Ein:e Spieler:in kämpft gegen die Diener der Hölle in Diablo 4
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Das Bild in dem Artikel über die besten Koop-Games fürs Handy, zeigt eine Nahaufnahme von Händen, die ein Smartphone im Querformat halten. Der Fokus liegt auf den Fingern und dem Bildschirm, der unscharf, aber lebendig wirkt. Die Atmosphäre ist konzentriert, das Spielgeschehen spiegelt sich leicht auf dem Display wider.
Eine Person arbeitet auf dem Feld in „Hytale“.

Diablo 4: So spielst Du alle Akte in der richtigen Reihenfolge

Die Rei­hen­folge der Akte in „Dia­blo 4“ ist nach dem Pro­log nicht strikt fest­gelegt. Stattdessen kannst Du zunächst zwis­chen mehreren Geschichtssträn­gen wählen, die Dich in unter­schiedliche Regio­nen führen. Wenn Du die Kam­pagne lieber klar struk­turi­ert erleben möcht­est, find­est Du hier die passende Abfolge aller Akte.

Das Wichtigste in Kürze

  • „Dia­blo 4“ besitzt ohne Erweiterun­gen ins­ge­samt sechs Akte mit unab­hängigem Pro­log und Epilog.
  • Entschei­de nach dem Pro­log, ob Du mit Akt I, Akt II oder Akt III weitermachst.
  • Wenn Du die ersten drei Akte abgeschlossen hast, schal­test Du den vierten Akt frei.
  • Ab dem vierten Akt geht die Geschichte bis zum Finale in numerisch­er Rei­hen­folge weiter.
  • Mit der Erweiterung „Ves­sels of Hatred“ erhält die Kam­pagne einen siebten Akt, der nach dem Epi­log spielt.
  • Der DLC „Lord of Hatred“ ist bere­its angekündigt und dürfte die Geschichte wahrschein­lich um Akt VIII erweitern.

Wie viele Akte gibt es in Diablo 4?

Die Haup­tkam­pagne von „Dia­blo 4“ ist in sechs Akte unterteilt. Bevor es jedoch richtig los­ge­ht, führt Dich ein Pro­log in die Haupt­geschichte des Hack-and-Slay ein – ein Epi­log schließt sie vor­erst ab. Mit der kostenpflichti­gen Erweiterung „Ves­sel of Hatred“ wird die Kam­pagne um Akt VII erweit­ert. Sie set­zt die Geschichte nach dem Epi­log fort.

„Dia­blo 4“: Die besten Builds für jede Klassen

Im Fol­gen­den find­est Du alle Akte inklu­sive ihrer Bezeichnungen:

  • Pro­log – Zer­split­terte Gipfel
  • Akt I / Akt 1 – Ein kalter und eis­ern­er Glaube
  • Akt II / Akt 2 – Das Mess­er dreht sich abermals
  • Akt III / Akt 3 – Die Erschaf­fung von Monstern
  • Akt IV / Akt 4 – Ein Aufziehen­der Sturm
  • Akt V / Akt 5 – Verkaufte Schicksale
  • Akt VI / Akt 6 – Tanz der Schöpfer
  • Epi­log
  • Akt VII / Akt 7 – Gefäß des Hasses

Welche Hauptquest gehört zu welchem Akt?

Die Geschichte der Akte durch­leb­st Du anhand ihrer Haup­tquests. Jed­er Akt beste­ht aus mehreren Quests, in denen Du ver­schiedene Orte bereist, Dun­geons erkun­d­est und mit mehr oder weniger rel­e­van­ten Charak­teren sprichst. Hier find­est Du eine Über­sicht aller Quests, die Du inner­halb eines Aktes durchspielst.

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Prolog – Wanderschaft

  • Berg in der Dämmerung
  • Innere Dunkel­heit
  • Rück­kehr eines Helden
  • Beloh­nung eines Helden
  • Gebete um Erlösung
  • Auf der Suche nach Antworten
  • Reifeprü­fung
  • Fehlende Teile

Akt I / Akt 1 – Ein kalter und eiserner Glaube

  • Schlechte Neuigkeit­en
  • Befleck­ter Ruf
  • Der Rit­ter und die Elster
  • Unter­fan­gen
  • Im Unter­grund
  • In ihrem Sog
  • Sturm auf das Tor
  • Der Preis des Wissens
  • Rat des Lichts
  • Kor Valar
  • Pil­ger­reise
  • Urteil des Lichts
  • Schutz des Lichts
  • Ver­loren
  • Schleier der Horadrim
  • Junge Gelehrte
  • Über­querung
  • Abstieg
  • Entschlossen­heit des Lichts

