Ein Charakter aus Dragon's Dogma 2
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Dragon’s Dogma 2: Alle Klassen und Laufbahnen im Überblick

In „Dragon’s Dog­ma 2“ spielt die Organ­i­sa­tion Dein­er Gruppe eine wichtige Rolle. Die Lauf­bahn Dein­er Charak­tere hat eine starke Auswirkung auf den jew­eili­gen Kampf­stil und entschei­det nicht sel­ten über Sieg oder Nieder­lage. Du kannst für Deine erstell­ten Held:innen eine von zehn Lauf­bah­nen wählen – welche Lauf­bah­nen und Klassen es in Dragon’s Dog­ma 2 gibt, zeigen wir Dir hier.

Diese Laufbahnen gibt es in Dragon’s Dogma 2

Kämpfer

  • Stil: Nahkampf
  • Beson­der­heit­en: kämpft mit Schw­ert und Schild

In der Kämpfer-Klasse zeichnest Du Dich durch Deine Fähigkeit­en im direk­ten Gefecht aus und bist mit Schw­ert und Schild bewaffnet. Du meis­terst das Schlacht­feld, indem Du Dir kraftvoll einen Pfad durch Deine Wider­sach­er schlägst und dabei geschickt sowohl Deine eigene Vertei­di­gung als auch die Dein­er Mitstreiter:innen mit Deinem Schild stärkst.

Bogenschütze

  • Stil: Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: kämpft aus sicher­er Dis­tanz und ist effek­tiv gegen Gegner:innen, die auf erhöht­en Posi­tio­nen stehn

Als Bogenschütz:in spezial­isierst Du Dich auf Angriffe aus der Dis­tanz und bist bewaffnet mit Pfeil und Bogen. Du führst Deine Attack­en gekon­nt aus sicher­er Ent­fer­nung durch und hast dabei die Fähigkeit, Gegner:innen auf erhöht­en Posi­tio­nen gezielt ins Visi­er zu nehmen. Deine Rolle ist für die Unter­stützung der vorderen Rei­hen in Dragon’s Dog­ma 2 von entschei­den­der Bedeu­tung, indem Du die Schwach­stellen der Feind:innen aufdeckst und somit strate­gis­che Vorteile für Deine Ver­bün­de­ten erschließt.

Dieb

  • Stil: Nahkampf
  • Beson­der­heit­en: ver­fügt über eine hohe Angriff­s­geschwindigkeit und kann Gegen­stän­den von anderen Per­so­n­en klauen

Als Dieb:in zeichnest Du Dich durch Deine blitzschnellen Angriffe aus, wobei Du mit Deinen Dolchen ras­ante Stiche aus­führst und gle­ichzeit­ig eine über­durch­schnit­tliche Beweglichkeit besitzt. Du bist meis­ter­haft darin, Dich nach einem Angriff flink zurück­zuziehen und nutzt jede sich bietende Gele­gen­heit, um Dich Deinen Gegner:innen geschickt zu näh­ern und erhe­blichen Schaden zu verur­sachen. Zudem ver­fügst Du über die Fähigkeit, Objek­te sowohl von NPCs als auch von Geg­n­ern geschickt zu entwen­den.

Magier

  • Stil: Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: richtet mas­siv­en Schaden mit magis­chen Fähigkeit­en an, kann das Team gle­ichzeit­ig auch mit hil­fre­ichen Effek­ten unter­stützen

Als Magier:in führst Du einen Zauber­stab und bist ein zen­traler Pfeil­er der Unter­stützung für Deine Gruppe, indem Du eine Vielfalt an magis­chen Fähigkeit­en ein­set­zt. Dein Reper­toire reicht von ver­heeren­den magis­chen Angrif­f­en über das Verza­ubern der Waf­fen Dein­er Grup­pen­mit­glieder bis hin zu leben­sret­ten­den Heilza­ubern.

Die Stärke Dein­er Magie kor­re­liert in Dragon’s Dog­ma 2 direkt mit der Dauer der Beschwörungszeit – je mächtiger der Zauber, desto länger die Vor­bere­itung. Als Magier:in genießt Du den Vorteil, Deine vielfälti­gen Fähigkeit­en auf eine tak­tisch kluge Weise zu nutzen, um den Aus­gang des Kampfes maßge­blich zu bee­in­flussen.

Krieger

  • Stil: Nahkampf
  • Beson­der­heit­en: besitzt große Zähigkeit und nutzt im Kampf riesige Waf­fen, um das Schlacht­feld zu dominieren

Als Krieger:in zeichnest Du Dich durch einen kräfti­gen Kör­per­bau aus und bist auf den unmit­tel­baren Nahkampf spezial­isiert. Du besitzt die Stärke, selb­st den heftig­sten Gege­nan­grif­f­en der Feind:innen standzuhal­ten.

Mit Dein­er Meis­ter­schaft im Umgang mit Zwei­hand­waf­fen wie dem mächti­gen Großschw­ert und dem zer­störerischen Ham­mer, bist Du eine unaufhalt­same Kraft auf dem Schlacht­feld. Dein voll­ständig aufge­laden­er Schlag, den Du gegen eine:n ungeschützte:n Gegner:in ent­fes­selst, zählt zu den ver­heerend­sten Angrif­f­en, die in jed­er Lauf­bahn zu find­en sind.

