Der Protagonist und die Arenaleiterin Enigmara in Pokémon Karmesin und Purpur
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Pokémon Karmesin & Purpur: So besiegst Du alle Arenaleiter und schnappst Dir die Orden

In Poké­mon Karmesin und Pur­pur kannst Du wählen: Willst Du direkt gegen die Are­nalei­t­erin­nen und Are­naleit­er antreten oder wen­d­est Du Dich zuerst dem „Pfad der Leg­en­den“ oder der „Straße der Sterne“ zu?

Du möcht­est schnell­st­möglich ein:e Pokémon-Meister:in wer­den? Dann find­est Du in unserem Guide alle Are­naleit­er und Are­nalei­t­erin­nen von Poké­mon Karmesin und Pur­pur, die Du für den „Weg des Champs“ bezwin­gen musst.

Moldrid-Arena (Käfer)

  • Are­nalei­t­erin: Ron­ah
  • Stark gegen: Pflanze, Psy­cho, Unlicht
  • Schwach gegen: Feuer, Flug, Gestein

Eine nette und müt­ter­liche Are­nalei­t­erin ist Ron­ah. Sie ist eine waschechte Bäck­er­meis­terin, die ihr Handw­erk ver­ste­ht. Neben ihrer Lei­den­schaft zum Back­en kämpft sie gerne mit ihren süßen Käfer-Poké­mon gegen Trainer­in­nen und Train­er, die den Weg des Champs eingeschla­gen haben.

Käfer-Poké­mon sind stark gegen die Typen Pflanze, Psy­cho oder Unlicht. Besiege Ron­ah am schnell­sten mit Feuer-, Flug- und Gestein-Poké­mon.

Team

  1. Micrick (Lv. 14)
  2. Tarun­del (Lv. 14)
  3. Ted­di­ur­sa (Lv. 15) mit Tera-Kristallisierung zu Käfer.

Rück­kampf

  1. Lex­tremo (Lv. 65)
  2. Forstel­l­ka (Lv. 65)
  3. Skaraborn (Lv. 65)
  4. Spin­sidias (Lv. 65)
  5. Ursar­ing (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Käfer.

Bolardin-Arena (Pflanze)

  • Are­naleit­er: Col­zo
  • Stark gegen: Wass­er, Gestein, Boden
  • Schwach gegen: Feuer, Eis, Gift, Flug, Käfer

Der Kün­stler namens Ron­ah ist gle­ichzeit­ig der Are­naleit­er von Bolardin und pflegt eine liebevolle Beziehung zu Pflanzen. Deshalb ist genau das seine Spezial­ität. Sein Team aus Pflanzen-Poké­mon ist beson­ders stark gegen Dich, wenn Du Poké­mon vom Typ Wass­er, Gestein oder Boden ein­set­zt. Nutze stattdessen die Typen Feuer, Eis, Gift, Flug oder Käfer, um ihn schnell in die Knie zu zwin­gen.

Team

  1. Lilminip (Lv. 16)
  2. Oli­ni (Lv. 16)
  3. Mogel­baum (Lv. 17) mit Tera-Kristallisierung zu Pflanze.

Rück­kampf

  1. Dres­sel­la (Lv. 65)
  2. Fruyal (Lv. 65)
  3. Kapilz (Lv. 65)
  4. Olithena (Lv. 65)
  5. Mogel­baum (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Pflanze.

Fermanca-Arena (Donner)

  • Are­nalei­t­erin: Enig­mara
  • Stark gegen: Wass­er, Flug
  • Schwach gegen: Boden

Als „Con­tent Cre­ator” und Sternchen der Influ­encer-Branche von Paldea stellt sich Enig­mara ihren Kon­tra­hentin­nen und Kon­tra­hen­ten live vor laufend­er Kam­era. Dadurch sind ihr hohe Zahlen an Zuschauen­den ger­adezu garantiert. Ihre Elek­tro-Poké­mon machen kurzen Prozess mit Exem­plaren der Typen Wass­er oder Flug. Ver­wende Boden-Poké­mon, um beson­ders effek­tive Attack­en gegen ihr Team einzuset­zen.