Akt II / Akt 2 – Das Messer dreht sich abermals

  • Ein unver­hoffter Besuch
  • Dun­kle Omen
  • Nahende Schat­ten
  • Exhumierung der Vergessenen
  • Qualvolle Wehk­lage
  • Gipfel des Elends
  • Schei­dende Glut
  • Ungezähmte Natur
  • Die innere Bestie
  • Der Pfad des Zorns
  • Reißzähne der Verderbnis
  • Eindäm­mung des Stroms
  • Ver­grabene Geheimnisse
  • In Trüm­mern
  • Begrabenes Ver­mächt­nis
  • Schat­ten über Cerrigar
  • Wenn die Welt brennt

Akt III / Akt 3 – Die Erschaffung von Monstern

  • Dunkel­heit bre­it­et sich aus
  • Schwinden­der Verstand
  • Lei­d­volle Unruhe
  • Ein Moment der Ruhe
  • Die Stadt des Blutes und des Staubs
  • Klein­er Segen
  • Geflüster aus der Vergangenheit
  • Durch dun­kles Glas
  • Hinab in die Flammen
  • Ungelöste Prob­leme
  • Oase der Erinnerungen
  • Fleisch und Knochen
  • Unter der Maske
  • Hin­ter dem Schleier
  • Exhumierte Relik­te

Akt IV / Akt 4 – Ein Aufziehender Sturm

  • Augen­schein
  • Die Berührung eines Meisters
  • Ver­lorene Künste
  • Zusam­menkun­ft
  • Leib­haftige Qual
  • Auge des Sturms
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Akt V / Akt 5 – Verkaufte Schicksale

  • Der geteilte Weg
  • Geheimnisse der Zakarum
  • Begraben­er Hass
  • Gast­fre­und­schaft des Sumpfes
  • Hexe des Ödlandes
  • Belasteter Geist
  • Der Käfig der Trauer
  • Ein Schritt vorwärts
  • Befleck­tes Fleisch
  • Zer­fall und Zerstörung
  • Kalt­blütig
  • Urteil des Sumpfes
  • Der Pfad der Schlange
  • Klagelied des Sumpfes
  • Das langsam schla­gende Herz
  • Ein kaltes, leblos­es Ufer
  • Suche in den Überresten
  • Unter dem wein­dun­klen Meer
  • Frag­mente der Sterblichkeit
  • Am Abgrund
  • Kni­etief im Dreck
  • Ein Chor von Stimmen

Akt VI / Akt 6 – Tanz der Schöpfer

  • Dun­kle Machen­schaften in Kehjistan
  • Das Juwel des Ostens
  • Die Säu­berung von Caldeum
  • Die Mauern erbeben
  • Das Blatt wen­det sich
  • Essenz des Hasses
  • Jen­seits der Trostlosigkeit
  • Erlosch­enes Licht
  • Das blinde Auge
  • Ein dun­kler Pfad

Epilog

  • Ver­sprechen
  • Eine schwere Bürde
  • Ver­mächt­nis der Horadrim

Akt VII / Akt 7 – Gefäß des Hasses

  • Wieder­ent­fachter Glauben
  • Eine Faust des Feuers
  • Ver­fol­gung der Gerechtigkeit
  • Ein Vögelchen im Flug
  • Aufkeimende Feind­schaft
  • Vorstoß in die Dunkelheit
  • Die Hand erin­nert sich an die Klinge
  • Ein blutiger Pfad
  • Unwis­sende Überlebende
  • Der Griff durch den Schleier
  • Ein flack­ern­des Licht
  • Das Herz aller Fäulnis
  • Nach Kurast
  • Gekrön­ter Wahnsinniger
  • Fun­da­ment des Glaubens
  • Düstere Wolken
  • Vergessene Göt­ter
  • Über die Schwelle
  • Eine tief­greifend­ere Krankheit
  • Zer­brech­liche Segen
  • Wiedervere­ini­gung
  • Lebende Erin­nerung
  • Bren­nen­der Kreuzzug
  • Augen zu und durch
  • Per­spek­tive
  • In seinen Fußstapfen
  • Aller guten Dinge
  • Kathar­sis
  • Auf anderen Pfaden
  • Vorher­sage des Schicksals
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Diablo 4: Die richtige Reihenfolge aller Akte

