Ingame-Screenshot Tony Hawk's Pro Skater HD
© Activision
Auf dem *Artikelbild vom Silent Hill 2 Remake-Tipps-Artikel* sieht man den Protagonisten James Sunderland in einem dunklen, heruntergekommenen Korridor, begleitet von einem jungen Mädchen, das auf eine verschlossene, rostige Tür am Ende des Flurs zeigt. Die düstere Beleuchtung und der abgeblätterte Putz der Wände verstärken die unheimliche Atmosphäre des Ortes. James hält eine Taschenlampe in der Hand und blickt ernst in Richtung der Tür, während das Mädchen eine mögliche Gefahr andeutet.
Auf diesem Bild aus dem "Silent Hill 2 Remake im Test" ist der Charakter James Sunderland von hinten zu sehen, wie er eine neblige, verlassene Straße entlangblickt. Er trägt einen langen, olivgrünen Mantel, während links und rechts kahle Bäume und ein verrostetes Auto im Nebel verschwinden. Die düstere, unheimliche Atmosphäre der Szene unterstreicht das bedrohliche und isolierte Setting des Spiels.

Happy Birthday, Tony Hawk’s Pro Skater: 20 Jahre Skateboard-Kult mit Punk-Rock-Sound

Du hast früher mit der allerersten Playsta­tion gezockt? Dann gehörte mit Sicher­heit Tony Hawk’s Pro Skater zu Dein­er Spiele­samm­lung! In diesem Jahr feiert das Kult­spiel seinen 20. Geburt­stag. Wir lassen eine Rei­he Revue passieren, die Fans gle­icher­maßen zum Jubeln und zum Stirn­run­zeln bringt. Hap­py Birth­day, Tony Hawk’s Pro Skater, hier auf featured.de!

Sport­spiele boomen! Egal ob Fußball, Bas­ket­ball oder Amer­i­can Foot­ball – über­all lock­en promi­nente Gesichter auf dem Cov­er. Aber nur ein Fran­chise hat immer das gle­iche Gesicht: Tony Hawk’s Pro Skater. Und seit seinem Release vor zwanzig Jahren war die Rei­he immer etwas anders, näm­lich mehr ein Spiegel der vorherrschen­den Jugend- und Sub­kul­tur. Wer­fen wir einen Blick auf eine Dekade virtuelles Skaten.

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Tony Hawk: Das Gesicht zur Kult-Reihe

Wie in sein­er Biogra­phie erwäh­nt, ste­ht der 1968 geborene Antho­ny Frank Hawk das erste Mal mit neun Jahren auf dem zerkratzten blauen Fiber­glassskate­board seines Brud­ers. Er fährt die Straße hin­ter dem Fam­i­lien­an­we­sen in San Diego herunter. Als er das Ende erre­icht, fragt er sich: „Wie dreh’ ich um?“

Im Alter von Zwölf rockt Tony Hawk bere­its zahlre­iche Nach­wuchs- und Jugendwet­tbe­werbe. Stunts und Tricks, die weit über das eigentliche Skill-Lev­el für sein Alter hin­aus­ge­hen, schreien förm­lich nach Profikar­riere im Skate­s­port. Mit 14 fol­gt er dem Ruf und wird Teil des Prof­iteams Bones Brigade.

Fans ent­deck­en ihn 1987 im Kino als „Skate­board­er“ in der Fort­set­zung Police Acad­e­my 4 – Jet­zt geht’s rund. Nur eine von zahlre­ichen Gas­trollen im Laufe der späteren Jahre.

1991 hat der Skate­s­port seinen ersten Zen­it über­schrit­ten. Tony Hawk arbeit­et für fünf Dol­lar am Tag in ein­er Taco-Bude. Er tritt die Flucht nach vorne an und grün­det das Label Bird­house, für Boards und Zubehör.

Mitte der Neun­ziger erfährt Skate­board­ing wieder einen Pop­u­lar­itätss­chub. Und damit auch Tony Hawk und sein Label. 1998 grün­det er Hawk Cloth­ing, ein Label für Kinder-Skate-Kleidung.