Team

  1. Voltrel (Lv. 23)
  2. Wampitz (Lv. 23)
  3. Luxio (Lv. 23)
  4. Traun­mag­il (Lv. 24) mit Tera-Kristallisierung zu Elek­tro.

Rück­kampf

  • Voltaren (Lv. 65)
  • Lux­tra (Lv. 65)
  • Wampitz (Lv. 65)
  • Lek­trobal (Lv. 65)
  • Traun­mag­il (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Elek­tro.

Montanata-Arena (Eis)

  • Are­naleit­er: Grusha
  • Stark gegen: Pflanze, Drache, Flug, Boden
  • Schwach gegen: Feuer, Kampf, Gestein, Stahl

Früher lei­den­schaftlich­er Snow­board­er, heute eiskalter Are­naleit­er von Mon­tana­ta. Mit sein­er kühlen Art passt er ide­al zu seinem Team aus Eis-Poké­mon, die eine beson­dere Stärke gegen die Typen Pflanze, Drache, Flug und Boden besitzen. Beson­ders effek­tiv sind Feuer-Poké­mon, die sein Herz erwär­men. Aber auch die Typen Kampf, Gestein und Stahl ver­sprechen viel Erfolg im Kampf gegen Grusha.

Team

  1. Mot­tine­va (Lv. 47)
  2. Siberio (Lv. 47)
  3. Kolow­al (Lv. 47)
  4. Altaria (Lv. 48) mit Tera-Kristallisierung zu Eis.

Rück­kampf

  • Mot­tine­va (Lv. 65)
  • Siberio (Lv. 65)
  • Kolow­al (Lv. 65)
  • Sni­bun­na (Lv. 65)
  • Altaria (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Eis.

Frigomonta-Arena (Geist)

  • Are­nalei­t­erin: Etta
  • Stark gegen: Geist, Psy­cho
  • Schwach gegen: Geist, Unlicht

Als Rap­perin heizt Etta ihrem Pub­likum ganz schön ein. Im Gegen­satz zu allen anderen Are­nalei­t­erin­nen und Are­naleit­ern kämpft sie am lieb­sten im Dop­pelkampf – also zwei gegen zwei. Das Geis­ter-Team schickt Deine Poké­mon vom Typ Psy­cho schnell ins Nir­vana. Ver­wende Unlicht-Poké­mon, um ihnen den Riegel vorzuschieben.

Übri­gens: Geis­ter sind gegen Geist effek­tiv. Am besten set­zt Du ein Poké­mon ein, dass einen anderen Typen besitzt und eine Geis­ter­at­tacke in pet­to hat.

Team (Dop­pelkampf)

  1. Mimigma (Lv. 41) & Banette (Lv. 41)
  2. Fried­wuff (Lv. 41)
  3. Rif­fex (Lv. 42) mit Tera-Kristallisierung zu Geist.

Rück­kampf (Dop­pelkampf)

  1. Mimigma (Lv. 65) & Banette (Lv. 65)
  2. Fied­wuff (Lv. 65)
  3. Kryp­puk (Lv. 65)
  4. Rif­fex (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Geist.

Mesclarra-Arena (Normal)

  • Are­naleit­er: Aoki
  • Stark gegen: /
  • Schwach gegen: Kampf

Der etwas ver­schlafene Aoki wirkt im ersten Moment genau­so lang­weilig wie sein Team aus Nor­mal-Poké­mon. Doch während des Kampfes lernst Du möglicher­weise einige Vorzüge und ihre Raf­fi­nesse ken­nen.

Sie besitzen zwar keine beson­deren Stärken gegen bes­timmte Typen, trotz­dem soll­test Du sie nicht unter­schätzen. Mit Kampf-Poké­mon bist Du am besten gegen Aoki gewapp­net und sein Dreierteam gewapp­net.

