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Leon und Sadler aus Resident Evil 4

Warhammer 40k-Geheimnisse: Die 5 größten Mysterien der Spielreihe

In der Sci­Fi-Spiel­rei­he „Warham­mer 40k“ kämpfen etliche Völk­er um die Herrschaft des Uni­ver­sums – und das seit über 30 Jahren. Eine lange Zeit, in der auch so einige Mys­te­rien und Rät­sel aufgekom­men sind. Wir zeigen Dir in diesem Artikel die spek­takulärsten Warham­mer 40k-Geheimnisse.

Das Warham­mer 40k-Uni­ver­sum umfasst nicht nur eine große Pro­dukt-Spannbre­ite von Brett- bis zu Com­put­er­spie­len. Die 40k-Welt erzählt auch eine gigan­tis­che Geschichte rund um fan­tastis­che Völk­er, die sich gegen­seit­ig auf etlichen Plan­eten bekriegen. Wir haben uns aufgemacht, um für Dich die span­nend­sten Warham­mer 40k-Geheimnisse zu suchen und sind dabei tief in der Lore ver­sunken. Wir war­nen vor: Dir dro­ht das Gle­iche, wenn Du von ver­schwun­de­nen Klo­nan­führern, bösen Skelett-Robot­ern und mys­tis­chen Sphären hörst.

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1) Hängen Warhammer und Warhammer 40k zusammen?

Der Spiel­her­steller Games Work­shop hat zwei Fran­chis­es: Warham­mer spielt im Mit­te­lal­ter, Warham­mer 40k in ein­er Sci­Fi-Welt. Aber wie viel haben die bei­den Fran­chis­es eigentlich miteinan­der zu tun? Die Fans der Rei­hen ver­muten, dass es tat­säch­lich keinen Zeitun­ter­schied zwis­chen bei­den Uni­versen gibt. Plau­si­bler scheint es für sie, dass es irgend­wo in den Galax­ien von Warham­mer 40k einen isolierten Plan­eten gibt, auf dem die Mit­te­lal­terkämpfe von Warham­mer stat­tfind­en.

Eine Zusam­men­führung bei­der Wel­ten hat­te Pro­duzent Games Work­shop tat­säch­lich in den 80ern und 90ern geplant, aber mit­tler­weile ver­wor­fen, weil es zu kom­pliziert wurde, bei­de Geschicht­en und Regel­w­erke miteinan­der zu verbinden.

Schon vom neusten Teil der Warham­mer-Gamerei­he gehört? Hier mehr lesen:

Warham­mer 40k: Space Marine 2 – Alle Infos zum kom­menden Game

Titus als Space Marine in Warhammer 40k Space Marine 2

In Warham­mer 40k: Space Marine 2 schlüpf­st Du wieder in die Rolle von Titus. — Bild: Focus Enter­tain­ment

2) Der Warp: Ursprung bleibt großes Warhammer 40k-Geheimnis

Der Warp gehört zu einem der größten Warham­mer 40k-Geheimnisse. Er ist ein Raum, der neben der nor­malen Welt existiert und nur aus Energie beste­ht. Völk­er nutzen ihn, um große Ent­fer­nun­gen im Wel­traum bin­nen kürzester Zeit hin­ter sich zu brin­gen. Dafür treten sie mit ihren Schif­f­en in den Warp ein und ver­lassen ihn an ein­er anderen Stelle wieder. Gle­ichzeit­ig ist der Warp der Ursprung mächtiger Wesen wie den Chaos-Göt­tern, die die Schick­sale des Uni­ver­sums mitbes­tim­men.

Alle Emo­tio­nen aus der Real­ität haben ein Gegen­stück im Warp, so heißt es, wodurch auch das Chaos-Volk ent­stand. Der Hin­ter­grund und Ursprung des Warps bleibt bis heute ein Mys­teri­um in Warham­mer 40k. Die Men­schen, ins­beson­dere die Inqui­si­tion, will ver­hin­dern, dass zu viel über den Warp bekan­nt wird, weil sie Rebel­lio­nen und Desta­bil­isierun­gen ihres Sys­tems befürcht­en. Aus diesem Grund haben sie auch alle Warp-Forschen­den als ver­meintliche Ket­zer hin­gerichtet. Die Forschen­den beschrieben den Warp als Meer von Kräften, das sich bei manchen Besuchen als Musik oder als Geschmack zeige.

