder Eis­erne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verur­sachen. Du fügst geg­ner­ischen Ein­heit­en, die von Deinen Flüchen betrof­fen sind, um [20 - 50] Prozent [x] erhöht­en kri­tis­chen Tre­f­fer­schaden zu.

  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Vers­essen­er Kommandant
  • Beherrschung von Golems*
  • Fer­tigkeit­en des Typs Fluch*

Füße: Hünen­hafter Aspekt

Dein Golem hat eine Chance von [2 - 18] Prozent, seine aktive Abklingzeit um 2 Sekun­den zu reduzieren und eine Chance von [1,0 - 9,0] Prozent, eine Leiche zu erzeu­gen, wenn er ein­er geg­ner­ischen Ein­heit mit seinem nor­malen Angriff Schaden zufügt.

  • Aufladung auf Entrinnen
  • Intel­li­genz*
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit*
  • Rüs­tung
  • Max­i­males Leben
  • Här­tung: Entwei­hte Inno­va­tion – prozen­tuale Größe von Leichenranken

Hals­kette: Aspekt der teu­flis­chen Völlerei

Deine aktive Golem­fer­tigkeit bringt Deinen Golem zusät­zlich zum Bersten, was geg­ner­ische Ein­heit­en in der Umge­bung [300 - 600] physis­chen Schaden zufügt. Dein Golem ver­braucht Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sekunde zu ver­ringern und verur­sacht um [20 - 40] Prozent [x]  erhöht­en Schaden.

  • Vers­essen­er Kommandant
  • Geronnenes Blut*
  • Intel­li­genz
  • Ver­stärk­ter Schaden
  • Här­tung: Totenbeschwör­eref­fizienz – prozen­tuale Abklingzeitre­duk­tion für Golem

Ringe 1: Aspekt des großen Festmahls

Solange Du aktive Diener hast, verur­sachen Deine Her­beiru­fun­gen um [35 - 55] Prozent [x] erhöht­en Schaden, aber jed­er Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sekunde. Hast Du keine aktiv­en Diener, wird Dein Schaden stattdessen um [35 - 55] Prozent [x] erhöht, aber Du ver­lierst 14 Essenz pro Sekunde.

  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Max­i­males Leben
  • Intel­li­genz
  • Här­tung: Totenbeschwör­eref­fizienz – prozen­tuale Abklingzeitre­duk­tion für Golem

Ringe 2: Opfer­n­der Aspekt

Deine Opfer-Boni sind um [35 - 55] Prozent erhöht.

  • Angriff­s­geschwindigkeit
  • Intel­li­genz
  • Max­i­males Leben
  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Här­tung: Totenbeschwör­eref­fizienz – prozen­tuale Abklingzeitre­duk­tion für Golem* 

Edelsteine und Runen

  • Waffe: Smaragd
  • Rüs­tung: Topaz
  • Schmuck: Schädel
  • Runen­wort (Rüs­tung): AhuQax, Yul­Wat

https://youtu.be/a8LeJf30GS0?si=V7gqSlSfZo3FidCs

Fähigkeiten: Talente des Totenbeschwörer-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Totenbeschwör­er-Build find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Totenbeschwör­er-Build in Dia­blo 4 find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Paragonrech­n­er.

Glyphen

  • Essenz (Essence)
  • Kör­per­lich (Dead­rais­er)
  • Toten­bele­ber (Cor­po­re­al)
  • Grab­hüter (Grave­keep­er)
  • Golems (Golem)

Klassenfähigkeit

  • Skelet­tkrieger: Plänker (3 Aufwertungen)
  • Skelettmagi­er: Kälte (3 Aufwertungen)
  • Golems: Blut (2 Aufwertungen)

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie
  • Essenz der Sünde

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Schatten
  • Essenz der Qual

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Varyana

  • Mas­sak­er
  • Spal­ten
  • Hys­terie
  • Wirbel­wind
  • Fleis­chgeschmack

Sekundärsöld­ner: Raheir der Schildträger

  • Bas­tion mit Golem

https://youtu.be/GJCcZ1RxwIc?si=HRSlhywftcjUJsPy

Diablo 4 – Season 11: Der beste Zauberer-Build

Baue ein per­ma­nentes Blitzfeld auf und halte den Druck kon­stant hoch. Erzeuge mit „Kugel­blitz“, „Com­boblitze“ und Deinen anderen Schock­fer­tigkeit­en so viele Tre­f­fer wie möglich, um Knis­ternde Energie zu stapeln und über das Amulett: Esado­ras über­fließende Kamee explo­sion­sar­tig zu entladen.