1999 gelingt ihm während der Som­mer­aus­gabe des Extrem­sportevents X Games ein leg­endär­er Trick: der 900. Die erfol­gre­iche zweiein­halb­fache Drehung mit dem Board in der Luft zemen­tiert den Ruf des Bird­man als Skate­board-Leg­ende. Sie wird zum fes­ten Bestandteil sein­er Biografie. Im gle­ichen Jahr erscheint auch ein gewiss­es Computerspiel…

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Bretter, die die Welt bedeuten: Die Story von Tony Hawk’s Pro Skater

1999:

Nach dem Erfolg von Spie­len wie Top Skater (1997) und Street Skater (1998) plant der Pub­lish­er Activi­sion eine eigene Skate-Sim­u­la­tion. Das frisch eingekaufte Stu­dio Nev­er­soft hat bish­er kein Sport­spiel entwick­elt, lediglich den Third-Per­son-Shoot­er Apoc­a­lypse. Auf dessen Engine basiert auch das kom­mende Spiel. Erst, nach­dem das Spiel halb fer­tiggestellt ist, holt sich das Team Hil­fe von Skateprofi Tony Hawk, um Bewe­gun­gen und Tricks möglichst authen­tisch darzustellen. Dass Hawk laut Busi­nessin­sid­er eine ange­botene Ein­malzahlung für die Nutzung seines Namens ablehnt, wird dem Skate-Vet­er­a­nen rück­blick­end noch mehr Geld einbringen.

Tony Hawk erre­icht – auch dank des bere­its erwäh­n­ten 900ers während der X Games – einen Pop­u­lar­ität­shöhep­unkt. Am 31. August des­sel­ben Jahres erscheint in Europa das Spiel Tony Hawk’s Skate­board­ing, unter anderem für die Playsta­tion. Die Kri­tik­er sind begeis­tert. Das Arcade-Spiel­prinzip, im Zuge dessen Du Lev­el erkun­d­est und Auf­gaben erfüllst, überzeugt auf Anhieb. Der Sound­track mit Bands wie Dead Kennedys oder Goldfin­ger machen das Spiel zu einem Instant-Hit.

2002:

Seit dem Erfolg des ersten Titels erscheint jährlich ein weit­er­er Titel, der jew­eils eine bessere Grafik, mehr spiel­bare Charak­tere und neue Lev­el mit­bringt. Tony Hawk’s Pro Skater 4 avanciert zum vor­erst besten Game der Rei­he: Online-Mul­ti­play­er-Funk­tio­nen und Bonus-Charak­tere wie Jan­go Fett (Star Wars) set­zen einen neuen Stan­dard für Sport­spiele, find­en die Kri­tik­er.

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2007:

Das Fran­chise will ein­fach nicht still­ste­hen. Und so wird die Skate­board-Kuh weit­er gemolken. Das im Grunde immer gle­iche Spiel­prinzip wird mit jew­eils anderen coolen Namen verse­hen: Under­ground 1 + 2 (2003, 2004); Amer­i­can Waste­land (2005); Down­hill Jam und Project 8 (bei­de 2006). Es gibt ver­schiedene Städte zu erkun­den und natür­lich kannst Du auch in dieser Ver­sion neue Fig­uren auswählen.

Mit Tony Hawk’s Prov­ing Grounds erscheint 2007 dann das let­zte Tony-Hawk-Game aus dem Hause Nev­er­soft. Denn Activi­sion möchte, dass sich die Tochterge­sellschaft kün­ftig ganz auf die eben­falls erfol­gre­iche Rei­he Gui­tar Hero konzen­tri­ert. Prov­ing Grounds wird von der Kri­tik zwieges­pal­ten aufgenom­men, zeigt der Quer­schnitt auf Meta­crit­ic. Einige attestieren das Übliche: „bestes Spiel der Rei­he“. Andere erken­nen die Ermü­dungser­schei­n­un­gen des Konzepts: „Solides Spiel, aber es bietet nichts Neues oder Interessantes“.

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2012:

Nach dem Abdanken von Nev­er­soft führt das Stu­dio Robo­mo­do die Entwick­lung der Rei­he Tony Hawk’s fort. Mit Tony Hawk: Ride (2009) ver­sucht­en sie eine Umset­zung via Skate­board-Con­troller: Ohne Erfolg. Das Sequel mit dem­sel­ben Prinzip, Tony Hawk: Shred (2010), ent­täuscht die Fach­presse erneut. Mit Tony Hawk’s Pro Skater HD kehrt das Stu­dio deshalb zu den Wurzeln zurück und remas­tert Inhalte aus Pro Skater 1, 2, 3 und liefert sie in High Definition.