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Erzmagier

  • Stil: Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: agiert als Kampfmagier:in ohne Sup­port-Fähigkeit­en, schwierig zu spie­len, da die Posi­tion stets richtig gewählt wer­den muss

Als Erzmagier:in bist Du auf eine Vielzahl magis­ch­er Angriffe spezial­isiert, die Du mit Deinen Hän­den und dem Stab wirkst. Deine mächtige Magie hat das Poten­zial, den Ver­lauf eines Kampfes schla­gar­tig zu verän­dern. Auf­grund der län­geren Vor­bere­itungszeit Dein­er Zauber ist es entschei­dend, dass Du stets einen sicheren Stan­dort wählst und geduldig den opti­malen Moment für den Ein­satz Dein­er Magie abwartest.

Magiebogenschütze

  • Stil: Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: nur für Erweck­te, kann Schaden anricht­en und Ver­bün­dete unter­stützen

Die Magiebo­gen­schützen-Lauf­bahn ist exk­lu­siv für Erweck­te reserviert. Die Klasse zeich­net sich durch ihre Exzel­lenz in Fernkämpfen aus, indem sie Magiepfeile ein­set­zen. Diese Lauf­bahn ermöglicht es Dir, Angriffe auszuführen und Heilza­uber zu wirken. Du bist außer­dem in der Lage, Deine Ver­bün­de­ten auf vielfältige Weise zu unter­stützen.

Einzi­gar­tig unter den Fähigkeit­en der Magiebogenschütz:innen ist die Möglichkeit, eine spezielle Tech­nik zu meis­tern, die einen ver­heeren­den Flächenan­griff aus­löst. Dieser mächtige Angriff hat allerd­ings den Nachteil, dass er Deine max­i­male Gesund­heit tem­porär reduziert.

Mystische Klinge

  • Stil: Nah- und Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: nur für Erweck­te, kann magis­che Fähigkeit­en ein­set­zen und im Kampf aus direk­ter Nähe und mit­tlerer Dis­tanz mit dem Speer angreifen

Die Mys­tis­che Klinge ist eine exk­lu­sive Lauf­bahn für Erweck­te. Die Klasse vere­int die Kun­st des Nahkampfs mit magis­chen Fähigkeit­en und ist somit für Auseinan­der­set­zun­gen jeglich­er Dis­tanz gewapp­net. Als Meister:in im Umgang mit der einzi­gar­ti­gen Waffe, dem Duospeer, zeichnest Du Dich durch Deine Viel­seit­igkeit und Geschick­lichkeit aus. Zusät­zlich ver­fügst Du über die Fähigkeit, Magie einzuset­zen, um Deine Gegner:innen zu paralysieren oder mit magis­ch­er Kraft Objek­te als Geschosse zu nutzen.

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Illusionist

Stil: Fernkampf

Beson­der­heit­en: nur für Erweck­te, kämpft mit Trug­bildern, die Gegner:innen täuschen

Auch die Illu­sion­is­ten-Lauf­bahn ist eine beson­dere Klasse, die nur den Erweck­ten vor­be­hal­ten ist. Als Illusionist:in besitzt Du die einzi­gar­tige Fähigkeit, durch den Rauch Deines Räucherge­fäßes Illu­sio­nen zu erschaf­fen. Diese Illu­sio­nen ermöglichen es Dir, Deine Feind:innen zu täuschen und sie dazu zu brin­gen, gegeneinan­der zu kämpfen. Darüber hin­aus hast Du die Gabe, die Kräfte Dein­er Vasallen tem­porär über ihre natür­lichen Gren­zen hin­aus zu steigern, was Dir einen strate­gis­chen Vorteil im Kampf ver­schafft.

Kriegsmeister

  • Stil: Nah- und Fernkampf
  • Beson­der­heit­en: nur für Erweck­te, hat Zugriff auf unter­schiedliche Waf­fen und ist daher beson­ders viel­seit­ig

Die Kriegsmeis­ter-Lauf­bahn richtet sich in Dragon’s Dog­ma 2 auss­chließlich an Erweck­te und zeich­net sich durch außergewöhn­liche Flex­i­bil­ität im Waf­fe­narse­nal aus. Als Kriegsmeister:in hast Du die Fähigkeit, jede Waffe zu meis­tern und Dir Fer­tigkeit­en aus allen Lauf­bah­nen anzueignen. Diese Viel­seit­igkeit ermöglicht es Dir, Dich dynamisch an ver­schiedene Kampf­si­t­u­a­tio­nen anzu­passen und einzi­gar­tige Kom­bi­na­tio­nen zu kreieren, die tra­di­tionelle Lauf­bah­n­gren­zen über­winden.

Die Her­aus­forderung für eine:n Kriegsmeister:in liegt in den ver­gle­ich­sweise niedri­gen Grundw­erten der Klasse. Um das auszu­gle­ichen musst Du die spez­i­fis­chen Stärken ver­schieden­er Waf­fen­typen geschickt auszunutzen. Diese strate­gis­che Anpas­sungs­fähigkeit ist entschei­dend, um in der Auseinan­der­set­zung mit den hochspezial­isierten Fähigkeit­en ander­er Lauf­bah­nen beste­hen zu kön­nen.

Tipp: Lei­dest Du auch unter Per­for­mance-Prob­le­men? Mit diesen Ein­stel­lun­gen zu Dragon’s Dog­ma 2 sorgst Du für flüs­sigeres Game­play, ein schär­feres Bild und mehr.

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