Die Stadt in Frostpunk 2 von oben hinter eisigem Setting
© 11 bit studios
Die Nintendo Switch von 2017
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Frostpunk 2 angespielt: Vorschau zum neuen Strategiespiel-Giganten

Vor sechs Jahren erschien mit „Frost­punk“ ein recht ungewöhn­lich­es und faszinieren­des Strate­giespiel, in der die Men­schheit gegen eine neue Eiszeit kämpft. Nun stapf­st Du durch den Schnee in Rich­tung Release von „Frost­punk 2“. Vor­ab lief bis zum 22. April 2024 die Beta-Ver­sion des neuen Strate­gie-Epos. Wir haben Frost­punk 2 ange­spielt und brin­gen Dir unsere Ein­drücke mit.

Im Frost­punk-Fran­chise ver­sank die Erde in ein­er neuen Eiszeit. Die weni­gen Über­leben­den fliehen in mod­erne Städte – solche, die um einen Heiz­gen­er­a­tor gebaut wor­den sind. Es liegt an Dir, die richti­gen Entschei­dun­gen zu tre­f­fen, damit Dein Volk wed­er ver­hungert noch erfriert.

Der kom­mende 2. Teil spielt einige Jahrzehnte nach den Ereignis­sen des ersten Spiels und zeigt in der Frost­punk 2-Beta eines ganz deut­lich: Das Spiel um Macht und Über­leben ist nicht ein­fach­er gewor­den, son­dern nur noch kom­plex­er und span­nen­der. Wir haben Frost­punk 2 ange­spielt und ver­rat­en Dir in unserem Test, was Dich in der Eiszeit erwartet.

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Frostpunk 2 in der Beta: Wir haben das Game für Dich angespielt

Frost­punk 2 ist ein Strate­giespiel, das aus der isometrischen Vogelper­spek­tive bedi­ent wird. Es ver­fügt über ver­schiedene Spielmo­di. Dazu gehören:

  1. Eine Sto­ry-Kam­pagne, die in der Beta noch nicht spiel­bar war.
  2. Ein End­los­modus zum freien Spie­len, in den wir etwa drei Stun­den investieren kon­nten, bevor die Beta endete.

Bish­er haben wir nur einen kleinen Teil des Games zu sehen bekom­men, über den sich aber in unserem Test zu Frost­punk 2 schon einiges sagen lässt.

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Die Story von Frostpunk 2: Der Kampf geht auf einer höheren Ebene weiter

In den 30 Jahren nach den Ereignis­sen aus Frost­punk hat es die Men­schheit zwar nicht geschafft, die Eiszeit zu über­winden, aber zumin­d­est eine neue Zivil­i­sa­tion zu erricht­en. Aus kleinen Städten sind riesige Metropolen gewor­den. In Frost­punk 2 gibt es immer­hin mehr Wohl­stand und Tech­nolo­gie, damit aber auch mehr Her­aus­forderun­gen und Prob­leme. Bau Deine Metro­pole weit­er aus, triff poli­tis­che Entschei­dun­gen und brich ins umliegende Eis­land auf, um neue Rohstof­fquellen zu erschließen.

Allerd­ings hast Du das Steuer nun nicht mehr allein in der Hand. Im Gegen­satz zur Allein­herrschaft in Frost­punk bist Du nun in Frost­punk 2 eine Art Ver­wal­tung, die mit den Parteien des Volkes Debat­ten führt, Abstim­mungen hält und Geset­ze beschließt. Alles geht nur noch gemein­sam, auch wenn alle Instanzen natür­lich eigene Inter­essen vertreten.

Je nach Zusam­menset­zung des Par­la­ments triff­st Du auf unter­schiedliche Szenar­ien: Während Technik-Fanatiker:innen nur an Verbesserung denken und dafür jeden Nachteil in Kauf nehmen, suchen Moralist:innen eine Möglichkeit, das Beste für das Volk zu tun und dafür Abstriche zu akzep­tieren. Um keinen Stre­it zu riskieren, musst Du einen Weg find­en, alle Parteien unge­fähr gle­ich zufrieden­zustellen. Was natür­lich nicht immer geht, wie die Frost­punk 2-Beta gezeigt hat.