Die Akte in „Dia­blo 4“ besitzen eine numerische Rei­hen­folge von eins bis sechs. Wie bei den Kapiteln eines Buch­es kön­ntest Du also dur­chaus davon aus­ge­hen, dass Du die Akte entsprechend ihrer Zahlen­folge absolvieren musst. Nach­dem Du jedoch den Pro­log been­det hast, befind­en sich in Deinem Quest­log drei neue Aufgaben:

  • Akt I: Ein kalter und eis­ern­er Glaube – Befleck­ter Ruf (Stufe 7)
  • Akt II: Das Mess­er dreht sich wieder – Ein unver­hoffter Besuch (Stufe 10)
  • Akt III: Die Erschaf­fung von Mon­stern – Dunkel­heit bre­it­et sich aus (Stufe 15)

Jede Quest führt Dich dabei in eine andere Region und stellt den Beginn der jew­eili­gen Questrei­he dar, die in einem Akt-Finale gipfelt. In welch­er Rei­hen­folge Du die Akte spie­len möcht­est, ist Dir in „Dia­blo 4“ selb­st über­lassen. Eine kleine Empfehlung kön­nte Dir die Stufe­nangabe geben, die sich hin­ter jed­er Quest befindet.

„Dia­blo 4“: Liste aller Mounts und wie Du sie ergatterst

Die Stufe­nangabe des ersten Aktes ist mit Stufe 7 angegeben, die des zweit­en Aktes mit Stufe 10 und für den drit­ten Akt mit Stufe 15. Damit möchte Dich das Spiel sach­lich und ohne jegliche Wer­tung darüber informieren, wie stark die Krea­turen in den jew­eili­gen Gebi­eten sind.

Um eher san­ft ins Spiel zu starten, kannst Du Dich erst ein­mal dem ersten Akt wid­men. Möcht­est Du Dich direkt ein­er größeren Her­aus­forderung stellen, entschei­de Dich beispiel­sweise direkt für den drit­ten Akt. Beachte jedoch, dass Du durch die stärk­eren Krea­turen mehr Erfahrungspunk­te erhältst und somit auch schneller Stufen aufsteigst.

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Wann geht es mit den nächsten Akten weiter?

Egal, in welch­er Rei­hen­folge Du die ersten drei Akte durchge­spielt hast: Nach­dem Du alle Questrei­hen erfol­gre­ich abgeschlossen hast, schal­test Du schließlich Akt IV in „Dia­blo 4“ frei. Erst jet­zt führen alle drei Kurzgeschicht­en zusam­men und ergeben ein Ganzes.

Die näch­sten Akte serviert Dir das Spiel bis zum Ende in numerisch­er Rei­hen­folge: Nach Akt IV fol­gt somit Akt V, dann Akt VI und schließlich der Epi­log. Hier endet vor­erst die Geschichte des Hauptspiels.

„Dia­blo 4“: Tipps zu den Her­aus­forderun­gen, Beloh­nun­gen abholen, Ruf erhöhen & mehr

Mit der kostenpflichti­gen Erweiterung „Ves­sel of Hatred“ set­zt Du die Hand­lung danach mit Akt VII: Gefäß des Has­s­es fort. Nach dem Abschluss von Akt VII startet anschließend die Kam­pag­nen­quest „Tat­en eines Champions“.

Auch nach Akt VII ist die Geschichte nicht „zu Ende“: Bliz­zard hat mit „Lord of Hatred“ bere­its die näch­ste Erweiterung angekündigt, die den Kon­flikt um Mephis­to weit­er­führt. Das deutet darauf hin, dass „Dia­blo 4“ langfristig um weit­ere Akte wach­sen dürfte.

Wenn Du im Endgame wis­sen willst, wie Dein Build im Ver­gle­ich zu anderen Spieler:innen abschnei­det, ist der Turm die passende Anlauf­stelle. Wir erk­lären Dir den Ablauf sowie die wichtig­sten Mechaniken:

Der Turm in „Dia­blo 4“: Alles zum kom­pet­i­tiv­en Endgame, Ablauf und Ranglisten


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