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3) Die Vorgeschichte der Necrons

Die Necrons sind skelet­tar­tige Robot­er, die von vie­len Völk­ern gefürchtet wer­den. Äußerst span­nend ist das Warham­mer 40k-Mys­teri­um ihrer Entste­hung. Es heißt, dass sie vor 60 Mil­lio­nen Jahren noch als die Necron­tyr bekan­nt waren, eine lebendi­ge Spezies, die auf­grund von Son­nen­stür­men nur eine kurze Leben­szeit besaß.

Um einem kurzen Leben zu ent­ge­hen und die Herrschaft über das Uni­ver­sum zu erhal­ten, gin­gen die Necron­tyr einen Pakt ein. Sie wur­den zu see­len­losen Robot­ern, also den Necrons. Auf der Spitze ihrer Herrschaft waren sie dann durch einen Fluch dazu gezwun­gen, sich in einen lan­gen Schlaf zu ret­ten. Bis er zu Zeit­en des gegen­wär­ti­gen Warham­mer-Haupt­plots endete und sie aus ihren Katakomben zurück­kehrten.

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Du bekommst nicht genug vom Warham­mer-Uni­ver­sum? Dann schau mal hier vor­bei:

Die besten Warham­mer-Games im Überblick: Diese 6 Spiele ziehen Dich in den Bann

4) Die vermissten Primarchen

Ursprünglich hat der Imper­a­tor der Men­schheit 20 Klon-Anführer gezüchtet, die soge­nan­nten Pri­marchen, die seine Legio­nen befehli­gen soll­ten. Das Schick­sal von 18 Pri­marchen ist bekan­nt: Sie star­ben, ver­schwan­den oder sind zum Feind überge­laufen.

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Allerd­ings bleibt bis heute offen, was aus Pri­march 2 und 11 sowie ihren Legio­nen gewor­den ist. Da ihre Aufze­ich­nun­gen aus dem Archiv und aus den Erin­nerun­gen aller Men­schen gelöscht wur­den, gehen Fans davon aus, dass sie etwas Schlim­meres als Ver­rat began­gen haben. Hin­weise gibt es den­noch, vor allem in den Büch­ern.  Der Roman „Pen­i­tent“ (2021) enthält beispiel­sweise eine Szene, in der zwei Fig­uren die ver­meintlichen Gräber der bei­den Pri­marchen erre­ichen. Eine der Fig­uren erfährst die Wahrheit und gibt an zu ver­ste­hen, warum das Warham­mer 40k-Geheim­nis geheim bleiben muss – weil dieses Wis­sen das Sys­tem stürzen kön­nte.

5) Das wertvollste Warhammer 40k-Modell

Da Warham­mer 40k ursprünglich als Table­top-Spiel anf­ing, einem Brettspiel mit bemal­baren Spielfig­uren, wollen wir unsere Geheimnis­suche auch mit einem let­zten Warham­mer 40k-Geheim­nis aus diesem Bere­ich been­den. Denn bei allen Beträ­gen, die jemals für die Fig­uren aus­gegeben wor­den sind, ist doch die inter­es­san­teste Frage, was das teuer­ste Mod­ell gewe­sen ist.

Es han­delt sich um ein spezielles Mod­ell des Spaces-Marine Raum­schiffs Thun­der­hawk. Es ist ein lim­i­tiertes Son­der­stück aus Met­all von 1997, das der YouTu­ber Squid­mar Minia­tures inner­halb von 80 Stun­den zusam­menge­baut und inner­halb von zwei Wochen bemalt hat. Auf ebay ersteigerte es dann der aus­tralis­che Spiele­laden House of War für unglaubliche 35.000 Euro.

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