„Lost Ark“: Die besten Builds für PvE und PvP zu jed­er Klasse

Bleib ständig in Bewe­gung, repo­si­tion­iere Dich mit „Tele­por­ta­tion“ und ziehe geg­ner­ische Ein­heit­en mith­il­fe des Rings: Gal­vanis­ch­er Azu­rit zusam­men. Aktiviere „Insta­bile Strö­mung“ für noch mehr Schaden und über­rolle ganze Geg­n­er­grup­pen, bevor sie über­haupt in Deine Nähe kommen.

Der Build lebt davon, Tem­po zu hal­ten, Tre­f­fer zu stapeln und das Schlacht­feld mit Blitzen zu kontrollieren.

Stärken:

  • Extrem hoher Flächen­schaden durch Knis­ternde Energie und Blitz-Procs.
  • Starke Kon­trolle und Zusam­men­ziehen von geg­ner­ischen Ein­heit­en durch Magnetisierungseffekte.
  • Sehr gute Mobil­ität mit Tele­por­ta­tion und hoher Bewegungsgeschwindigkeit.

Schwächen:

  • Stark abhängig von Aus­rüs­tungs­ge­gen­stän­den wie das Amulett: Esado­ras über­fließende Kamee und der Ring: Gal­vanis­ch­er Azurit.
  • Wird bei Fehlern oder schlechter Posi­tion­ierung zur Glaskanone.
  • Spür­bare Schaden­sein­buße bei Abklingzeit- oder Mana-Engpässen.

https://youtu.be/7js3IAbvE0I?si=llc_2v_B3DjixSnz

Ausrüstung, Statuswerte & Edelsteine

Ein­hand­waffe (Stre­itkol­ben): Orsivane

Du verur­sachst für jede Defen­sive Fer­tigkeit, die sich nicht in Eur­er Aktion­sleiste befind­et, um [20 - 40] Prozent erhöht­en Schaden und erhal­tet ihren jew­eili­gen Verzauberungseffekt.

  • Intel­li­genz*
  • Max­i­males Leben
  • Nicht­ph­ysis­ch­er Schaden
  • Ränge für alle Fer­tigkeit­en des Typs Kern*

Neben­hand: Aspekt der zer­fet­zen­den Klingen

Die Chance, dass Eisklin­gen Ver­wund­barkeit verur­sacht, wird um 20 Prozent [+] erhöht und die Dauer der Ver­wund­barkeit um 4 Sekun­den ver­längert. Du erhältst [15 - 35] Prozent [x] Schaden gegen ver­wund­bare Ziele.

  • Intel­li­genz*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Max­i­males Leben
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Här­tung: Pris­ma­tis­che Zunah­men – prozen­tuale Chance, dass Knis­ternde Energie bis zu drei weit­eren Zie­len Schaden zufügt*

Kopf: Erbe der Verdammnis

  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Glück­t­str­e­f­fer­chance
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit
  • Fähigkeit­en des Typs Kern*

Brust: Schleier des falschen Todes

  • Alle Werte*
  • Schaden beim näch­sten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • Max­i­males Leben
  • Ressourcenerzeu­gung*

Hände: Aspekt des aufge­lade­nen Blitzes

Knis­ternde Energie verur­sacht [40 - 60] Prozent [x] erhöht­en Schaden. Während Du Knis­ternde Energie hast, ver­braucht Com­boblitze eine Aufladung, um zusät­zlich eine Welle abzufeuern, die den Schaden von Knis­ternde Energie im Gebi­et verursacht.

  • Intel­li­genz*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Fer­tigkeit­en des Typs Kern
  • Rüs­tung
  • Här­tung: Schock­fi­nesse – prozen­tualer Schaden des Typs Knis­ternde Energie*

Beine: Tibaults Wille

Du verur­sachst [10 - 20] Prozent [x] erhöht­en Schaden, solange Du unaufhalt­sam bist und noch 5 Sekun­den danach. Wenn Du unaufhalt­sam wirst, erhältst Du 100 Dein­er Primärressource.

  • Alle Werte*
  • Kri­tis­che Trefferchance*
  • Max­i­male Ressource
  • Angriff­s­geschwindigkeit

Füße: Aspekt der zügi­gen Verbindung

Die Abklingzeit von Tele­por­ta­tion ist um [1,0 - 3,0] Sekun­den ver­ringert. Nach der Tele­por­ta­tion trifft Knis­ternde Energie 5 Sekun­den lang 2 zusät­zliche geg­ner­ische Einheiten.

