Luftbild einer riesigen Stadt in „Anno 117: Pax Romana“
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Auf dem Bild in dem Artikel zu den Spielen zu Weihnachten sind vier junge Erwachsene zu sehen, die auf einem Sofa sitzen und gemeinsam Videospiele spielen.

Anno 117 – Layouts: Die besten Stadt- & Produktionsaufbauten für maximale Effizienz

In „Anno 117: Pax Romana“ spielt die effiziente Anord­nung von Gebäu­den in soge­nan­nten Lay­outs eine zen­trale Rolle. Der ver­füg­bare Platz ist auf vie­len Inseln stark begren­zt. Ohne durch­dachte Gebäude­platzierung stößt Du schnell an logis­tis­che Grenzen. 

Wer seine Pro­duk­tions­ket­ten in dem Spiel wahl­los nebeneinan­der platziert, ver­liert wertvolle Fläche und riskiert inef­fiziente Trans­portwege. Deshalb lohnt es sich, schon früh feste Lay­out-Struk­turen zu pla­nen. Wir zeigen Dir einige Beispiele für gut durch­dachte Lay­outs in „Anno 117: Pax Romana“.

Das Wichtigste in Kürze

  • Effiziente Lay­outs sind in „Anno 117“ entschei­dend, da der Platz auf den Inseln stark begren­zt ist.
  • Einige Pro­duk­tion­s­ge­bäude besitzen Ein­flusszo­nen, die Einkom­men oder Zufrieden­heit verän­dern – platziere sie bewusst außer­halb fes­ter Layouts.
  • Jedes Lay­out braucht einen zen­tralen Hauptweg, damit Ser­vices wie Feuer­wehr oder die Stadtwache schnell reagieren können.
  • Beachte beim Auf­bau, dass Du durch Forschung im Spielver­lauf größere Felder und Pro­duk­tion­s­mod­ule freischaltest.

Wann sich Layouts lohnen – und wann nicht

Ein gutes Lay­out sorgt für kurze Wege zwis­chen Pro­duk­tion­sstät­ten, Feldern und Lager­häusern. Gle­ichzeit­ig hil­ft es, den Überblick zu behal­ten und Flächen opti­mal zu nutzen. Doch nicht jedes Pro­duk­tion­s­ge­bäude sollte Teil eines fes­ten Lay­outs sein. Einige Betriebe besitzen pos­i­tive oder neg­a­tive Ein­flusszo­nen, die sich auf umliegende Gebäude auswirken – etwa eine erhöhte Pro­duk­tiv­ität, verän­dertes Einkom­men oder ein­er höheren Brandgefahr.

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Deshalb kann es sin­nvoll sein, bes­timmte Gebäude bewusst außer­halb des Haupt­lay­outs zu platzieren. So lassen sich Effek­te gezielt nutzen oder ver­mei­den. In manchen Fällen führt eine leicht ver­streute Anord­nung sog­ar zu einem besseren wirtschaftlichen Ergeb­nis als ein dicht gedrängtes Layout.

Layouts funktionieren nicht auf jeder Insel

Einige Inseln in „Anno 117: Pax Romana“ besitzen sehr ungewöhn­liche Gelän­de­for­men, starke Höhe­nun­ter­schiede oder natür­liche Bar­ri­eren wie Fel­srück­en und Plateaus. Auf diesen Karten ist es kaum möglich, klas­sis­che Raster-Lay­outs zu ver­wen­den. Stattdessen musst Du Dich stärk­er an der Topografie ori­en­tieren und Pro­duk­tions­ket­ten flex­i­bel um Eng­stellen, Klip­pen und schmale Land­brück­en herum gruppieren.

Schwieriger Inselaufbau in „Anno 117“.

Stark zerk­lüftete Inseln wie diese machen klas­sis­che Raster-Lay­outs nahezu unmöglich. Hier musst Du Pro­duk­tions­ket­ten, Wohnge­bi­ete und Ser­vices auf mehrere Ebe­nen verteilen. — Bild: Screenshot/Ubisoft

Der Screen­shot zeigt gut, wie her­aus­fordernd solche Inseln sein kön­nen: Wohnge­bi­ete, Ver­wal­tungs­baut­en und Pro­duk­tions­ket­ten lassen sich nur in voneinan­der getren­nten Ebe­nen anle­gen. Dadurch entste­hen mehrere kleine Wirtschafts­bere­iche statt eines großen, zusam­men­hän­gen­den Layouts.

Ger­ade auf solchen Karten lohnt es sich, nicht starr an Stan­dard-Lay­outs festzuhal­ten, son­dern mod­u­lare Baublöcke zu nutzen, die Du der Form der Insel anpassen kannst. Diese Inseln gehören in „Anno 117“ zur Nor­mal­ität und sind ein­er der Gründe, warum Lay­outs zwar hil­fre­ich sind, aber nicht über­all funktionieren.