Überblick über die Stadt von Frostpunk 2

Expandiere Deine Stadt, aber gehe klug dabei vor. — Bild: 11 bit stu­dios

Baue clever, baue moralisch, baue größer

Als wir Frost­punk 2 ange­spielt haben, ist uns eins direkt klar gewor­den: Das Strate­giespiel ist deut­lich kom­plex­er als sein Vorgänger. Das wirkt sich auf alle Ebe­nen aus. Beim Bauen beispiel­sweise ist es nicht mehr nur erforder­lich, einzelne Gebäude zu set­zen. Denk größer und effizien­ter: In Frost­punk 2 erricht­est Du stattdessen ganze the­ma­tis­che Dis­trik­te, deren indi­vidu­elle Gebäude Du dann einzeln fes­tlegst. Zu den baubaren Dis­trik­ten gehören unter anderem die Bere­iche Indus­trie, Wohn­raum und Logis­tik, die Du nebeneinan­der erricht­en kannst, aber nicht ver­mis­chen wie im Vorgänger.

Wichtig ist vor allem die Anord­nung, wie wir in der Frost­punk 2-Beta gemerkt haben. Denn Bewohner:innen, die direkt neben Fab­riken wohnen, wer­den sich irgend­wann über die schlechte Luft beschw­eren. Baust Du aber ein Indus­triege­bi­et direkt neben ein Ver­ar­beitungs­ge­bi­et, spart das Laufwege und verbessert die Pro­duk­tion. Frost­punk 2 ist ein kom­plex­es Puz­zle­spiel, jede Entschei­dung birgt Möglichkeit­en und Kon­se­quen­zen. Und denk dabei, dass jedes Leben von Dir abhängt.

Freischaffung von neuem eisigen Gebieten

Erkund­schafte neue eisige Gebi­ete, um Dein Ter­ri­to­ri­um zu erweit­ern. — Bild: 11 bit stu­dios

Erster Eindruck zum Gameplay und zur Grafik

Das Entschei­dende man­a­gen, den Weit­blick über alle Even­tu­al­itäten behal­ten und auf jede Sit­u­a­tion eine Antwort haben: Wie die Beta zeigt, bleibt Frost­punk 2 dieser Formel treu, denkt sie logisch und vielver­sprechend weit­er. Nach drei Stun­den, in denen wir Hunger, Kälte und hitzi­gen Debat­ten getrotzt haben, schwitzten unsere Hände bere­its mas­siv. Und das war es, was wir uns vom zweit­en Teil erhofft haben. Wenn die Beta bere­its so gut ist, freuen wir uns jet­zt schon riesig auf unseren finalen Test zu Frost­punk 2.

Und bevor ein Aspekt im ganzen Über­leben­skampf kom­plett unterge­ht: Frost­punk 2 sieht unglaublich toll aus! Die eisi­gen Kulis­sen, die rauchen­den Schorn­steine, der Kampf zwis­chen Leben und Tod ist mit jedem Pix­el spür­bar, auch wenn wir nur aus ein­er Kam­era von oben drauf­schauen. Sofern die Poli­tik mal eine Pause ges­tat­tet, ist es ein ehrfürchtiges Gefühl, die klein­teilige Metro­pole zu bestaunen, die Du vor allem Möglichen beschützt.

Wann kommt Frostpunk 2? Release und Plattformen

Der Release von Frost­punk 2 ist für den 25. Juli 2024 ange­set­zt. An diesem Tag erscheint die PC-Ver­sion, die Kon­solen­ver­sio­nen für Xbox und PlaySta­tion 5 sollen zu einem späteren Zeit­punkt erfol­gen, der bish­er noch nicht bekan­nt ist.

Frostpunk 2

Plat­tfor­men: PC, später dann PlaySta­tion 5 und Xbox Series
Release-Datum: 25. Juli 2024 (PC-Release)
Kosten: Noch nicht bekan­nt
Pub­lish­er: 11 bit stu­dios
Entwick­ler­stu­dio: 11 bit stu­dios

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