  • Intel­li­genz*
  • Max­i­males Leben
  • Kugel­blitz*
  • Mana pro Sekunde
  • Sta­tis­che Entladung

Hals­kette: Esdo­ras über­fließende Kamee

Knis­ternde Energie erhält jet­zt 10 Prozent [x] Schaden je Stufe Dein­er aus­gerüsteten Schock­fer­tigkeit­en. Tre­f­fer auf geg­ner­ische Ein­heit­en haben eine Chance von 5 Prozent, eine Aufladung zurück­zuer­stat­ten. Wenn Du die max­i­male Menge Knis­ternde Energie erre­ichst, ent­fes­selst Du all Deine Aufladun­gen auf den Dir am näch­sten stehende:n Gegner:in und verur­sachst dabei um [40 - 80] Prozent [x] erhöht­en Schaden.

Du erhältst keine neuen Aufladun­gen durch Tre­f­fer, während Du all Deine Aufladun­gen entfesselst.

  • Intel­li­genz*
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Bewe­gungs­geschwindigkeit für 4 Sekun­den, nach­dem Knis­ternde Energie aufge­hoben wurde
  • Schaden des Typs Knis­ternde Energie*

Ringe 1: Ring der Ster­nen­losen Himmel

Solange Du aktive Diener hast, verur­sachen Deine Her­beiru­fun­gen um [35 - 55] Prozent [x] erhöht­en Schaden, aber jed­er Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sekunde. Hast Du keine aktiv­en Diener, wird Dein Schaden stattdessen um [35 - 55] Prozent [x] erhöht, aber Du ver­lierst 14 Essenz pro Sekunde.

  • Angriff­s­geschwindigkeit*
  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Glück­str­e­f­fer­chance
  • Fer­tigkeit­en des Typs Kern*

Ringe 2: Gal­vanis­ch­er Azurit

Blitzschaden mag­netisiert geg­ner­ische Ein­heit­en für 4 Sekun­den, wodurch sie Knis­ternde Energie ausstrahlen und um [40,0 - 60,0] Prozent [x] erhöht­en Blitzschaden durch Dich erlei­den. Wenn zwei mag­netisierte geg­ner­ische Ein­heit­en einan­der mit Knis­tern­der Energie tre­f­fen, wer­den sie zueinan­der gezogen.

  • Kri­tis­che Trefferchance
  • Schaden des Typs Blitz*
  • Abklingzeitre­duk­tion
  • Erschüt­terun­gen*

Edelsteine und Runen

  • Waffe: Smaragd
  • Rüs­tung: Topaz
  • Schmuck: Rubin, Schädel, Topaz
  • Runen­wort (Rüs­tung): AhuQax, CirVex

https://youtu.be/eHDls2sn1aM?si=3B3aV2suB89OkYSo

Fähigkeiten: Talente des Zauberer-Builds

Talentbaum

Alle aktiv­en und pas­siv­en Fer­tigkeit­en für den Zauber­er-Build find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Fähigkeitenbaumrechner.

Paragon

Die Punk­tev­erteilung für den Zauber­er-Build in Dia­blo 4 find­est Du im ver­link­ten Dia­blo 4 Paragonrech­n­er.

Glyphen

  • Tak­tik­er (Tac­ti­cian)
  • Aufge­laden (Charged)
  • Aus­lösch­er (Elim­i­na­tor)
  • Zer­störung (Destruc­tion)
  • Ele­men­tarist (Ele­men­tal­ist)

Klassenfähigkeit

Verza­uberun­gen: Com­boblitze, Blitzspeer

Göttliche Gaben

Geläuterte Gabe (innerer Kreis):

  • Essenz der Lügen
  • Essenz des Schmerzes
  • Essenz der Schreie
  • Essenz der Sünde

Verderbte Gabe (äußerer Kreis):

  • Essenz des Elends
  • Essenz des Höllenfeuers
  • Essenz der Schatten
  • Essenz der Qual

Söldner und ihre Fähigkeiten

Haupt­söld­ner: Raheir der Schildträger

  • Helden­mut
  • Schild­sturm
  • Raheirs Schutz
  • Provozieren
  • Höh­nis­ch­er Köder

Sekundärsöld­ner: Aldkin

  • Feld des Siechens mit Kugelblitz

Bevor es ins Endgame geht, kannst Du Dich im ver­link­ten Artikel an der richti­gen Rei­hen­folge der Akte für die Kam­pagne orientieren:

„Dia­blo 4“: So spielst Du alle Akte in der richti­gen Reihenfolge


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