Anno 117: Pax Romana – jedes Layout benötigt einen Hauptweg

Beim Auf­bau von Lay­outs soll­test Du darauf acht­en, dass alle Gebäude über Straßen mit den Ser­viceein­rich­tun­gen ver­bun­den sind. Da jede Pro­duk­tion­sstätte in „Anno 117“ bren­nen kann, müssen Feuer­wehren und andere Dien­ste jed­erzeit Zugriff haben. Du benötigst also einen Hauptweg, der die Pro­duk­tions­ket­ten miteinan­der verbindet. Nur so kön­nen Deine Ser­vicege­bäude im Not­fall reagieren.

„Anno 117: Pax Romana” – die besten Tipps und Tricks im Guide

Die Effizienz schwankt mit dem Spielverlauf

Mit fortschre­i­t­en­dem Spielver­lauf verän­dern sich auch die Lay­outs. Zu Beginn sind viele Pro­duk­tions­ket­ten noch kom­pakt, weil Gebäude nur wenige Felder oder Pro­duk­tion­s­mod­ule nutzen. Durch die Forschung schal­test Du später jedoch Upgrades frei. Sie ermöglichen es, deut­lich mehr Felder anzule­gen – ähn­lich wie bere­its in „Anno 1800“.

Dadurch wer­den beste­hende Lay­outs oft zu klein oder unprak­tisch. Plane deswe­gen bere­its beim frühen Aus­bau Platzre­ser­ven ein, um später ohne große Umstruk­turierun­gen auf die neuen Pro­duk­tion­s­größen reagieren zu können.

Ideale Layouts für den Spielstart in Latium

Brei-Produktion

Bei der Brei-Pro­duk­tion funk­tion­iert ein kom­pak­tes Lay­out beson­ders gut. Zwei Hafer­höfe flankieren dabei zwei Breistände, die direkt an einem Weg liegen. Dieses Lay­out ist effizient, weil wed­er Hafer­höfe noch Breistände Ein­flusszo­nen besitzen. Sie beein­trächti­gen oder begün­sti­gen also keine benach­barten Gebäude.

Layout der Brei-Produktionskette in „Anno 117: Pax Romana“.

Die Felder der Hafer­höfe lassen sich später nach Bedarf beliebig erweit­ern. — Bild: Screenshot/Ubisoft

Schafshöfe und Pileus-Hutmacher

Hier ste­hen fünf Schaf­shöfe in direk­ter Nähe zu einem Lager­haus. Die dazuge­höri­gen Pileus-Hut­mach­er wer­den jedoch an ander­er Stelle errichtet. Diese Werk­stät­ten erhöhen das Einkom­men aller umliegen­den Gebäude um jew­eils einen Denar. Set­zt Du sie mit­ten ins Pro­duk­tion­slay­out, prof­i­tieren vor allem ein­fache Betriebe – nicht aber Wohn­häuser oder andere ertragsrel­e­vante Gebäude. Durch ihre gezielte Platzierung in bewohn­ten oder wirtschaftlich wichti­gen Gebi­eten lässt sich der Effekt dage­gen opti­mal ausnutzen.

Beispiel-Layout für die Produktion von Schafswolle.

Ab der zweit­en Bevölkerungsstufe benötigst Du Schafs­wolle auch zur Her­stel­lung von Segeln. — Bild: Screenshot/Ubisoft

Hanfproduktion für Tuniken und Seile

Dieses Lay­out zeigt eine kom­pak­te Hanf­pro­duk­tion mit vier Höfen, die sich sym­metrisch um ein zen­tral gele­genes Lager­haus grup­pieren. Die Struk­tur sorgt für kurze Trans­portwege und eine gle­ich­mäßige Ver­sorgung. Der Spin­ner, der Hanf zu Tuniken weit­er­ver­ar­beit­et, wird bewusst aus­ge­lagert, da er das Einkom­men umliegen­der Gebäude um einen Denar erhöht. Damit sich dieser Bonus lohnt, sollte er in der Nähe von Wohn­häusern oder zen­tralen Pro­duk­tion­sstät­ten ste­hen, die wirtschaftlich prof­i­tieren können.

„Anno 117: Pax Romana” – alle Pro­duk­tions­ket­ten für die Regio­nen Lat­inum und Albion

Sobald Du die zweite Bevölkerungsstufe erre­icht hast, kannst Du Hanf in der Seil­erei weit­er­ver­ar­beit­en. Diese kannst Du entwed­er in einem sep­a­rat­en Lay­out oder in der Nähe ander­er fort­geschrit­ten­er Werk­stät­ten platzieren. Da sie keine Ein­flusszone besitzt, ist sie flex­i­bel einsetzbar.

Ein Layout bestehend aus vier Hanfhöfen und einem Lagerhaus in „Anno 117: Pax Romana“.

