Softwarepiraten im Sonnenuntergang
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Anti-Cheat: So witzig werden Hacker aus Spielen verbannt

Soft­ware-Pira­terie ist und bleibt eine große Her­aus­forderung für die Branche. Ille­gal erwor­bene Codes und Down­loads von dubiosen Seit­en sollen den kosten­losen Zugriff auf hochw­er­tige Titel ermöglichen. Doch die Her­steller sind nicht untätig. Teil­weise wer­den Betrugskan­di­dat­en auf ger­adezu aber­witzige Weise ent­larvt und vor der Com­mu­ni­ty bloßgestellt.

Unbe­sieg­bare Geg­n­er, plöt­zlich ver­pix­elte Grafik und fest­steck­ende Aufzüge: Die Kreativ­ität der Spiele­hersteller beschränkt sich häu­fig nicht nur auf starkes Game­play und beein­druck­ende Lev­els. Soft­warepi­rat­en sind eine Her­aus­forderung für die gesamte Branche und warum soll­ten diejeni­gen, die betrü­gen wollen, nicht auch mal selb­st zum Opfer werden?

Der Piratenknast: Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Bere­its im Jahr 1988 hat sich Lucas­film Games mit dem The­ma Raubkopi­en auseinan­derge­set­zt. Auch damals war es schon üblich, Spiele gegen Eingabe ein­er Seri­en­num­mer oder von Codes freizuschal­ten, die allerd­ings nicht online über­prüft wur­den. Wer bei Zak McK­rack­en die richtige Eingabe des Reisec­odes fünf­mal nacheinan­der nicht hin­bekom­men hat­te, fand sich unverse­hens im Piratenge­fäng­nis wieder. Dort kon­nte der Spiel­er sich dann aus­führliche Vorträge über böse Raubkopier­er anhören und über das eigene Ver­hal­ten nachdenken.

Zak McK­rack­en - Pirate Jail
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Video: YouTube/PC Gamer

Plötzlich voll verpixelt: Die Sims 4

Dass bei Die Sims gewisse Kör­perteile beispiel­sweise beim Duschen ver­pix­elt dargestellt sind, ist nichts Neues. Doch was ist, wenn die Pix­el sich aus­bre­it­en und plöt­zlich den gesamten Bild­schirm ein­nehmen? Zeit, sich in ein Forum zu begeben oder sich beim Her­steller über den Fehler zu beschw­eren – und sich umge­hend als Soft­warepi­rat zu outen.

Aufzugfahrt zuende: Das Talos Prinzip

Während gewöhn­liche Spiel­er schon mal an dem einen oder anderen Rät­sel verzweifeln und sozusagen fest­steck­en, blüht Soft­warepi­rat­en bei Das Talos Prinzip ein ganz anderes Schick­sal. Wenn Du vom Haupt­ge­bäude mit dem Aufzug in die Neben­schau­plätze fährst, stellt dies eigentlich einen ganz nor­malen Vor­gang dar. Doch was ist, wenn der Aufzug plöt­zlich steck­en­bleibt und sich nicht mehr in Gang set­zen lässt? Richtig, der Spiel­er sitzt fest und hat genü­gend Zeit, sein Ver­hal­ten zu hinterfragen.

Die 20 kreativsten Kopierschutzmaßnahmen
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Video: YouTube/Gamesplanet Deutschland

Auf Schweinen in die Schlacht reiten: Die Siedler 3

Beim Strate­giespiel Die Siedler 3 beste­ht ein wesentlich­es Ziel darin, Ressourcen wie Nahrung, Eisen, Kohle, Steine und Holz zu pro­duzieren und zum Teil weit­erzu­ver­ar­beit­en. Wer sich des Spiels ille­gal bemächtigt hat, muss jedoch möglicher­weise fest­stellen, dass sämtliche Schmelzw­erke anstelle von Waf­fen und Aus­rüs­tung jede Menge Schweine pro­duzieren. Diese stellen zwar an sich eine nüt­zliche Ressource dar, lassen sich aber nur schw­er für Kampfhand­lun­gen gegen geg­ner­ische Trup­pen nutzen.

Don’t drink and drive: Grand Theft Auto IV

Wer sich ille­gal ein­er Ver­sion von GTA IV bemächtigt hat, kommt meist nicht viel weit­er als bis kurz nach dem Intro. Danach bewegt sich die Spielka­m­era weitest­ge­hend unkon­trol­liert und sämtliche Autos, in die Du trotz­dem noch ein­steigst, beschle­u­ni­gen unver­mit­telt und gehen sofort in Rauch auf. Eine mögliche Beschw­erde beim Her­steller bringt hier natür­lich eben­falls bei­den Seit­en Klarheit.

Wack­elka­m­era bei GTA IV
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Video: YouTube/LasermanSteam

Das Endmonster bleibt unbesiegbar: Serious Sam 3

Wenn Du Dich bei Seri­ous Sam 3 einem Endgeg­n­er in der Gestalt eines roten Sko­r­pi­ons gegenüber­siehst, der in irrsin­niger Geschwindigkeit über den Bild­schirm flitzt und ein­fach nicht besiegt wer­den kann, dann hast Du ein Prob­lem. Der Sko­r­pi­on wird Dir immer wieder auflauern und Dich irgend­wann auf­spießen und kann lei­der nicht besiegt wer­den. Betrof­fen sind natür­lich auch hier nur ille­gal erwor­bene Kopi­en des Spiels.

Zusammenfassung

Soft­warepi­ra­terie verur­sacht Schä­den in Mil­liar­den­höhe. Abge­se­hen von den wirtschaftlichen Prob­le­men, die Raubkopi­en bei den Her­stellern verur­sachen, block­ieren mod­i­fizierte Ver­sio­nen beliebter Titel gerne mal Serv­er und das faire Online-Spiel wird durch Cheater und Hack­er empfind­lich gestört. Neben dem nor­malen rechtlichen Vorge­hen gegen solch­es Ver­hal­ten hin­dern viele Spiele­hersteller böse Buben gerne auch mal kreativ am Weit­er­spie­len. Wer sich dann in entsprechen­den Foren oder beim Kun­den­sup­port beschw­ert, ist umge­hend enttarnt.

Wie stehst Du zu solchen, eher amüsan­ten Maß­nah­men gegen Soft­warepi­rat­en? Soll­ten Spiele noch umfassender geschützt wer­den? Ver­rate es uns doch in den Kommentaren.

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