2015:

Nach den her­ben Rückschlä­gen ver­gan­gener Exper­i­mente erscheint mit Tony Hawk’s Pro Skater 5 die erste offizielle Fort­set­zung der Haup­trei­he seit 13 Jahren, gehört dann aber schla­gar­tig zu den – laut Dai­ly­mail – „schlecht­esten Videospie­len aller Zeit­en“. Grund ist die schlechte Grafik, die krude Spiel­s­teuerung und zahlre­iche andere Dinge, die Spiel­er unverzeih­lich find­en. Dazu hat die Presse allerd­ings eben­falls eine The­o­rie, denn: Der Lizen­zdeal zwis­chen Tony Hawk und Activi­sion endet per Ver­trag anno 2015. Mitte 2016 schließt auch das Stu­dio Robo­mo­do seine Pforten.

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2019:

Nach ruhm­losen Jahren auf diversen Kon­solen entschließt sich Tony Hawk dazu, das Fran­chise ohne Activi­sion fortzuführen. Für das Mobile Game Tony Hawk’s Skate Jam (iOS, Android) tut er sich mit dem Mobile-Games-Stu­dio Maple Media zusam­men. Skate Jam bietet den gewohn­ten Kar­ri­er­e­modus, ein weltweites Rank­ing und einen hand­ver­lese­nen Sound­track von Tony Hawk him­self! Die Com­mu­ni­ty bemän­gelt jedoch die Steuerung. Übri­gens: Für Gam­ing-Genuss bei fordern­den Spie­len wie Tony Hawk’s Skate Jam sorgt Voda­fone als 5G-Pio­nier zusam­men mit Hatch für den ersten Spiele-Dienst, der auf den neuen Mobil­funk­stan­dard opti­miert ist.

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Thug Pro: Das ultimative Game für Tony-Hawk-Fans

Was wäre, wenn Du alle coolen Moves, Lev­el und Fig­uren aus dem gesamten Tony-Hawk-Pro-Skater-Fran­chise kom­binieren und in ein Spiel pack­en würdest? Das geht: Mit Thug Pro. Das beste Tony-Hawk-Spiel derzeit ist eigentlich eine Mod für die PC-Ver­sion von Tony Hawk’s Under­ground 2. Und die ist der­maßen überzeu­gend, dass selb­st das Team von Robo­mo­do auf ihrem Twit­ter-Account darauf hingewiesen hat:

Co-Entwick­ler Morten Larsen sagt in einem Inter­view mit Vice, dass es schlichtweg der einzige Weg war, die Com­mu­ni­ty wieder zusam­men zu brin­gen. Spiel­er kön­nen ihre eigene Musik ins Spiel laden und auch Fig­uren und Streck­en aus älteren Games in hochau­flösender Qual­ität genießen. Den Fantraum Thug Pro kannst Du gratis auf der offiziellen Web­site down­load­en.

Pretending I’m a Superman: The Tony Hawk Video Game Story

Willst Du die ganze aufre­gende Geschichte um Tony Hawk’s Pro Skater als Film sehen? Sehr gut! Dann freust Du Dich sich­er auf die kom­mende Doku­men­ta­tion Pre­tend­ing I’m a Super­man: The Tony Hawk Video Game Sto­ry. Der schwedis­che Regis­seur Lud­wig Gür erzählt in seinem Inter­view­film die zwanzigjährige Odyssee des Fran­chise nach. Dabei lässt er Mitar­beit­er der Stu­dios zu Wort kom­men und Profi-Skater, inklu­sive dem Bird­man Tony Hawk selb­st. Ein Release­da­tum ist noch nicht bekan­nt. Bis der Film in voller Länge zu sehen ist, find­est Du auch den Skater-Film „Mid90s“ bei Voda­fone GigaTV: Inmit­ten von über 120 Kanälen, 70 Mediatheken und im eige­nen VoD-Ange­bot mit über 3.500 anderen Fil­men. Wie wär’s?

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Bonustrick: Tony Hawk’s ist nicht Tony Hawks 

Wie heißt der beste Skater der Welt? Hawk oder Hawks? Genau: Tony Hawk. Gut aufgepasst. Der britis­che Come­di­an und Enter­tain­er Tony Hawks nimmt die Ver­wech­slung mit Humor.

Welch­es Tony-Hawk-Game ist Dein lieb­stes? Wir freuen uns auf Deine 540s in den Kommentaren!

Titel­bild: Activision

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