Team

  1. Koalelu (Lv. 35)
  2. Dum­mimisel (Lv. 35)
  3. Stara­p­tor (Lv. 36) mit Tera-Kristallisierung zu Nor­mal.

Rück­kampf

  • Fra­grunz (Lv. 65)
  • Washak­wil (Lv. 65)
  • Koalelu (Lv. 65)
  • Dum­mimisel (Lv. 65)
  • Stara­p­tor (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Nor­mal.

Garrafosa-Arena (Wasser)

  • Are­naleit­er: Kom­bu
  • Stark gegen: Feuer, Gestein, Boden
  • Schwach gegen: Pflanze, Elek­tro

Als Chefkoch der „Kom­bus Edelkom­büse“ zaubert Kom­bu das beste Essen für seine Gäste auf den Tisch. Seine zweite Beru­fung als Wass­er-Are­naleit­er nimmt er trotz sein­er aufwendi­gen Arbeit extrem ernst. Ihm ist die per­sön­liche Weit­er­en­twick­lung von  Trainer­in­nen und Train­ern beson­ders wichtig.

Um ihm Deine Stärke zu beweisen, eignen sich Poké­mon der Typen Pflanze und Elek­tro. Ver­mei­de einen Kampf mit einem Team aus Feuer-, Gestein und Boden-Poké­mon.

Team

  1. Agiluza (Lv. 29)
  2. Schlig­dri (Lv. 29)
  3. Krawell (Lv. 30) mit Tera-Kristallisierung zu Wass­er.

Rück­kampf

  1. Agiluza (Lv. 65)
  2. Wum­mer (Lv. 65)
  3. Pelip­per (Lv. 65)
  4. Schlig­dri (Lv. 65)
  5. Krawell (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Wass­er.
Der Arenaleiter Kombu aus Pokémon Karmesin und Purpur

Der Are­naleit­er Kom­bu tritt mit Nor­mal-Poké­mon an. — Bild: Screenshot/Nintendo, The Poké­mon Com­pa­ny, Nin­ten­do of Amer­i­ca

Asarilla-Arena (Psycho)

  • Are­nalei­t­erin: Tulia
  • Stark gegen: Gift, Kampf
  • Schwach gegen: Käfer, Geist, Unlicht

Eine per­fek­tion­is­tis­che und erfol­gre­iche Psy­cho-Are­nalei­t­erin: das ist Tulia. Neben ihrer Kar­riere als Make-Up-Artist und Mod­el ein­er eige­nen Kos­metikrei­he ist sie eine beson­ders starke Psy­cho-Are­nalei­t­erin. Ihr Team teilt beson­ders starke Angriffe gegen Kampf- und Gift-Poké­mon aus. Ihre Schwächen zeigen sich bei Attack­en des Typs Käfer, Geist und Unlicht.

Team

  1. Fari­gi­raf (Lv. 44)
  2. Psiopa­tra (Lv. 44)
  3. Guarde­voir (Lv. 44)
  4. Florges (Lv. 45) mit Tera-Kristallisierung zu Psy­cho.

Rück­kampf

  1. Fari­gi­raf (Lv. 65)
  2. Psiopa­tra (Lv. 65)
  3. Guarde­voir (Lv. 65)
  4. Galagla­di (Lv. 65)
  5. Florges (Lv. 66) mit Tera-Kristallisierung zu Psy­cho.
Der Protagonist und die Arenaleiterin Enigmara in Pokémon Karmesin und Purpur

Wir ver­rat­en Dir, wie Du alle Are­naleit­er in Poké­mon Karmesin und Pur­pur besiegst, auf welchem Lev­el sich ihr Team befind­et und mehr. — Bild: YouTube/Nintendo DE

In welch­er Rei­hen­folge hast Du die Are­nalei­t­erin­nen und Are­naleit­er von Poké­mon Karmesin und Pur­pur absolviert? Schreibe es uns gerne in die Kom­mentare!

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