Bei Bedarf kannst Du ein­fach weit­ere Hanfhöfe im gle­ichen Stil rechts oder links anbauen. — Bild: Screenshot/Ubisoft

Der womöglich beste Aufbau für Deine Stadt? Das 22-Layout

Das 22-Lay­out, das wir in der Com­mu­ni­ty auf Red­dit ent­deckt haben, zählt zu den flex­i­bel­sten und am besten skalier­baren Stad­tauf­baut­en in „Anno 117: Pax Romana“. Der Kern dieses Lay­outs basiert nicht auf zwin­gend notwendi­gen Gebäu­den, son­dern auf ein­er opti­mierten Reich­weit­en­logik, die es ermöglicht, das Offi­ci­um beson­ders effizient einzusetzen.

Durch die enorme Flex­i­bil­ität eignet es sich per­fekt für alle Bevölkerungsstufen in Latium.

Das 22-Layout in „Anno 117“.

Das 22-Lay­out in sein­er Grund­form: Ein klar struk­turi­ertes Wohn­raster, ide­al für Latium und her­vor­ra­gend skalier­bar über alle frühen Bevölkerungsstufen hin­weg. — Bild: Screenshot/Ubisoft

Zentrum des Layouts

Im Mit­telpunkt ste­hen mehrere Ser­vice- und Bedürfnis­ge­bäude, die dicht beieinan­der ange­ord­net sind:

  • Offi­ci­um
  • Heilig­tum
  • Gram­matikus
  • vier ver­schiedene Schreine

Das Offi­ci­um ist für den laufend­en Betrieb zwar nicht zwin­gend nötig, spielt in diesem Lay­out jedoch eine zen­trale strate­gis­che Rolle. Durch seine Platzierung exakt im Mit­telpunkt erre­icht es einen max­i­malen Anteil der umliegen­den Wohnhäuser.

So kön­nen die dort einge­set­zten Spezialist:innen ihre Effek­te opti­mal ent­fal­ten. Damit fungiert das Offi­ci­um weniger als Pflicht­ge­bäude, son­dern vielmehr als geziel­ter Reich­weit­en-Knoten, der das kom­plette Poten­zial der Spezialist:innen auss­chöpft und das 22-Lay­out im Kern definiert.

Versorgung und Sicherheit an den Blockrändern

An zwei diag­o­nalen Eck­en – oben rechts und unten links – ste­hen jew­eils Stadtwachen, die das gesamte Quarti­er absichern.

Die gegenüber­liegen­den Eck­en beherber­gen ein Lager­haus, das direkt an die dazuge­höri­gen Pro­duk­tion­sstät­ten anschließt:

  • San­dalen­mach­er
  • Pileus-Filz­er
  • Spin­nerei
  • Seifen­sieder

Auf der jew­eils anderen Seite des Lager­haus­es befind­en sich ein Markt und eine Taber­na, wodurch die wichtig­sten Waren­ströme inner­halb kurz­er Wege fließen.

Gesundheit, Wasser und Brandschutz

Im oberen und unteren Bere­ich des Lay­outs ste­ht jew­eils eine Zis­terne, die sowohl Gesund­heit als auch Brand­schutz abdeckt.

Übrig bleibende kleine Bau­flächen wer­den im frühen Spiel mit Latri­nen, Wach­turm und Brun­nen aufge­füllt. Diese Ergänzun­gen sind prak­tisch, Du kannst sie im späteren Spiel häu­fig aber weglassen oder ersetzen.

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Warum das Layout so anpassungsfähig ist

Das Lay­out funk­tion­iert her­vor­ra­gend als Grund­struk­tur, weil spätere Gebäude wie:

  • The­ater
  • Aleato­ri­um
  • Forum
  • Ther­men
  • Tem­pel
  • Bib­lio­thek

nicht zwin­gend in diesen Kern inte­gri­ert wer­den müssen. Durch ihre enorme Reich­weite kannst Du sie nach Belieben in der erweit­erten Stadt platzieren. Damit bleibt das 22-Lay­out über den gesamten Spielver­lauf flex­i­bel und lässt sich prob­lem­los erweit­ern oder in größere Stad­ten­twürfe einbetten.

Wenn Du weit­ere Lay­outs aus­pro­bieren möcht­est, lohnt sich ein Blick in die Com­mu­ni­ty-Samm­lung auf Anno Com­pan­ion. Dort find­est Du zahlre­iche Wohn- und Pro­duk­tion­slay­outs für alle Bevölkerungsstufen in Latium und Albion.

Wenn Dich „Anno 117: Pax Romana“ neugierig auf die früheren Teile gemacht hat, find­est Du in unserem Überblick die opti­male Rei­hen­folge aller „Anno“-Spiele. So kannst Du die Entwick­lung der Serie Schritt für Schritt nachvol­lziehen und sehen, wie sie sich über die Jahre verän­dert hat.

„Anno“-Reihenfolge: Alle Spiele in chro­nol­o­gis­ch­er Abfolge


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